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我居然喜歡上了自己的血小板 ——從《工作細胞》聊聊擬人化創(chuàng)作

2018-08-03 11:05 作者:逆發(fā)婕蘿  | 我要投稿


【首發(fā) 新京報 2018年8月3日 畢李李】

七月暑假的到來,也迎來了下半年季的新番動畫,各種潛力新作或者大熱作品續(xù)作開始粉墨登場爭奪熒幕前觀眾的眼球,所謂“三個月?lián)Q一次紙片人老婆”也因此而起,隨著本季熱門新番《工作細胞》的播放,打開彈幕視頻網(wǎng)站看到的留言卻和以往畫風截然不同。

“血小板醬太萌了,萌出一臉血”

“一想到我體內(nèi)有一個路癡紅血球到處亂串就方的不行”

“白細胞小哥哥好帥,殺手T也不錯!”。

比起以往朗朗上口或可愛或帥氣的主角名字,這些彈幕中出現(xiàn)的角色名顯得特別的……生物學。

畢竟《工作細胞》這部動畫是原作清水茜所繪制的,自2015年連載于講談社雜志《月刊少年SIRIUS》上的《工作細胞》同名漫畫,故事講述的是在人體內(nèi),一個非常路癡的新手紅血球小姐,負責維持體內(nèi)健康的白細胞先生以及各種體內(nèi)細胞擬人化的職場日常。

《工作細胞》清水茜 講談社

“紅血球,白細胞,血小板,樹狀細胞,巨噬細胞”這些平日只是出現(xiàn)在生物學課本上的極具距離感名詞,變成了鮮活的每天努力為了人體細胞生存而奔波的社畜的名字(*日本企業(yè)打工一族自嘲用語,意思是自己就像企業(yè)所圈養(yǎng)的牲畜一般努力工作)。每個細胞都有獨特的性格設定和時尚帥氣的人物外形,配合一些“擦傷”,“傷風”“感冒”這種日常人人都會遇到的身體小毛病,如此距離感和貼近性強烈的反差讓《工作細胞》一開播就引起了觀眾的注意,并火速成為7月最受歡迎的新番動畫之一。

不少人都感嘆著說,人都還單身著呢,想不到自己體內(nèi)的細胞都開始談起了戀愛。


擬人化——萬物皆可萌化的創(chuàng)作大手

何為擬人? 

清水茜作品《工作細胞》以及同一世界觀的《不工作細胞》《工作細菌》都是用人體中常見的細胞,細菌等生物名詞,設定為觀眾更容易理解的人類來展開故事。這樣的創(chuàng)作手法,也就是在ACGN(動畫,漫畫,游戲,輕小說)二次元屆譽為“萬物皆可萌化”的擬人化創(chuàng)作。

擬人(Personification),顧名思義,原意是一種修辭方法,把非人類的物(包括物體,動物,思想等)人格化,將修辭的對象的運用擬人的修辭方式,變成和人一樣具有動作和感情的樣子。擬人作為一種修辭或創(chuàng)作的手法,在古今中外文化創(chuàng)作上,有著極為廣泛的運用。如“羌笛何須怨楊柳”優(yōu)美的古詩詞,《小紅帽》中會說話的大灰狼膾炙人口童話文學,到《魔戒》《變形金剛》等奇幻科幻影視作品,或者民俗中的“老鼠娶親”“狐貍嫁女兒”的有趣故事,無一不是運用了擬人的方法。

但如同《工作細胞》這類ACGN二次元的擬人化創(chuàng)作,則是在擬人修辭基礎上,把非人類的物人格化加強,直接形成了一個包含人類形象的外表,性格,思想,人際關(guān)系的立體人物形象。

雖然都叫“擬人”擬人修辭并不等于擬人化創(chuàng)作。兩者之間的分別,如果用受歡迎的童話故事小紅帽作為示例,原作故事將大灰狼變成會思考,用謊言欺騙小紅帽,并且會說話的設定是擬人修辭,而擬人化創(chuàng)作則是把大灰狼重新設定為狡詐,謊言欺騙,代表食欲貪婪的一個具體的人類角色。(或許還是會保留部分狼的元素,例如尖牙,耳朵和尾巴)


