3個(gè)人花3年做了款steam下載40萬(wàn)的游戲,如今官宣要上主機(jī)平臺(tái)
最近O.T.K Games官宣《流浪者》即將上線(xiàn)主機(jī)平臺(tái)。《流浪者》這款游戲早在2018年就上線(xiàn)了Steam平臺(tái),發(fā)售4年來(lái)獲得了約40萬(wàn)份的本體銷(xiāo)量。IGN評(píng)價(jià)這款游戲是“用驚人的2D視覺(jué)效果展現(xiàn)對(duì)VANILLAWARE的究極致敬”,同時(shí)給到了8.8分的高分。
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借著這個(gè)機(jī)會(huì)游戲日?qǐng)?bào)羽羽找到了O.T.K Games的聯(lián)合創(chuàng)始人之一榮一然(P君),和他聊了聊《流浪者》移植到主機(jī)平臺(tái)遇到的問(wèn)題以及O.T.K Games的新作《不良少女:留級(jí)生》。

O.T.K Games工作室最初是由榮一然、劉燦琳和王強(qiáng)三人一起組建,但由于初期缺少游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),前后經(jīng)歷了眾籌失敗、開(kāi)發(fā)一半后項(xiàng)目推翻重做等問(wèn)題,三個(gè)人在花了三年時(shí)間才做出了這款2D橫版ARPG游戲《流浪者》。《流浪者》不管是游戲的打擊感還是獨(dú)特的香草社風(fēng)格的畫(huà)風(fēng)都大獲好評(píng),在Steam上超6000人評(píng)論拿到了90%的好評(píng)。
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不過(guò)作為一款僅有三個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲,中途遇到的困難也是數(shù)不勝數(shù),一方面前期缺少經(jīng),幾乎把獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能踩的坑都踩了一遍,榮一然至今回憶起來(lái)仍難以釋?xiě)眩骸懊鎸?duì)熱絡(luò)的商務(wù)人士要冷靜。要簽字的東西一定要認(rèn)真讀,一個(gè)字都不要放過(guò)?!贝饲坝螒蛉?qǐng)?bào)羽羽也遇到過(guò)不少類(lèi)似被坑過(guò)的制作人,嘔心瀝血終于把游戲做好了,但游戲上線(xiàn)后大部分的權(quán)益卻不屬于自己了。
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另一方面受限于人力物力,各種技術(shù)問(wèn)題、宣發(fā)問(wèn)題等都成了攔路虎。比如近期想移植到主機(jī)平臺(tái),因?yàn)闊o(wú)法獨(dú)立完成三個(gè)主機(jī)平臺(tái)SDK的接入和打包調(diào)試一系列工作,只能將這些外包給第三方公司。其次就是申請(qǐng)開(kāi)發(fā)授權(quán)、開(kāi)發(fā)機(jī)和處理國(guó)內(nèi)的固定IP地址問(wèn)題,需要付出很多時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本都很高,只能外包給第三方公司。

?以下為采訪(fǎng)實(shí)錄:
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羽羽:感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪(fǎng),麻煩先簡(jiǎn)單介紹下自己吧。
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榮一然:我是O.T.K Games聯(lián)合創(chuàng)始人之一的榮一然,在團(tuán)隊(duì)中主要負(fù)責(zé)程序開(kāi)發(fā),有時(shí)也會(huì)參與一些設(shè)計(jì)方面的工作。
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羽羽:最初是怎么入行做游戲的?期間還做過(guò)哪些游戲?
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榮一然:最初想法很簡(jiǎn)單,幾個(gè)人不想上班了,有畫(huà)圖的,有寫(xiě)代碼的,湊在一起應(yīng)該可以做游戲吧。而且當(dāng)時(shí)了解到有Kickstarter眾籌平臺(tái)和Steam Greenlight的上架渠道,覺(jué)得資金和銷(xiāo)售平臺(tái)都有了,然后就成立工作室開(kāi)始做了。
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第一款游戲《流浪者》,目前正在開(kāi)發(fā)第二款游戲《不良少女:留級(jí)生》。
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羽羽:當(dāng)初是怎么決定要做《流浪者》這樣一款游戲的?
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榮一然:當(dāng)時(shí)因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)另外兩人,劉燦琳和王強(qiáng),非常喜歡香草社的《龍之皇冠》和《奧丁領(lǐng)域》,想到香草社的游戲從來(lái)沒(méi)有在PC上發(fā)行過(guò),我們不如就做一個(gè)可以在PC上玩的類(lèi)似風(fēng)格的游戲,既能滿(mǎn)足自己希望在PC上玩到類(lèi)似游戲的期望,又能將它們帶給只有PC設(shè)備又對(duì)模擬器不怎么了解的游戲玩家。
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羽羽:看到有報(bào)道說(shuō),因?yàn)榻?jīng)濟(jì)方面的原因,砍了兩個(gè)主角,能詳細(xì)講講這事嗎?
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榮一然:最早的設(shè)計(jì)是三個(gè)角色的三部曲,劇情上三個(gè)人跨越幾十年的時(shí)代背景,以三個(gè)人各自的故事旅程為明線(xiàn),再串聯(lián)成一條涉及多方勢(shì)力的暗線(xiàn)。
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但是由于當(dāng)時(shí)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)我們?nèi)硕际橇慊A(chǔ),從頭開(kāi)始接觸這樣一個(gè)新的領(lǐng)域,低估了項(xiàng)目的規(guī)模,在開(kāi)發(fā)一年多以后,我們覺(jué)得原定的計(jì)劃可能無(wú)法完成,于是做出調(diào)整,推翻原有的一些設(shè)計(jì),將開(kāi)發(fā)的集中在第一個(gè)劍士身份的角色上。也因此導(dǎo)致玩家會(huì)覺(jué)得游戲中的一些角色出現(xiàn)的有些突兀,或者覺(jué)得有很多謎語(yǔ)人。

