聊一聊一些熒幕和現(xiàn)場背后的音頻故事(18)——頻率與均衡所針對的心理學(xué)暗示效應(yīng)
我們經(jīng)常會(huì)在大大小小的播放器軟件上看到各種比如
“炫酷音效”“魔幻電音”“磅礴大廳”,“3D旋轉(zhuǎn)”



這些其實(shí)都是屬于一種。。。“特效?”聲,也就是其實(shí)是破壞了整個(gè)音樂原本設(shè)計(jì)好的聲場和對位環(huán)境的,所以如果是非常喜歡這種特效的我建議直接去聽hardcore(笑)

但是,既然是在均衡上的心理學(xué)效應(yīng),那又到了我們的老朋友,等響曲線了

,雖然從客觀上人的聽力敏感范圍似乎是一個(gè)等比關(guān)系,但實(shí)際隨著聲壓級(jí)(spl)的提升
人耳對于各個(gè)頻率敏感度之間的區(qū)別卻在不斷的縮小
1.但依舊會(huì)發(fā)現(xiàn)2khz-4khz這個(gè)地方是一個(gè)人耳相對最敏感的地方
2.以及一個(gè)變化非常小的頻率 那就是800hz-1000hz這里,這里是人耳最不敏感的頻率
3.然后仔細(xì)去觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn),6500hz-9000hz這里,隨著聲壓級(jí)的提升,人耳對于這個(gè)頻率的分辨能力漸漸變?nèi)?/p>
4.然后10k-12k這里 隨著聲壓級(jí)的提高,人耳對它的敏感度逐漸降低
5,之后的剩余超高頻隨著聲壓級(jí)的增加,變得越來越不明顯
6.低頻的感知隨著低頻聲壓級(jí)的提升變得越來越明顯
這里我們結(jié)合一個(gè)理論概念?
(1)遮蔽效應(yīng)
掩蔽效應(yīng)(Masking Effects),指由于出現(xiàn)多個(gè)同一類別(如聲音、圖像)的刺激,導(dǎo)致被試不能完整接受全部刺激的信息。
聽覺中的掩蔽效應(yīng)指人的耳朵只對最明顯的聲音反應(yīng)敏感,而對于不明顯的聲音,反應(yīng)則較不為敏感。一個(gè)聲音的聞閾值由于另一個(gè)聲音的出現(xiàn)而提高的效應(yīng)。 前者稱為掩蔽音(masking tone),后者稱為被掩蔽聲(masked tone)。對于兩個(gè)純音來說,最明顯的掩蔽效應(yīng)出現(xiàn)在掩蔽聲頻率附近,低頻純音能有效地掩蔽高頻純音,而高頻純音對低頻純音的掩蔽效應(yīng)小。
通過以上幾個(gè)對曲線的分析我們得出5個(gè)初步結(jié)論
1.因?yàn)檫@個(gè)頻率本身比較容易察覺,所以如果均衡器在2khz-4kh這個(gè)頻率上提升就會(huì)讓這整個(gè)聲音“更清晰”也就是間接提高了被人耳認(rèn)知的效果,反過來說,如果希望得到悠長而鋪地不宜被發(fā)現(xiàn)的效果可以對這個(gè)頻率進(jìn)行衰減
2.反過來分析800hz-1000hz這里也就是人耳對于響度變化非?!安幻舾小钡念l率,而這個(gè)頻率有什么那?人聲第一/第二共振峰,snare的第一共振峰,bass的泛音點(diǎn),也就是說,這個(gè)頻率是最能暗示性表達(dá)一個(gè)聲音“攻擊性”的頻率,對這個(gè)頻率的處理同樣的,會(huì)帶來具有攻擊性色彩的改變,或者通過模擬類均衡對之進(jìn)行處理來緩和這種突兀的攻擊性
3.6500hz-9000hz這里大家最先會(huì)想到什么? 對我來說是擦片和人聲齒音,以及電吉他高音區(qū)的泛音點(diǎn),也就是幾個(gè)流行音樂里最常能抓住人耳的幾個(gè)因素所在的頻率,反過來說,這個(gè)頻率是一首音樂或者混縮音頻中,最能在低響度時(shí)抓住人耳的頻率,對這個(gè)頻率的填補(bǔ)或衰減會(huì)帶來等同直接刺激聽覺的效果
4.10-12khz常被人稱作空氣頻,意味著大部分人將這部分頻率帶來的聽感理解為,帶動(dòng)空氣的質(zhì)感,通常這個(gè)頻率的聽感處在一個(gè)刺耳和動(dòng)人的微妙平衡上,被理解為“帶來臨場感”的頻率。但因?yàn)檫@個(gè)頻率左右有著兩個(gè)會(huì)帶來刺耳聽感的頻率,一般除非一段音頻特別死氣沉沉,否則這個(gè)頻率都是只能不動(dòng)就不動(dòng)
5.超高頻在大部分人耳中并不敏感,所以如果實(shí)在沒有控制它的把握,切除20khz以上頻率是一種妥協(xié)的解決方案
6.越是大編制的器樂和大現(xiàn)場,低頻帶來的沖擊感越需要被重視,反之,民謠與人聲的日常對話的極端做法是可以將100hz一下頻率進(jìn)行去除
7.低頻過多會(huì)成為一個(gè)音頻動(dòng)態(tài)被限制的核心原因,但在腔體感的割舍上是個(gè)選擇的問題
2.均衡器帶來的相位問題
應(yīng)該有不少人知道,除線性均衡外,所有的均衡器都會(huì)產(chǎn)生相位問題,但大家的這個(gè)概念一直都是相對模糊的。