童話中的擬人,讓動物有了人格化
擬人化創(chuàng)作,再創(chuàng)作為人類形象(圖自網(wǎng)絡)

擬人化的起源和發(fā)展

以日本為代表的擬人化創(chuàng)作一直都具有很高的完成度,更是在21世紀引發(fā)了擬人化的熱潮。追溯其源流,可從平安至鐮倉時代日本僧人所創(chuàng)作的《鳥獸人物戲畫》中窺見一二。

《鳥獸人物戲畫》相傳為華嚴宗的僧侶繪制,距離現(xiàn)代數(shù)百年的古老繪卷中,站立或打鬧的兔子和青蛙形象已經(jīng)具有了高度擬人化的創(chuàng)作風格。

《鳥獸人物戲畫》甲卷局部

隨著時代的發(fā)展,擬人化創(chuàng)作的方式在21世紀前的日本動畫、漫畫主流作品亦并不少見,如1994年美少女戰(zhàn)士S劇場版,黑貓露娜就以人類的形態(tài)出現(xiàn)在劇情中。2002年熱帶雨林的爆笑生活中,面對蟑螂兄妹人類和昆蟲兩種不同的樣貌,故事中角色也有截然不同的反應。

美少女戰(zhàn)士人形化的luna 原作武內(nèi)直子

在這個時期,動畫,漫畫作品中的擬人化創(chuàng)作大部分作為給主線故事增加豐富性,有趣情節(jié)的補充。

擬人又常與“娘化”“萌化”這兩種創(chuàng)作一起和諧發(fā)展?!澳锘本褪前逊桥曰慕巧M行女性化的再創(chuàng)作,如最早在1995年,日本高中生將有設定人格的電腦AI程序女性化為“春菜”的角色 ,又有后續(xù)對包含WindowsXP,Windows98系統(tǒng)的娘化人物創(chuàng)作。

早期Windows娘的擬人創(chuàng)作依然是民間為主,但Windows7以及Windows10均是官方發(fā)布并有指定配音聲優(yōu)的官方擬人形象。

娘化和擬人這兩種創(chuàng)作形式,并非完全的一致,例如娘化的對象面向是非女性化角色,游戲《戰(zhàn)國蘭斯》中,就是把原本為男性的戰(zhàn)國武將全部設定為可愛的二次元美少女。2004年發(fā)行并憑借獨特的世界觀設定對后期游戲動畫造成極大影響的Fate系列《Fate stay night》,也是把神話中傳說為男性的亞瑟王娘化為了人氣角色saber。

由于在動漫作品中,“萌娘”稱呼通常同時存在,萌化與娘化幾乎是殊途同歸,簡單的歸納,“擬人”的創(chuàng)作目標是物,創(chuàng)作結(jié)果是人,“娘化”的結(jié)果是女性化角色,“萌化”的結(jié)果為了追求可愛和萌的效果,各種方法既有交集,也有分歧,共同大大的拓展了二次元創(chuàng)作腦洞豐富化。

擬人化的大爆發(fā)

進入21世紀后,隨著ACGN二次元文化的演化,擬人的運用日益增加,各種同人,游戲的創(chuàng)作之中也紛紛使用了擬人的創(chuàng)作方式。把原本已極具有個性的非人類角色人型化,例如子藏屋的《青蛙軍曹》同人就把原本為青蛙造型的Keroro軍曹等角色進行了擬人化。

子藏屋 的keroro同人本

把擬人創(chuàng)作推向主流,并達到一個新高度的作品首推日丸屋秀和自2003年在網(wǎng)絡發(fā)表的連載四格漫畫《黑塔利亞》(APH)。黑塔利亞以世界歷史中的國家進行擬人,以輕松戲謔的風格對各個國家的文化性格,風土人情以及歷史中的糾葛關(guān)系進行了吐槽??蓯鄱艺鎸嵢宋镌O定和生動的歷史表述,讓黑塔利亞在讀者中人氣劇增,影響的范圍不僅僅限制日本本土,而在全球都收到了不同程度的歡迎,其風潮延續(xù)了近十年依然存在。

