HLTV top20 1月4日開(kāi)始公布[CSGO快訊]
作為一年一度的熱門,自1月4號(hào)到1月23號(hào),每天的北京時(shí)間三點(diǎn)都會(huì)從top20開(kāi)始公布到top1結(jié)束(top1/top2/top3將在1月23號(hào)同時(shí)公布)。
對(duì)于那些喜歡猜測(cè)top20的選手,HLTV官方給出了一部分參考標(biāo)準(zhǔn):
數(shù)據(jù):排名很大一部分是看重?cái)?shù)據(jù),但單獨(dú)看一年的rating并不能告訴你什么,情景是很重要的。例如哪個(gè)賽事中選手站了出來(lái),或是他們?cè)诖筚愄蕴愲A段有著最好的表現(xiàn)。
榮譽(yù):如果你關(guān)注前幾年的top20,那么你就會(huì)發(fā)現(xiàn)MVP和EVP是很重要的,但榮譽(yù)并不平等,如Major的大賽的EVP就會(huì)比較小賽事的MVP占比更多。像是先前有人疑惑的,為什么Magisk的BLAST里斯本MVP不如EliGE的兩個(gè)MVP,當(dāng)時(shí)的BLAST為分站賽制,因此級(jí)別僅為A-Tier,而EliGE的兩個(gè)MVP同為A-Tier賽事,如果是相同量級(jí)的話則很顯然是數(shù)量說(shuō)話,
樣本大?。哼@是top20排名的重中之重,最典型的例子就是electronic的rating在top20里只能排到第12,但是因其對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)時(shí)的表現(xiàn)最終排名第5。如果沒(méi)和強(qiáng)隊(duì)有過(guò)多交手,那么選手很難進(jìn)入top20,或是即使進(jìn)入也排行不高(如20年的Brehze)。
穩(wěn)定性:還有一個(gè)因素是穩(wěn)定性,從這場(chǎng)比賽到那場(chǎng)比賽,從這場(chǎng)賽事到那場(chǎng)賽事,即使選手的高峰可以彌補(bǔ)一部分不足,但在關(guān)鍵時(shí)刻和大賽中軟腳蝦隱身了的話可能會(huì)讓其排名下降一個(gè)檔次。
時(shí)間偏差:雖然粉絲的印象里都是最近的發(fā)揮,但HLTV會(huì)考量全年的發(fā)揮來(lái)進(jìn)行排名,因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候印象流里上不去top20的選手進(jìn)入了榜單,而印象里打的很好的選手也許并沒(méi)有全年都那么優(yōu)秀。