可以看出,同樣都是低切到100HZ,選用不同的斜率【第一個(gè)圖的斜率是12db/oct,第二個(gè)圖是48db/oct】,產(chǎn)生的相位問題是截然不同的【左邊是相位圖,左側(cè)數(shù)值是相移的度數(shù)】

回到普通模式,這次來看看提升和衰減的相位問題,1000HZ處進(jìn)行10dB的提升和衰減




問題2:
振鈴效應(yīng)(ringing artifacts)?
因?yàn)榫€性均衡是一種只存在于數(shù)字化的音頻信號(hào)環(huán)境中的均衡
所以它的計(jì)算和處理方式和收到電信號(hào)之后做出被動(dòng)衰減的被動(dòng)式eq不同,它會(huì)在信號(hào)之前作用,于是就會(huì)發(fā)生一個(gè)現(xiàn)象
前振鈴效應(yīng)(pre-ringing artifacts)

這種效應(yīng)對于一些細(xì)膩混縮的人聲和律動(dòng)節(jié)奏類樂器會(huì)非常的致命,因?yàn)樗鼤?huì)帶來像是抽鞭子一樣不舒適的聽感,所以人聲和律動(dòng)節(jié)奏類樂器混縮通常是偏向使用非線性的eq去做調(diào)節(jié)
后振鈴效應(yīng)(post-ringing artifacts)
和線性均衡不同的是,非線性均衡就是一種更像是模擬均衡的eq,它的處理以通過信號(hào)做參考來處理,所以會(huì)帶來的是后振鈴效應(yīng)
可以理解為就是講前振鈴帶來的底噪后置,缺點(diǎn)是對延音成分的,可以用gate效果器一定程度規(guī)避

? ?可以看出,似乎對eq的調(diào)整帶來的相位斜率的變化是不可避免的,同時(shí),提升某個(gè)頻率的斜率更容易影響到整個(gè)聲音的高頻部分,得出以下兩個(gè)結(jié)論
從良性處理的角度,用eq做衰減比提升可控
提升和衰減某個(gè)頻率會(huì)直接對相鄰頻率帶來影響,所以實(shí)際 衰減=提升,提升=衰減
3.過度的對單一頻率提升會(huì)壓縮音頻動(dòng)態(tài)范圍,所以加大響度的辦法不是去提升頻率。而是去“衰減”
4.前振鈴會(huì)讓最終音頻偏“軟”因?yàn)檎诒涡?yīng),后振鈴會(huì)讓延音變”糊“因?yàn)楹笳疋?所以打擊樂和rap類人聲,以及bass和鋼琴都不適合用數(shù)字類均衡固定算法來修
5如果你覺得一段音頻死氣沉沉沒有動(dòng)人的點(diǎn),那就不要救了,所有的提升并不會(huì)讓這個(gè)音頻變好,如果希望搶救不如重新錄制或者利用壓縮
3.音色的質(zhì)感的均衡解釋
悶: 通常指代800-1200hz這個(gè)頻率不夠明顯 或者是250-500hz過于飽滿
刺: 通常指代音頻本身錄音有問題或者6500-9000hz過于明亮或有噪音
冷:干凈的錄音文件的常態(tài),指代是3000hz-4000hz過于干凈缺乏器樂和人質(zhì)感的諧波和失真
暖:指代3000hz-4000hz充滿諧波和失真,亦或是低頻充足而不渾濁
亮:高頻飽滿而清晰泛音充足
暗:低頻渾濁而飽滿,高頻缺失
渾濁/糊:形容1000hz左右不夠不夠清晰,或100hz以下頻率過多
透:低頻和中頻缺失,缺少被人耳認(rèn)知的因素帶來的反常,通常惡性去切除500hz以及減少3k-8khz會(huì)達(dá)到
臨場感:10k-12khz生動(dòng)有變化,相反缺失會(huì)讓聲音變得沉悶
4.一些針對人耳聽力模型的設(shè)計(jì)的設(shè)備

。。。。。好像除了全頻率揚(yáng)聲器的所有設(shè)備,算了 懶得理了
那么下次再見