最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

blender2.8官方教程Eevee的相關(guān)設(shè)定

2022-01-29 18:07 作者:為漫著魔  | 我要投稿

1.環(huán)境光遮蔽

AO

距離是陰影的距離

系數(shù)是強弱

沒有開AO效果
開了AO的效果

.輝光

光暈效果
找到材質(zhì)的自發(fā)光調(diào)整亮度打開輝光
光暈的設(shè)定

閾值是自發(fā)光多少亮度是能發(fā)光

屈伸度讓光暈和沒有光暈之間平滑過渡

半徑是照亮的范圍

顏色和強度是調(diào)整光暈的

鉗制是限定光暈超過多少不會變化,物體本身的自發(fā)光還是在變

3.景深

攝像機的景深
攝像機的景深距離
打開限制這個就是聚焦點的位置
光圈級數(shù)越大光看到物體越清晰
光圈級數(shù)的效果

4.次表面散射(SSS)

選擇SSS
勾選次表面半透明就像皮膚的材質(zhì)了
猴頭上面的不對紋路調(diào)大采樣值就會消失
表面的光暈是開了輝光的緣故
次表面效果

5.屏幕空間反射

先給物體添加材質(zhì),再降低粗糙度

世界背景改為棋盤格紋理
打開屏幕空間反射
反射
反射設(shè)置

最大粗糙度是物體大于這個值就沒有反射

追蹤精度,光線運算的準確性

半精度追蹤,是讓反射效果降半,讓機器跑的更快

折射效果,比如場景有玻璃等等

這里的采樣值才是降噪

需要給物體玻璃的BSDF,在打開折射,并在物理的材質(zhì)里啟動屏幕空間折射

折射的運用
折射深度調(diào)整玻璃的折射率

6.運動模糊

只針對相機角度有用

7.體積

場景體積的相關(guān)設(shè)定

起始和結(jié)束點是相機多近看到物體多遠看不到物體

平鋪尺寸和采樣都是控制質(zhì)量的,是調(diào)整刷新時的抖動

因為體積是一個個片狀面組成,所以發(fā)布是調(diào)整他的間隙

體積光照明,打開后燈光能照在體積里

燈光鉗制是體積光的閥門

體積光調(diào)整
新建物體移除表面材質(zhì),選擇體積材質(zhì)設(shè)置體積散射調(diào)整密度
體積陰影很占內(nèi)存

8.毛發(fā)

前者更適合預覽后者更適合更好的效果

細分是更加細膩

發(fā)股
片段

9.全局陰影


陰影的設(shè)置

級聯(lián)大小是專門針對太陽光的陰影細節(jié)

陰影的分辨率

高位深,效果更好,但陰影貼圖機算能力會加倍

柔和陰影,柔化陰影效果

光照閾值,光強的閾值超過閾值的都是陰影

10.間接光照明

間接光采樣球的設(shè)置

自動烘焙,是勾選后不用再點擊

用于間接光計算的

前面兩者是用于糾正反射的,后者是用于間接光采樣,預先計算間接光反彈,折射和反射,更加準確

弄一個粗糙度為0的球體,打開立方盒反射

操作和ue4差不多
立方盒反射打開范圍限制
立方盒反射
平面反射
輻射體積相當于全局光反射
用了Eevee的燈光效果,相當于ue4后期處理盒


blender2.8官方教程Eevee的相關(guān)設(shè)定的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
开化县| 峨眉山市| 贵南县| 广元市| 古蔺县| 望谟县| 吉安县| 报价| 巴林右旗| 北海市| 湄潭县| 平原县| 中阳县| 刚察县| 漯河市| 浦东新区| 通河县| 土默特右旗| 宁乡县| 九江市| 安徽省| 珲春市| 华池县| 上高县| 绥棱县| 香河县| 丰顺县| 日喀则市| 泰州市| 夏河县| 高碑店市| 罗平县| 湟源县| 新闻| 林西县| 凤山市| 宣汉县| 卢氏县| 会东县| 大竹县| 乐昌市|