交流分析筆記:心理游戲
心理游戲有幾個特征:
心理游戲具有重復(fù)性,它像命運(yùn)輪回一般,多次出現(xiàn)在生活中,如一位女性A談了好幾段感情,每一次找到的對象最后都是以“棄她而去”為結(jié)尾的,雖然心理游戲中對象和環(huán)境可能會變,但是游戲模式不會變(如最后總是以“被分手”作為結(jié)局)。
心理游戲出現(xiàn)的時候,個體往往很難意識到這是在重復(fù)進(jìn)行某種模式,直到游戲結(jié)束,才又感慨——我怎么又陷入了這樣糟糕的情境?并且,在游戲結(jié)束的時候,總是以扭曲的感受作為結(jié)局,如之前的例子,A總是以童年時那種“被拋棄感”作為成人感情關(guān)系的結(jié)局。
在心理游戲中,關(guān)系中的人都在做曖昧交流,在表層交流下的心理交流才是真正起作用的。

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在心理游戲中,卡普曼創(chuàng)造出了戲劇三角形用于解析游戲。在三角形中,共有三種角色:迫害者、受害者和拯救者。
迫害者壓制、貶低他人;拯救者同樣認(rèn)為他人低人一等,不過會從這個更高的位置幫助別人;受害者則認(rèn)為自己低人一等,需要找迫害者來打壓自己或拯救者來幫助自己,以證實(shí)“我一個人是無法繼續(xù)”的信念。在三中角色中,都存在漠視:迫害者漠視他人的價(jià)值尊嚴(yán),拯救者漠視他人自我?guī)椭哪芰?,受害者漠視自己自我救贖的能力。
譬如,A事事都會去幫助B,看起來就像是一個父母一樣照顧著B,此時,A是拯救者,B是受害者;B在一開始的時候,還挺喜歡被照顧的感覺,但久而久之,就發(fā)現(xiàn),一直處于被照顧的狀態(tài)也意味著有很多事情自己沒有話語權(quán),很多事情都被A直接決定了,B時常感受到不滿但是卻又無奈,此情境中,A是迫害者,B依然是受害者。最后,B實(shí)在受不了A的獨(dú)斷,決定與A決裂,A覺得很受傷(為什么自己從頭到尾都在照顧B,卻還是遭至了對方的討厭?),于是,A成了受害者,B成了施害者。
在心理游戲中,彼此都產(chǎn)生了扭曲的感受,并在角色轉(zhuǎn)換中不斷地進(jìn)行心理游戲結(jié)局的反復(fù)上演。在上面的例子中,A可能在成長過程中一直以小大人的父母自我來生活,而B則是以兒童自我生活,他們的腳本中存在互補(bǔ)的內(nèi)容,且都有一個被寫好了的過程和結(jié)局,如A的“我會不斷地幫助他人”(因?yàn)閯e人“無能”)腳本,而這種過分的照顧他人讓他人產(chǎn)生被掌控、甚至是被羞辱的感覺,最后對方因此而離開A。
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為了打破心理游戲的循環(huán),我們最好使用正面自我狀態(tài)的選擇,直接跳出三角形。更容易的做法是,去發(fā)現(xiàn)自己或他人的心理游戲,當(dāng)意識到自己進(jìn)入心理游戲之后,玩游戲的次數(shù)和強(qiáng)度都會降低。
參考書目:《今日TA:人際溝通分析新論》