老板,買育碧嗎?
不得不說,育碧在2023年迎來了一個(gè)艱難的開局,1月11日該公司宣布取消了三個(gè)未公開的游戲項(xiàng)目,同時(shí)仍在開發(fā)中的《碧海黑帆》再次宣布跳票,消息一經(jīng)公布,育碧就迎來了一場影響到整個(gè)公司的危機(jī)。

三個(gè)未被公布的項(xiàng)目被砍確實(shí)是一個(gè)壞消息,而真正引起爭議的還得是《碧海黑帆》這款游戲,要知道,《碧海黑帆》早在2017年就被公布,而游戲立項(xiàng)開發(fā)的時(shí)間甚至可以追溯到2013年,這款籌備了10年的游戲目前已經(jīng)跳票了6次,盡管育碧表示游戲的新版本已經(jīng)有了很大的進(jìn)步,但玩家對(duì)它的信心還是不可避免的持續(xù)下跌。
《碧海黑帆》的跳票成為了接下來一系列風(fēng)波的導(dǎo)火索,不少人都注意到育碧的產(chǎn)能出現(xiàn)了大問題,這并不是育碧唯一一款難產(chǎn)的游戲,同樣在2017年公布的《超越善惡2》比《碧海黑帆》還要坎坷,直到今天都沒有確定過發(fā)售時(shí)間。

至于被砍掉的項(xiàng)目更是多不勝數(shù),早在去年7月育碧就宣布過取消多個(gè)正在開發(fā)的項(xiàng)目,其中甚至包括育碧手里《幽靈行動(dòng)》《細(xì)胞分裂》這些熱門IP的新作。
游戲難產(chǎn)、項(xiàng)目腰斬,育碧頻繁傳出這些消息后,自然有大量玩家開始不看好這家大廠的發(fā)展前景,而這也很快也引起了市場反應(yīng),育碧的股價(jià)迅速下跌,股票在道恩瓊斯指數(shù)中的價(jià)格下跌了10%,幾小時(shí)后下跌近14%,到了1月13日,育碧股價(jià)已經(jīng)跌到了7年來的最低點(diǎn)。
面對(duì)如此慘狀,育碧也有所反應(yīng),CEO Yves Guillemot發(fā)給全體員工內(nèi)部郵件,他要求員工們?nèi)硇耐度牍ぷ?,將育碧帶回成功之路。然而,這封郵件卻被許多員工視為推卸責(zé)任,不少人表示這是在為大規(guī)模裁員、增加工作負(fù)擔(dān)做鋪墊,員工的反應(yīng)越發(fā)激烈,甚至引發(fā)了巴黎工作室的罷工。

此時(shí),內(nèi)憂外患的育碧已經(jīng)陷入了水深火熱的困境中,這也讓人開始猜測公司尋求收購的可能性,而據(jù)行業(yè)內(nèi)部人士爆料,育碧確實(shí)已經(jīng)和多家公司討論過收購事宜,但它的報(bào)價(jià)基本都被拒絕,因?yàn)檫@家公司的體量已經(jīng)過于臃腫。
20000名員工遍布全球,一年卻只發(fā)得出4款游戲育碧產(chǎn)能下降的問題,在2020年就已經(jīng)初現(xiàn)端倪,育碧發(fā)行游戲的速度自那時(shí)開始就慢了下來。在2019年,育碧推出了約10款新游戲,2020年有7款,隨后逐年減少,到了2022年,育碧全年發(fā)行的游戲已經(jīng)下降到了4款,分別是《舞力全開2023》《彩虹六號(hào):異種》《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之愿》和《冠軍沖刺》。
在這幾款游戲中,除了《彩虹六號(hào):異種》外,其他游戲的體量都比較小,而即便是《彩虹六號(hào):異種》,其玩法設(shè)計(jì)也是從老產(chǎn)品《彩虹六號(hào):圍攻》中扒出來改編的,該游戲同樣也經(jīng)歷了長達(dá)數(shù)年的開發(fā)和多次跳票。

這樣看來,育碧開發(fā)游戲的效率確實(shí)降低了不少,但整個(gè)公司的規(guī)模卻在持續(xù)擴(kuò)大。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在育碧在全球近三十個(gè)國家和地區(qū)設(shè)立了45個(gè)工作室,員工總?cè)藬?shù)超過兩萬人,就公司的規(guī)模來看,育碧堪稱龐然大物。

