游民專欄丨賽車游戲玩的好,不代表你能在現(xiàn)實(shí)世界里一騎絕塵

我是從什么時(shí)候開始意識(shí)到,游戲和現(xiàn)實(shí)是不一樣的呢?
大概要屬那天腦子不知道抽了什么瘋,非得租輛車體驗(yàn)下開車的快感吧。說(shuō)來(lái)慚愧,駕照到手也得有三四年了,竟然一次路都沒(méi)有上過(guò)。然而考慮到我在《極限競(jìng)速》里不算老司機(jī)也得是個(gè)進(jìn)階者,現(xiàn)實(shí)中的低速駕駛對(duì)我來(lái)說(shuō)應(yīng)該也沒(méi)有什么難度。

可沒(méi)想到,一上路,冰冷的現(xiàn)實(shí)就給了我個(gè)下馬威:油門力度掌握不好,轉(zhuǎn)向缺乏信心,變道也估算不準(zhǔn)和前后車的距離;一身冷汗開完一圈下來(lái),居然發(fā)現(xiàn)手剎忘了提起來(lái)——說(shuō)真的,我能安然無(wú)恙地回到家,還真是個(gè)奇跡。
更要命的是,現(xiàn)實(shí)中的路況遠(yuǎn)比你在游戲里遇到的復(fù)雜:燈光昏暗的路面,隨時(shí)可能轉(zhuǎn)向的汽車,變道加塞的司機(jī),無(wú)處不在的“遠(yuǎn)光狗”……還有那些視交通規(guī)則于無(wú)物的自行車和行人,你永遠(yuǎn)也不知道下個(gè)路口能冒出來(lái)什么樣的牛鬼蛇神。

盡管現(xiàn)在很多賽車游戲都標(biāo)榜自己是個(gè)非?!皵M真”的游戲(我最喜歡的《極限競(jìng)速》也不例外),但究其本質(zhì),它們?nèi)匀欢贾皇怯螒?。如果一味地追求擬真,肯定會(huì)喪失很多樂(lè)趣,而這其實(shí)并不是游戲廠商想要追逐的目標(biāo)。
想想看,如果你不小心因?yàn)榧ち荫{駛而爆了一次缸,就得去維修區(qū)修上一個(gè)小時(shí)之久,那這游戲你還玩不玩了?
哪怕是最最標(biāo)榜自己擁有真實(shí)駕駛體驗(yàn)的賽車游戲,只要它還掛著“游戲”的名字,而不是一個(gè)純粹的、可能只會(huì)在駕?;蛘哔愜囉?xùn)練中心出現(xiàn)的模擬器,那么它就一定會(huì)根據(jù)玩家的需求和自身產(chǎn)品的定位,適當(dāng)?shù)卣{(diào)節(jié)真實(shí)性和娛樂(lè)性之間的平衡。

就拿《極限競(jìng)速》舉例,如果你足夠細(xì)心,一定能發(fā)現(xiàn)很多《極限競(jìng)速》和現(xiàn)實(shí)世界里開車的差別。比方說(shuō),碰撞系統(tǒng)——《極限競(jìng)速》所追求的擬真是,最起碼經(jīng)過(guò)碰撞之后車輛的外觀要受到損壞,這個(gè)功能你不能關(guān)。所以如果你想在旅途中抓拍到一個(gè)很漂亮的特寫,那就得注意了,最好一個(gè)磕碰都不要有,否則一顆老鼠屎就能壞了一鍋粥。

那么當(dāng)你開啟了擬真的碰撞選項(xiàng),又會(huì)發(fā)生什么呢?我曾經(jīng)試著撞過(guò)幾回,發(fā)現(xiàn)如果只是簡(jiǎn)單的剮蹭,并不會(huì)產(chǎn)生機(jī)械上的損壞;但只要稍微嚴(yán)重一些,游戲的左下角就會(huì)出現(xiàn)提示,并且會(huì)通過(guò)駕駛手感上的變化告訴你:叫你不小心,把我給撞壞了吧。具體表現(xiàn)為:轉(zhuǎn)向難以操控,加速疲軟,發(fā)動(dòng)機(jī)異響,極速銳減,車輛顛簸等等。會(huì)出現(xiàn)哪幾種癥狀,以及它們的嚴(yán)重程度,這得看你撞的部位在哪兒,還得看你撞得是不是“驚天動(dòng)地”。
乍一看這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)非常合理,也比較符合現(xiàn)實(shí)中的情況。但你仔細(xì)想一想在新聞里看過(guò)的那些嚴(yán)重車禍,它們中的哪些會(huì)像游戲里這樣,只是機(jī)械受到一些損壞,車子還能跑的?斷頭的、發(fā)動(dòng)機(jī)報(bào)廢的、車輛爆炸的、車輪散架的——如果你真的在時(shí)速120公里以上(有些時(shí)候大直道甚至能達(dá)到300公里)撞到了什么東西,相信我,你的車子還能留下一個(gè)全尸,就已經(jīng)非常走運(yùn)了。