《黑塔利亞》日丸屋秀和作品

黑塔利亞的成功幾乎是確定了擬人創(chuàng)作的樣板規(guī)則,那就是:擬人并不是簡單的畫一個帥哥美女強行指鹿為馬,而是必須有和原物有足夠匹配的性格或者聯(lián)系。

《工作細胞》就很好的做到了這一點,作者的設定中,紅血球就像快遞員一樣,每天把營養(yǎng),氧氣運輸在身體的各個細胞,并把二氧化碳運往肺部呼出,紅血球的衣服也會根據(jù)路線的不同更換明亮的紅色(動脈)和偏暗的紅色(靜脈),白細胞就像身體的衛(wèi)士,針對細菌進行吞噬和消滅,真實體積較小血小板以可愛的小孩子外形出現(xiàn),搬運凝血因子和血液道路施工負責止血凝血。

細胞工作的日常運行也都按照真實的情況設定,例如毛細血管的狹窄,靜脈靜止逆行,用一些生活中常見的交通和公共標識來表示身體的自然運行,讓人一目了然。正是這種基于真實性的擬人,才讓人感覺到原來冷冰冰的生物學概念,或者原本無法用肉眼觀察的人體細胞,也可以用這樣輕松簡單的故事去了解。

發(fā)現(xiàn)不一樣的萌 

“拉近距離,增加了解,挖掘有趣的萌點”正是擬人化的最終目的,拉近觀眾讀者和擬人化原物的距離,發(fā)現(xiàn)一些與眾不同的萌點。把諸如國家歷史,鑄造刀劍,軍事艦隊,這種冷冰冰的東西變成有性格的人物和讀者或者觀眾有互動。

在黑塔利亞帶動擬人化風潮后出現(xiàn)誕生了不少現(xiàn)象級的作品,如2015年上線的策略卡牌游戲《刀劍亂舞》,雖然游戲本身可玩性尚可考,但憑借出色的擬人化人物而引發(fā)了人氣,游戲里把諸如三日月宗近(平安時代三條宗近制作的太刀),燭光臺切光忠(伊達政宗佩刀)這類原本非常冷僻的歷史刀具擬人為個性鮮明,外表池面的刀劍男士,配上大牌的配音聲優(yōu),入圈的嬸嬸(原作名為審神者,也就是玩家扮演的集結(jié)人物)自從迷上擬人化的刀劍,連原本枯燥乏味的歷史和相關(guān)的人物都倒背如流。

三日月宗近太刀的原型和在《刀劍亂舞》中擬人的形象


2017年1月放映的3D動畫《獸娘動物園》憑借逆天級的話題性成為當季1月新番的黑馬,在現(xiàn)實中獸娘和東武動物園合作,以擬人化的動物娘來讓參觀者更加親近動物,發(fā)生了連企鵝葡萄君也喜歡上洪堡企鵝擬人看板的動人故事。

在“萬物皆可萌”的指導思想下,把鋼鐵戰(zhàn)艦娘化擬人的《艦隊Collection》,把不同的炭萌化擬人的《備長炭》,將***槍支擬人的《千槍士》》或者用于推廣本地農(nóng)產(chǎn)稻米的擬人作品層出不窮。通過“擬人化”創(chuàng)作這種二次元群體喜聞樂見的方式,許多原本無人問津或缺乏關(guān)注的物和文化得到更多的關(guān)注。

愿葡萄君在天國可以幸福
迷上擬人化的企鵝娘看板的葡萄君在過世后也擁有了自己的二次元繪像

屬于中國的擬人化

回到中國的二次元屆,擬人是否存在呢 ?除了喜洋洋,熊出沒這類用擬人方式表現(xiàn)的小動物卡通,是否還有其他的擬人化創(chuàng)作作品呢?這些擬人和日本的運用有什么差距?

