blender2.8官方教程Eevee的相關(guān)設(shè)定
1.環(huán)境光遮蔽

距離是陰影的距離
系數(shù)是強弱


.輝光



閾值是自發(fā)光多少亮度是能發(fā)光
屈伸度讓光暈和沒有光暈之間平滑過渡
半徑是照亮的范圍
顏色和強度是調(diào)整光暈的
鉗制是限定光暈超過多少不會變化,物體本身的自發(fā)光還是在變
3.景深





4.次表面散射(SSS)





5.屏幕空間反射
先給物體添加材質(zhì),再降低粗糙度




最大粗糙度是物體大于這個值就沒有反射
追蹤精度,光線運算的準確性
半精度追蹤,是讓反射效果降半,讓機器跑的更快
折射效果,比如場景有玻璃等等

需要給物體玻璃的BSDF,在打開折射,并在物理的材質(zhì)里啟動屏幕空間折射


6.運動模糊
只針對相機角度有用
7.體積

起始和結(jié)束點是相機多近看到物體多遠看不到物體
平鋪尺寸和采樣都是控制質(zhì)量的,是調(diào)整刷新時的抖動
因為體積是一個個片狀面組成,所以發(fā)布是調(diào)整他的間隙
體積光照明,打開后燈光能照在體積里
燈光鉗制是體積光的閥門



8.毛發(fā)

細分是更加細膩


9.全局陰影

級聯(lián)大小是專門針對太陽光的陰影細節(jié)

高位深,效果更好,但陰影貼圖機算能力會加倍
柔和陰影,柔化陰影效果
光照閾值,光強的閾值超過閾值的都是陰影
10.間接光照明

自動烘焙,是勾選后不用再點擊

前面兩者是用于糾正反射的,后者是用于間接光采樣,預先計算間接光反彈,折射和反射,更加準確
弄一個粗糙度為0的球體,打開立方盒反射






標簽: