【更新】0.35版本詳細更新內容

機制相關
新一輪合同任務
0.35版本帶來了新一輪合同任務,獎勵車為此前提到的T-90A Burlak。詳情見此處。

優(yōu)化戰(zhàn)斗加載
我們優(yōu)化了戰(zhàn)斗加載方式以減少加載時間。此外我們還更新了倒計時機制——現在如果有80%的玩家成功進來,那么倒計時將以30s開始;一旦所有玩家到齊則切換至3s。
狙擊小隊更新
我們調整了狙擊小隊的攻擊方式,此前她們通常不會朝目標正確射擊:
現在狙擊手會瞄準射程內的敵方步兵
如果狙擊手沒有發(fā)現步兵,則會朝被發(fā)現的車輛射擊
其它變化
改善步兵動畫并修復一些步兵模型問題
現在每周輪換(戰(zhàn)爭游戲及往屆特殊行動)獎勵箱子能開出下一次戰(zhàn)爭之路活動的戰(zhàn)斗幣
更新了車庫主題,使其與新來的特殊行動章節(jié)相匹配
現在戰(zhàn)斗英雄界面顯示的精英旗幟會展示給所有玩家(不再只對獲得者)
現在被主動防御系統(tǒng)攔截的導彈會在來襲傷害界面顯示為 “擊退”
現在裝甲檢視器會正確顯示碎甲類彈藥擊穿區(qū)域
修復一些較小的車庫視覺問題
現在淺灰色底漆顏色會更深,從而與其它淺色底漆區(qū)分
高爆彈與橫向效應彈的UI每分鐘傷害值現在會基于完全擊穿而非部分擊穿
修復步兵傷害沒有被計入戰(zhàn)斗結算面板的問題
調整了背景音樂的音量
優(yōu)化了幾處客戶端進程
修復發(fā)射煙霧彈可能導致游戲崩潰的問題
修復可能導致玩家無故被提出戰(zhàn)斗的問題
車輛相關
其它變化
BMPT系列機關炮攜彈量從900增至1200枚
修復以下車輛的仰角被限制在60°以內的問題:ZSU-23-4 Shilka、BMD-2、BMD-2M、BMD-4、BMP-2、BVP-M2 ?akal、Hunter
現在火炮煙霧彈和白磷彈會有一條更特殊、更銳利的軌跡
此前煙霧彈發(fā)射器顯示為空的車輛現在全部添加了視覺模型
修復多輛車的炮口外觀
被淹死的車輛外觀不再像被擊毀一樣
修復多個車輛上大量較小的視覺及碰撞模型問題(較小的紋理調整等)
2S3 Akatsiya
現在車頂機槍在瞄準時也會上下移動
Al-Hussein Hybrid
改善車輛的視覺模型
B1 Draco
現在獲得了主動雷達能力,開啟后可以提高偵察能力,但會降低自身隱蔽系數
添加了雷達開關動畫
基礎視野從430降至420m
BMP-3
所有30mm機關炮彈藥裝填時間降至0.24s
BMPT-72
修復朝被摧毀的反應裝甲射擊會出現炮彈直接穿過去的問題
BWP-2000
修復第二處貼花的顯示問題
Challenger 1
改善車輛的視覺模型
修復火炮紋理
修復第二處貼花的顯示問題
Challenger 1 Falcon
改善車輛的視覺模型
ERC-90 F4 Sagaie
改善車輛的視覺模型
修復République及Shark皮膚的第一處貼花顯示問題
Griffin 50mm
修復火炮退管動畫
Kornet-EM
前擋泥板裝甲從10降至5mm,與車身其它區(qū)域匹配
Kurganets-25
現在反應裝甲的型號會在裝甲檢視器中正確顯示
Leopard 2
炮塔側面裝甲厚度增至100mm
Leopard 2A5
炮塔側面裝甲厚度增至100mm
Leopard 2A6
炮塔側面裝甲厚度增至100mm
Leopard 2AX
炮塔側面裝甲厚度增至100mm
首上裝甲厚度增至50mm
修復切換彈種速度(從即時切換變?yōu)楦渌囕v一樣的1s)
Leopard Evolution
炮塔側面裝甲厚度增至100mm
修復?“雙重擋泥板” 的視覺模型錯誤
Leopard Revolution
炮塔側面裝甲厚度增至100mm
修復 “雙重擋泥板” 的視覺模型錯誤
M60A1
改善車輛的視覺模型
現在機槍槍管也有了碰撞模型
M60A3
改善車輛的視覺模型
M60-2000
改善車輛的視覺模型
修復UI裝甲值(并沒有對裝甲進行改動)
M8
打開炮鏡的視覺模型
M8 MGM-166
修復導彈會從瞄準環(huán)左或右側發(fā)射的問題
Merkava Mk.3D BAZ
修復車身上出現的黑色紋理
Obj.195
現在反應裝甲的型號會在裝甲檢視器中正確顯示
Palmaria
修復車輛此前裝甲不一致的問題
Panzer 87-140
在車輛特色中添加了 “輔助彈道處理器” 特征
RDF/LT
改善車輛的視覺模型
Rooikat 76
修復車輪有時懸空的問題
RST-V Shadow
修復懸掛模型,使其與此前調整后的車輛尺寸相匹配
T-72A / T-72AV
改善車輛的視覺模型
提高了炮塔、正面及側面裝甲厚度
T-72B
修復車輛模型的底漆及涂裝外觀
T-90
修復炮塔反應裝甲外觀
T249 Vigilante
修復擊毀炮手會導致裝填時間變慢的問題
Type 90
修復裝甲檢視器中的火炮裝甲
Type 99A2-140
修復Golden Dragon皮膚的油箱穿模問題
Wilk XC-8
現在橫向效應彈穿深更高,同時也會造成部分擊穿和未擊穿傷害
現在煙霧彈效果變?yōu)?60°環(huán)形
WPB Anders
現在硬殺傷主動防御系統(tǒng)模型只有在安裝后才會出現
WWO Wilk
現在煙霧彈效果變?yōu)?60°環(huán)形
XM8
打開炮鏡的視覺模型
ZTQ-15
修復反應裝甲的擊毀模型
PVE
新的特殊行動章節(jié)
此次更新將會帶來《啟示錄》特殊行動第二章—— “戰(zhàn)爭” 。包括以下成就:
War
Vehicles in the Storm
No Time for Ceremony
Don't Touch Anything!