?羽羽:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,除了經(jīng)濟(jì)方面,還有遇到過(guò)哪些困難嗎?
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榮一然:除了經(jīng)濟(jì)外,大概會(huì)有兩方面,一方面是長(zhǎng)期的近乎與外界隔絕的開(kāi)發(fā)中,我們可能會(huì)對(duì)自己正在開(kāi)發(fā)的東西產(chǎn)生懷疑,這樣的設(shè)計(jì)方向是否正確?這些設(shè)計(jì)是否能讓玩家接受?經(jīng)常會(huì)這樣的疑問(wèn),導(dǎo)致失眠和信心的動(dòng)搖。
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也因?yàn)檫@樣的問(wèn)題,引出了第二個(gè)問(wèn)題,關(guān)于宣傳策略方面。由于我們內(nèi)部對(duì)于宣傳的策略是有分歧的,我個(gè)人認(rèn)為這導(dǎo)致了我們沒(méi)能及時(shí)的與核心玩家互動(dòng)和溝通,來(lái)修正一些設(shè)計(jì)上或者程序上的缺陷,這導(dǎo)致在發(fā)售初期EA階段,手忙腳亂的修補(bǔ)了很多東西。
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羽羽:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中有什么趣事可以分享嗎?
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榮一然:?趣事一時(shí)想不起什么,要說(shuō)的話(huà)也許是我們雖然經(jīng)歷了上一個(gè)項(xiàng)目數(shù)次推翻重做,在開(kāi)始新的項(xiàng)目的時(shí)候,我們依然對(duì)項(xiàng)目規(guī)模估計(jì)的樂(lè)觀(guān)了,在《不良少女》項(xiàng)目正式開(kāi)工之后,我們又經(jīng)歷了數(shù)次推翻和重整才逐漸穩(wěn)定下來(lái)開(kāi)發(fā)的進(jìn)度。每個(gè)項(xiàng)目都能學(xué)到很多東西,但是同樣的,也需要付出很多的學(xué)費(fèi)。
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羽羽:《流浪者》上線(xiàn)至今在steam的下載量如何?
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榮一然:目前Steam上游戲本體的銷(xiāo)量大概40萬(wàn)份左右,順利的話(huà)今年應(yīng)該可以在全主機(jī)平臺(tái)登錄,希望到時(shí)候全平臺(tái)總量可以超過(guò)50萬(wàn)吧。

?羽羽:從游戲質(zhì)量上來(lái)看,定價(jià)僅15元怎么看都有點(diǎn)太便宜了,當(dāng)初是怎么考慮的呢?
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榮一然:同樣的由于內(nèi)部關(guān)于定價(jià)是有分歧的,我個(gè)人的心理定價(jià)是30~35元,不過(guò)最后還是妥協(xié)了,上架之初定價(jià)48元。但是由于當(dāng)時(shí)游戲尚處于EA階段,沒(méi)有Steam的自然引流,我們自己在前面的宣傳方面又過(guò)于保守,加之內(nèi)容不足,且尚有許多玩家反饋的問(wèn)題需要修補(bǔ),導(dǎo)致我們到Release之前的銷(xiāo)量一直沒(méi)有什么起色。
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后來(lái)在臨近Release之前的幾個(gè)月,我們簽約了現(xiàn)在的這家發(fā)行商,這家發(fā)行商在玩家間就是以“6元社”聞名,因此給我們也制定的是同樣的低價(jià)銷(xiāo)售策略,定價(jià)15元,經(jīng)常打折到6元。最近本體打折后已經(jīng)喪心病狂到了3元,還沒(méi)入庫(kù)的記得來(lái)買(mǎi)一份吧,不虧的。
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羽羽:最近《流浪者》還準(zhǔn)備上線(xiàn)主機(jī)平臺(tái),為什么選在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)?上線(xiàn)主機(jī)平臺(tái)哪些問(wèn)題比較麻煩嗎?
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榮一然:并不是我們選擇了這個(gè)時(shí)間,而是委托移植的第三方公司拖到了這個(gè)時(shí)間……最近的交流來(lái)看,他們似乎還有一些移植后的問(wèn)題在修復(fù)中,所以具體的上架時(shí)間目前依然無(wú)法確定,但是應(yīng)該不會(huì)很久了。
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最麻煩的首先是我個(gè)人的技術(shù)力不足,無(wú)法獨(dú)立完成三個(gè)主機(jī)平臺(tái)SDK的接入和打包調(diào)試一系列工作,只能將這些外包給第三方公司。其次就是申請(qǐng)開(kāi)發(fā)授權(quán)、開(kāi)發(fā)機(jī)和處理國(guó)內(nèi)的固定IP地址問(wèn)題,需要付出很多時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本,對(duì)于我們這種規(guī)模的工作室來(lái)說(shuō),這些成本還是有些昂貴的。

