工業(yè)機(jī)械概念設(shè)計(jì)師專訪:Oscar Cafaro
2023-03-10 19:13 作者:灰炎GrayFlame | 我要投稿

LEOLI老師的中文翻譯 時(shí)間節(jié)點(diǎn)
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在意大利米蘭的大學(xué)完成了??频膶W(xué)習(xí)
13:04
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星戰(zhàn)粉
18:28
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爸爸是工匠,從小做模型,還在21歲時(shí)做過一個(gè)飛船
20:49
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作品展示:奧斯卡21歲時(shí)做的飛船
22:11
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第一個(gè)offer是歌劇院,作品展示:歌劇院設(shè)計(jì)
25:54
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歌劇院
27:22
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現(xiàn)實(shí)的東西會(huì)限制很多
28:60
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老板 迪士尼 介紹 作品展示:辛德瑞拉的房間
30:33
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不喜歡好萊塢的工作室 感覺難以學(xué)到東西 無法進(jìn)步
33:35
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之后去學(xué)了LA工作室的課程 確定今后機(jī)械設(shè)計(jì)的方向
36:28
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西雅圖外包
37:39
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從這個(gè)項(xiàng)目開始感覺自己逐漸找到了努力的方向
38:47
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簽證結(jié)束 回意大利 做游戲機(jī)械外包
39:54
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41:55
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育碧
43:26
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給育碧多倫多工作室的項(xiàng)目圖 大部分飛船都是他設(shè)計(jì)的
44:33
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守望先鋒
45:45
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找到了喜歡的東西和自己以后的路
46:33
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外包
48:28
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為國(guó)家地理 電視節(jié)目做的項(xiàng)目
50:17
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接下來是oscar的機(jī)械設(shè)計(jì)的案例講解
51:15
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如何了解美術(shù)總監(jiān)和項(xiàng)目需要什么?
53:00
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看三維上的模型會(huì)給他帶來很多靈感
54:56
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友好的飛船形狀 從基礎(chǔ)的形體去考慮設(shè)計(jì)
56:24
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飛船形狀,從很初期的草圖就開始確定,不要在很復(fù)雜的細(xì)節(jié)堆上去了以后,才去想外形輪廓和形狀
57:60
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一方面形狀來考慮如何傳達(dá)友善,一方面做細(xì)節(jié)的時(shí)候就會(huì)更多地去考慮功能結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)
59:44
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草圖階段給自己看懂 之后要給別人看懂,大概做到50%左右的完成度
60:30
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利用3d去處理大型,小的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)更傾向于自己畫出來
01:02:35
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3d基礎(chǔ)上畫
01:03:04
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在課程中,重點(diǎn)是更專業(yè)的設(shè)計(jì),而不是好看的畫
01:03:53
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教游戲或電影中真正能實(shí)際用上的設(shè)計(jì)
01:06:32
?一部分時(shí)間放在草圖和shape language階段,進(jìn)行設(shè)計(jì)
有時(shí)候在草模上畫,有時(shí)候用渲染出的高完成度生圖畫
圖不重要,重要的是過程
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01:10:32
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個(gè)人作品示例
01:12:50
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01:14:23
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01:16:20
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VR 功能性 互動(dòng)
01:18:37
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01:20:46
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槍托
01:22:55
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設(shè)計(jì)師總想著有一張漂亮的圖,美術(shù)總監(jiān)需要的是流程中一個(gè)環(huán)節(jié)的完美,不是一張很漂亮的圖
01:25:22
??
同學(xué)提問
01:27:01
??
01:29:13
??
01:31:31
?(后面都是課相關(guān)的內(nèi)容不記了...)
標(biāo)簽: