一篇文章看懂UE事件分發(fā)器怎么用
一篇文章讓你看懂UE事件分發(fā)器怎么用
建立三個(gè)actor 第一個(gè)叫我是boss,給他一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格體,我這邊隨便給個(gè)模型,一個(gè)空調(diào) 給他建立一個(gè)box盒體碰撞,和玩家接觸就引發(fā)響應(yīng)
在我是boss的事件分發(fā)器里建立一個(gè)分發(fā)器,叫做
boss掛了
box和玩家接觸的時(shí)候就
調(diào)用這個(gè)分發(fā)器
建立另外兩個(gè)actor,一個(gè)是測(cè)試1,一個(gè)測(cè)試2 都用一個(gè)紙盒子當(dāng)做模型 測(cè)試1給一個(gè)自定義事件,觸發(fā)后播放煙霧粒子效果 測(cè)試2給一個(gè)自定義事件,觸發(fā)后播放一個(gè)爆炸的粒子效果
我們這次測(cè)試使用
關(guān)卡
藍(lán)圖來綁定,因?yàn)楸容^好調(diào)用關(guān)卡中的Actor 在事件開始運(yùn)行的時(shí)候就將
我是boss
的事件分發(fā)器進(jìn)行
綁定
,綁定到一個(gè)自定義事件里 自定義事件后面連接觸發(fā)的內(nèi)容,分別是兩個(gè)測(cè)試actor的自定義事件
這樣就完成了事件分發(fā)器的
分發(fā)綁定
,兩個(gè)測(cè)試actor開始監(jiān)聽我是boss的分發(fā)事件 玩家沒有接觸boss之前什么事情都不會(huì)發(fā)生,一旦玩家接觸了 我是boss這個(gè)actor,通過分發(fā)器,也會(huì)同時(shí)
激活
兩個(gè)測(cè)試actor的捆綁的事件,一個(gè)開始冒煙,一個(gè)開始打火 所以,事件分發(fā)器,通俗說就是,
你們都和我連麥,我什么時(shí)候喊一嗓子,和我連的都吱一聲,就是這樣 :D
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