?羽羽:新作的開(kāi)發(fā)情況如何了?游戲主要亮點(diǎn)是什么?
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榮一然:新作目前程序基礎(chǔ)功能部分基本已經(jīng)完成,主要工作集中在美術(shù)素材產(chǎn)出、整合和編輯上,還有音樂(lè)音效語(yǔ)音等的外包也在逐漸的交貨,需要檢查和游戲的匹配度。
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關(guān)于游戲的主要亮點(diǎn),很多人可能會(huì)覺(jué)得我們這次是做的是一個(gè)橫版經(jīng)典的Beat’em Up類(lèi)型的游戲,但是這其實(shí)只是我們選擇的戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式。之前的《流浪者》是一款線(xiàn)性的ARPG,跟著故事走的話(huà),探索的內(nèi)容并不多。而這次《留級(jí)生》我們想要嘗試一下小型開(kāi)放世界的箱庭游戲,在劇情走向和一些常規(guī)的ARPG游戲內(nèi)容之余,玩家扮演的主人公女高中生,可以在游戲虛構(gòu)的一個(gè)小城里,選擇去各種適合或者不適合其身份的很多事情。
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比如你可以作為乖學(xué)生,每天上課,偶爾去打工賺零花錢(qián),買(mǎi)點(diǎn)小禮物送給喜歡的角色,每天按時(shí)睡覺(jué),絕不通宵胡鬧。也可以完全不去學(xué)校,到處惹事,去一些“兒童不宜”的場(chǎng)所花天酒地,加入幫派成為惡勢(shì)力的幫兇。
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?羽羽:新作預(yù)計(jì)什么時(shí)候能上線(xiàn)?
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榮一然:順利的話(huà)我們希望能在2023年的第一季度可以Release上架,但是也不排除在這之前我們通過(guò)Early Access上架的可能。

?羽羽:您覺(jué)得開(kāi)發(fā)一款自己喜歡的游戲,最難的地方是哪里?
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榮一然:我個(gè)人覺(jué)得是要面對(duì)少數(shù)玩家關(guān)于“抄襲”和為了市場(chǎng)或噱頭而獻(xiàn)媚的一些設(shè)計(jì)的指責(zé)。
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如問(wèn)題所問(wèn),這是一款“自己喜歡的”游戲,我們都是俗人,我們所喜歡的很多東西,大概率是早被研究市場(chǎng)的人研究透了并喂給我們的。所以在此前提下,這些所謂的“獻(xiàn)媚”的內(nèi)容,并不是我們?yōu)榱擞懞檬袌?chǎng)而添加的,這真的就只是我們自己喜歡的方式而已。
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羽羽:總結(jié)下來(lái),在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中其實(shí)多多少少都會(huì)踩不少的坑,對(duì)才入行的新人有些什么建議嗎?
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榮一然:絕妙的創(chuàng)意沒(méi)有價(jià)值,除非能自己實(shí)現(xiàn)它。
面對(duì)熱絡(luò)的商務(wù)人士要冷靜。要簽字的東西一定要認(rèn)真讀,一個(gè)字都不要放過(guò)。
傾聽(tīng)玩家的聲音,保持自己的判斷。
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羽羽:之前我們游戲日?qǐng)?bào)在采訪(fǎng)過(guò)程中,經(jīng)常遇到一些大學(xué)甚至高中就自己開(kāi)始做游戲的制作人,你覺(jué)得如果以后想要入行做游戲,學(xué)哪些專(zhuān)業(yè)比較好?
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榮一然:我個(gè)人作為一名不會(huì)程序的成員來(lái)說(shuō),如果是要solo做游戲,或者是作為全能選手加入小團(tuán)隊(duì)做游戲,那么除了要涉獵廣泛之外,我傾向?qū)W習(xí)美術(shù)相關(guān)的專(zhuān)業(yè),因?yàn)閷徝朗且粋€(gè)需要長(zhǎng)期培養(yǎng)的東西,而程序思維是可以在短時(shí)間內(nèi)訓(xùn)練出來(lái)的。如果只是進(jìn)廠(chǎng)或者配備完善的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)游戲的話(huà),根據(jù)自己的興趣,什么專(zhuān)業(yè)都可以。