有著遍布全球的多家工作室,育碧在開發(fā)游戲時(shí)也形成了一套特殊的“分加工”模式,同一個(gè)游戲項(xiàng)目往往由多家工作室合作開發(fā),美工、程序和動(dòng)捕等多種工作被細(xì)分派發(fā)給了各家工作室,如果把項(xiàng)目成品比作一輛汽車,那么工作室就是為其生產(chǎn)零部件的分工廠。
不過,盡管有著細(xì)致的分工,要順利開發(fā)游戲依然要有人指導(dǎo)方向,為此育碧專門設(shè)立了一個(gè)為游戲開發(fā)作出關(guān)鍵決策的部門——編輯部,這個(gè)部門之前由育碧元老謝爾蓋·哈斯科特負(fù)責(zé),在他的管理下,該部門主導(dǎo)了大量育碧游戲的開發(fā),包括《刺客信條》《看門狗》《孤島驚魂》等多個(gè)經(jīng)典游戲系列。

在編輯部決策、工作室分工的條件下,育碧有著不錯(cuò)的開發(fā)效率,不過這也意味著每款游戲的生殺大權(quán)被掌握在了少數(shù)人手中,而個(gè)人擁有的創(chuàng)意和靈感總是有限的,這或許也是后來的育碧游戲同質(zhì)化漸趨嚴(yán)重的原因之一,大量重復(fù)單調(diào)的玩法內(nèi)容頻繁出現(xiàn)在育碧推出的不同游戲中,最終讓玩家感到厭煩,“育碧式開放世界”也成為了乏味的象征。

此外,高層對(duì)于項(xiàng)目的過度干預(yù)也是部分游戲項(xiàng)目難產(chǎn)的重要原因,以多次跳票的《碧海黑帆》為例,有內(nèi)部人員爆料,游戲遲遲不能發(fā)售,就與高層頻繁提出修改意見有關(guān)。
不過,這樣的情況后來也有了改變,隨著“兄弟會(huì)文化”“職場歧視”等一系列丑聞的揭露,育碧的高層干部在2020年經(jīng)歷了一場大換血,而一直主導(dǎo)開發(fā)決策的哈斯科特也被解職,員工們也終于開始擺脫編輯部獨(dú)斷專行的壓制。
但這并不意味著育碧立刻就能重回正軌,事實(shí)上,失去了高層主導(dǎo)的育碧,迎來的不是游戲質(zhì)量的突飛猛進(jìn),反而是產(chǎn)能的日漸低迷。由于短期內(nèi)沒有能夠統(tǒng)籌協(xié)調(diào)各工作室的主導(dǎo)者,自2020年高層換血開始,育碧每年發(fā)行的游戲也越來越少,直到2022年結(jié)束也未見起色。
育碧的自救行動(dòng),可能早就開始了綜?合來看,育碧在游戲開發(fā)方面遇到的問題主要涉及兩個(gè)方面,一個(gè)是不少新項(xiàng)目遲遲不能出貨,要么倉促取消要么無限延期,浪費(fèi)了產(chǎn)能和資源;另一個(gè)則是那些能夠成功發(fā)行的游戲質(zhì)量也在逐漸下滑,玩家們已經(jīng)對(duì)育碧慣用的公式化開放世界玩法感到厭倦,這也反映在了不少新產(chǎn)品的口碑和銷量上。


而育碧顯然也對(duì)自己面臨的問題有著清晰的認(rèn)知,多個(gè)未公布項(xiàng)目的取消也證明育碧正在及時(shí)舍棄那些前景不明朗的游戲,至于節(jié)省下來的資源,育碧表示會(huì)將其投入到那些“更具希望”的游戲上面,其中也包括一些育碧目前還在運(yùn)營的在線游戲。
目前育碧手中仍然有數(shù)款長期運(yùn)營的多人在線游戲,包括《彩虹六號(hào):圍攻》《榮耀戰(zhàn)魂》和《全境封鎖2》等產(chǎn)品,這些游戲已經(jīng)推出了好幾年,但現(xiàn)在還有著數(shù)量可觀的玩家群體,以《彩虹六號(hào):圍攻》為例,這款已經(jīng)發(fā)售了7年的游戲,今天在Steam平臺(tái)上仍然有幾萬人日常在線。