在網(wǎng)絡的討論中,有人提出,在《工作細胞》誕生的八年前,國內(nèi)就有類似的擬人化創(chuàng)作了《藍貓?zhí)詺馊栔】堤毓リ牎防锩鎸⒁恍┘毎?,肺,乙肝等概念擬人化處理。當然值得肯定的這是非常有創(chuàng)意的嘗試,據(jù)悉該作品的創(chuàng)作還得到了北京協(xié)和醫(yī)院的專業(yè)人士協(xié)助,這雖然是用了擬人化的方式將病菌,變異體,器官進行了人格化的加工,但還是沒有跳出以往的小動物故事固有框架,并不是真正意義上的擬人化創(chuàng)作的人類角色。也不具有現(xiàn)實的投影。

中國卡通動畫中的擬人與擬人化創(chuàng)作分別并不僅僅在于形象,而是卡通動畫中的擬人往往目的性很強,希望說明一個道理或者科普一些知識,并不是以人為主。

而擬人化的作品則相反,著重于塑造人物,故事一般都相當?shù)娜粘?,?nèi)容也不教條,更不會嘗試去科普或者教育,擬人化角色是讓觀眾讀者喜歡上創(chuàng)作后的人物,從而產(chǎn)生想要了解的求知欲,去主動的了解擬人化人物背后的故事。

在游戲行業(yè),需要大量的角色和玩家互動,手游中擬人化創(chuàng)作有不少的佳作,例如食物擬人的《食之契約》,金庸武俠作品中武器擬人的《夢間集》;戰(zhàn)艦軍武擬人《碧藍航線》,軍武擬人《少女前線》雖然在概念上均沿用了日本的擬人化創(chuàng)作,但無論是原本的物件緣由,人物性格設定,外形設定,或者故事玩法,都有了自己的特色。

國內(nèi)的同人創(chuàng)作方面,擬人也有著非常有趣的作品,例如參考國擬人的城市省份擬人,綠壩娘擬人,前不久央視播出的《國家寶藏》介紹了九大博物館的鎮(zhèn)館之寶,看得人大飽眼福,極有創(chuàng)意的畫手也將國寶進行了擬人化創(chuàng)作。這類融合了原物歷史積淀和現(xiàn)代化性格表現(xiàn)的擬人,比起每次各種大型活動所設計出來讓人無力吐槽的各色吉祥物,也不知道高到哪里去了。

擬人的缺失 


雖說擬人化創(chuàng)作有著這樣和那樣的優(yōu)點,其實也并不是百利而無一害的創(chuàng)作方式。有許多有爭議的物所附著的歷史,是很難以用輕松或者戲謔的態(tài)度去看待的。

例如日本的《艦隊Collection》主題中是日本二戰(zhàn)中的軍艦,其中不少都涉及了帶有濃厚軍國主義思想的元素,當然許多國內(nèi)的玩家有相當明確清晰的認識和底線,但也有不明真相的人認為“只要萌就是正義”擬人是否會消弱人們對于戰(zhàn)爭殘酷性的認知?

《千槍士》中涉及的武器部擬人,也有不少在戰(zhàn)爭中作為主力的軍備,關(guān)于“武器并沒有錯,是使用的人的錯誤”和“武器本身就代表戰(zhàn)爭原罪”的辯論也是從未停歇。所以在擬人化目標的選擇上,還是需要深思熟慮。并不是一味的可愛萌,帥氣就好了。

擬人作品大熱帶來的擬人熱潮泛濫,也有不少的的商業(yè)模仿者根本沒有露出頭就被人遺忘。擬人,說到底也只是眾多創(chuàng)作方式其中的一種,也是腦洞大開中的狡兔一窟,例如在創(chuàng)作命題中就有許多的拓展方式“性別轉(zhuǎn)換”“獸化”“人外化”“校園化”不斷的挖掘,發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)作形式,擬人化并不是成功作品的唯一捷徑。

【7月新番時候這篇文就寫好了,紙媒刊載會比較慢所以8月才發(fā)。因為篇幅的關(guān)系,和編輯小姐姐溝通后,刊載最終版本刪掉了很多,但是還是想把原版發(fā)出來,尤其是APH的部分非常想要保留啊?。。€人的愚見,煩請各位指教】

【刊載版如下】


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