Class-specific achievements as usual
詳情見此處。
其它變化
VCAC Mephisto被移出AI車輛庫
PVE輪換地圖數量翻倍
PVE地圖輪換時間從3增至6m
AI的AS21和K21現在會正確開炮(盡管目前被移除了)?
《啟示錄》第一章:減少基地爆炸過場動畫的時間及醒目度
《啟示錄》第一章:基地爆炸現在會殺死任何部署在此的步兵
Harbinger地圖:改變開場動畫的顯示方式
部分法語、德語和波蘭語客戶端的PVE老地圖現在有了英語旁白及對應語言字幕(此前除了英俄語客戶端外都沒有旁白)
PVP
全球行動模式:移除Ghost Field和Grindelwald兩張地圖
全球行動模式:修復友方地堡有時會TK自己人的問題
Al Dabbah地圖:現在地圖位置會顯示為東非
Barren Divide地圖:修復幾處場景物體太過明亮的問題
Coastal Threat地圖:修復幾處場景物體太過明亮的問題
Moscow地圖:修復幾處場景物體太過明亮的問題
Narrows地圖:修復云層外觀
Narrows地圖:現在草叢會正確渲染
Reactor地圖:修復加載時玩家位置顯示錯誤的問題
Roughneck地圖:修復部分場景物體(靠近溝渠的重型工程機械)的碰撞模型問題,從而避免穿模射擊
UI變化
現在搜索自定義物品時不再顯示結果為空的類別
為軍團列表刷新按鈕添加了提示
優(yōu)化了升級解鎖過程
修復一些較小的UI問題
BUG修復
修復遠距離射擊時導彈會無故飛出瞄準環(huán)之外的問題
修復一輛剛被發(fā)現的車輛沒有出現在正確位置上的問題(你能看得到,但服務器認為在其它地方,從而導致幽靈炮彈)
修復未點亮車輛發(fā)射的煙霧彈不會被對方看見的問題
修復在一些特定情況下火炮無法到達最大仰角的問題
修復玩家車輛開到其它車輛附近時會可能出現奇怪的鏡頭抖動問題
修復部分主導彈車輛復活后導彈無法正確飛行的問題
修復在車庫中把所有彈藥帶滿依然可能會顯示 “彈藥不足” 的問題
修復朝敵方炮管發(fā)射的高爆彈有時會消失的問題
修復即便沒有發(fā)現敵方也能看到彈藥架殉爆特效的問題
修復以下車輛的改進型煙霧彈效果與視覺模型不匹配的問題:AMX-30B2、AMX-30B2 Brenus、AMX-40、VCAC Mephisto
修復Kurganets-25在藍圖描述中屬于裝甲車而非坦殲的問題
修復在裝甲檢視器中隱藏反應裝甲會影響擊穿指示器顏色的問題
修復玩家有時會看到未被發(fā)現的目標跳出傷害數字(例如堡壘等)、有時則看到被發(fā)現的目標沒有跳數字的問題
修復安裝改進型火控系統(tǒng)升級后車庫UI值顯示錯誤的問題
修復死亡后切換至其他玩家視角時無法正確顯示的問題
修復在攜彈量不足的情況下部分導彈視覺模型也會顯示滿彈的問題
修復座圈損壞時移動視角會聽到炮塔轉動聲的問題
修復車輛被擊毀時會聽到導彈發(fā)射聲的問題
修復幾處本地化問題
原文:https://aw.my.games/en/news/general/second-major-update-apocalypse-season-now-available