為了保持這些在線游戲的活力,育碧一直在積極更新各種季票通行證、外觀套裝等微交易內(nèi)容,老產(chǎn)品的持續(xù)創(chuàng)收不僅延長了自身壽命,也為新產(chǎn)品的開發(fā)提供了更多資源。
與此同時(shí),隨著編輯部的改組,育碧的游戲開發(fā)或許也更加自由,讓目前正在開發(fā)的游戲有了更多的可能性,以還未推出的《刺客信條:幻景》為例,這款系列正統(tǒng)續(xù)作已經(jīng)確定將在玩法設(shè)計(jì)上與前三部作品有很大區(qū)別,很可能會(huì)有大規(guī)模的創(chuàng)新和改進(jìn)。
此外,雖然在過去的兩年里,育碧在游戲發(fā)行方面表現(xiàn)低迷,但CEO Yves Guillemot卻表示他們會(huì)在2024財(cái)年推出大量游戲,最近育碧也正式確認(rèn),如果今年的E3游戲展正常舉辦,公司會(huì)有很多可以在展會(huì)上放出的內(nèi)容。

結(jié)合近兩年公布的游戲消息來看,育碧確實(shí)所言非虛,雖然最近砍掉了不少項(xiàng)目,但毫無疑問他們手里還留著不少大招,《刺客信條》和《飆酷車神》這些經(jīng)典IP的新作已經(jīng)確定正在開發(fā),此外育碧還在為《阿凡達(dá)》《星球大戰(zhàn)》這些熱門影視IP開發(fā)改編游戲,考慮到育碧比較穩(wěn)定的開發(fā)水平,如果這些游戲能夠順利放出,想必都會(huì)取得比較好的成績。

與此同時(shí),原本和Steam平臺(tái)日漸疏遠(yuǎn)的育碧在2022年也終于幡然醒悟,終于將《孤島驚魂6》《刺客信條:英靈殿》等新作帶回了Steam平臺(tái),極大提升了這些游戲的銷量。有消息表明,育碧對(duì)目前非?;馃岬腟team Deck也很感興趣,希望盡可能的讓自己旗下的產(chǎn)品為這一掌機(jī)設(shè)備提供適配支持。
當(dāng)然,除了主機(jī)和端游平臺(tái),和各家大廠一樣,育碧也把目光投向了手游市場,而為了成功在這個(gè)領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,育碧選擇了和騰訊合作。
目前育碧和騰訊正在聯(lián)手打造《彩虹六號(hào)》《刺客信條》的手游,同時(shí)育碧也在自主研發(fā)《全境封鎖》IP的移動(dòng)端游戲,這些都是育碧旗下非常受玩家歡迎的熱門IP,相信在正式推出后也能取得不錯(cuò)的反響,盡管目前還沒有產(chǎn)品上線,但我們已經(jīng)能窺見育碧在手游市場的布局。
值得一提的是,育碧與騰訊合作可能不僅是出于布局手游市場的需要,育碧或許還想借此機(jī)會(huì)進(jìn)一步打入中國市場,以中國古代秦朝為背景的《刺客信條》手游、由騰訊代理的《全境封鎖2》國服,這些項(xiàng)目的出現(xiàn)都讓我們看到了育碧對(duì)中國市場的重視。

這樣看來,育碧面對(duì)困境并非束手無策,早在去年開始,育碧就已經(jīng)在調(diào)整自己的發(fā)展策略,不論是對(duì)開發(fā)項(xiàng)目進(jìn)行結(jié)構(gòu)優(yōu)化,還是加快布局多平臺(tái),目前看來都是對(duì)育碧未來有利的選擇,我們有理由相信,在內(nèi)憂外患的現(xiàn)狀前,育碧心里早就有了一套完整的自救方案。
結(jié)語項(xiàng)目被砍、游戲難產(chǎn)、員工罷工、無人接盤,育碧在2023年初的處境乍一看確實(shí)讓人為它捏了一把汗,面對(duì)一路下跌的股價(jià)、群情激奮的員工和投資者們,想必育碧面臨的形勢依然嚴(yán)峻,前進(jìn)的道路也充滿了艱難險(xiǎn)阻,而到底是在下坡路上一去不返,還是最終觸底反彈,一切都還是未知數(shù)。?當(dāng)我們重新回顧育碧這兩年的經(jīng)歷,并且了解這家公司對(duì)未來的規(guī)劃后,可以發(fā)現(xiàn)它并沒有坐以待斃,憑借手里的現(xiàn)有IP和全平臺(tái)的布局,育碧已經(jīng)開始了一場緊張的自救行動(dòng),至于能否成功把自己拉出泥沼,相信時(shí)間會(huì)為我們給出答案。