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暴雪證實(shí),DirectStorage確實(shí)即將登陸《暗黑破壞神4》

2023-06-29 11:43 作者:黑巫帽  | 我要投稿


在3月底的《暗黑破壞神4》測試版中,一些數(shù)據(jù)挖掘者在暴雪的游戲文件中發(fā)現(xiàn)了對微軟DirectStorage API的明確引用。這一發(fā)現(xiàn)引發(fā)了關(guān)于《暗黑破壞神4》將成為繼Luminous Productions的《魔咒之地(Forspoken)》之后第二款支持該API的游戲的猜測,但暴雪從未解釋過這一引用,最終游戲中也沒有任何跡象表明該功能已啟用。然而,一位暴雪發(fā)言人最終回應(yīng)了PC Gamer,告訴他們這項(xiàng)功能確實(shí)會在未來加入《暗黑破壞神4》。

微軟DirectStorage首次在Xbox Series S/X游戲機(jī)上亮相,作為所謂的Xbox速度架構(gòu)的一部分,這是一種硬件和軟件的結(jié)合,旨在“重塑傳統(tǒng)的I/O系統(tǒng)”,最終降低加載時(shí)間。DirectStorage作為一個(gè)低級API,可以實(shí)現(xiàn)對I/O隊(duì)列的精細(xì)控制、優(yōu)化優(yōu)先級和低延遲。微軟幾乎立即表示該API將登陸PC,盡管這花了相當(dāng)長的時(shí)間才實(shí)現(xiàn)。開發(fā)者預(yù)覽版于2021年7月出現(xiàn),1.0版本于2022年GDC正式發(fā)布。微軟繼續(xù)開發(fā)該API,在11月發(fā)布了1.1版本。此次更新增加了對基于GPU的解壓縮的支持,這是許多開發(fā)人員一直在等待的。

然而,直到2023年1月,PC玩家才能通過《魔咒之地(Forspoken)》的發(fā)布最終測試這項(xiàng)技術(shù)。時(shí)至今日,它仍然是唯一支持DirectStorage的PC游戲,即使在今年4月發(fā)布了另一個(gè)版本的API(1.2)之后也是如此。有趣的是,雖然微軟最初表示這項(xiàng)技術(shù)的真正潛力只能通過SSD(特別是NVMe)來釋放,但DirectStorage 1.2增加了開發(fā)人員強(qiáng)制緩沖I/O模式作為普通硬盤驅(qū)動器的一個(gè)好處。這尤其奇怪,因?yàn)橄瘛缎强铡泛汀顿惒┡罂?077: 往日之影》這樣的游戲正在放棄對硬盤驅(qū)動器的支持,要求用戶配備SSD。無論如何,DirectStorage肯定能改善《暗黑破壞神4》的加載時(shí)間,盡管目前它們已經(jīng)非??炝?。不過目前還不知道暴雪何時(shí)會正式支持該游戲。

第三家開發(fā)商在3月宣布其打算支持DirectStorage。Crytek表示將作為《獵殺:對決》更廣泛技術(shù)改造的一部分引入該技術(shù),該游戲?qū)⒏乱灾С諥MD FidelityFX超分辨率2.1、高動態(tài)范圍(HDR)顯示器和最新版本CryEngine(5.11)。就像《暗黑破壞神4》一樣,目前還沒有官方消息說明更新何時(shí)發(fā)布。


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