其實(shí)都不用“撞到了什么東西”,如果大家有過(guò)開高速的經(jīng)驗(yàn)一定能夠理解,在高速行駛的車輛里,方向盤的轉(zhuǎn)向會(huì)變得極為靈敏,只需要輕微的擺動(dòng),就有可能導(dǎo)致車輛的不穩(wěn)定。所以,假如你只是輕微地擦碰到了別人的車,只要你的速度夠快,那么就極有可能產(chǎn)生打滑,最終釀成悲劇。這可不是說(shuō)著玩的。
比較純粹的駕駛游戲,為了不讓玩家感到過(guò)多的緊張感,通常不會(huì)設(shè)計(jì)車輛側(cè)翻、嚴(yán)重?fù)p毀、駕駛員從車窗里飛出去或者原地爆炸這樣的環(huán)節(jié)。但你得知道,在現(xiàn)實(shí)中,超高速的激烈駕駛,這些都是完全有可能會(huì)發(fā)生的。只是游戲廠商認(rèn)為這些東西會(huì)影響到玩家的體驗(yàn),而自行去掉了而已——哪怕他們想做出來(lái)的是一個(gè)追求“擬真”體驗(yàn)的游戲。

再比如,耐力賽的設(shè)定?!稑O限競(jìng)速7》此次也加入了耐力賽,兩分半鐘的賽道愣是要跑十幾圈,確實(shí)讓我吃了一驚。但是,這里的“耐力賽”,只是考驗(yàn)?zāi)隳懿荒艹掷m(xù)以高質(zhì)量的過(guò)彎跑完全程而已,但現(xiàn)實(shí)中的耐力賽卻完全不是如此。之所以稱之為“耐力賽”,不是因?yàn)樗艿娜Χ?,跑的時(shí)間長(zhǎng),而是因?yàn)檫@是一種對(duì)全車隊(duì)上下統(tǒng)籌能力和賽車本身耐用程度的挑戰(zhàn)。4小時(shí)、6小時(shí)、8小時(shí)甚至還有24小時(shí)連續(xù)不斷地高負(fù)荷工作,對(duì)賽車的穩(wěn)定性其實(shí)會(huì)有著非常嚴(yán)重的影響。這些參加耐力賽的賽車不同于普通的家用車,都經(jīng)過(guò)了非常暴力的改裝;外加賽車手為了跑出好成績(jī),通常都會(huì)用自己的極限去駕駛,這樣其實(shí)是很容易損耗賽車的機(jī)械性能的。

所以耐力賽的車手說(shuō)得好:有的時(shí)候你能完賽,就是勝利。哪怕一開始你的圈速遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于別人,但只要你能順利跑完全程,成績(jī)一定不會(huì)特別差。這是因?yàn)橐粓?chǎng)耐力賽下來(lái),會(huì)有無(wú)數(shù)輛車因?yàn)橹型景l(fā)生故障而退出比賽,能夠完賽的本就不多,你的名次也就因此會(huì)上升到前列。
賽車比賽,看似只是賽車手們?cè)谫惖郎系妮^量,實(shí)際上則是對(duì)車隊(duì)整體實(shí)力的比拼。而這些,都是不需要你在游戲里在意的,無(wú)論多么激烈的駕駛,你都不會(huì)體驗(yàn)到爆缸是一種什么樣的感覺(jué)。
再比如游戲里的內(nèi)側(cè)彎道超車、比如不用加油的賽車、比如完全不用擔(dān)心場(chǎng)外因素的比賽——事實(shí)證明,擬真類賽車也是有娛樂(lè)性的。為了銷量,為了受眾,為了更加愉快的體驗(yàn),游戲廠商會(huì)有意做出一些讓步。就像《GTA》里的駕駛手感,一堆人說(shuō)差,說(shuō)魔幻的物理引擎——但你真的以為是R星做不好嗎?只是他們就想要追求這樣的手感與效果罷了,要不然你哪來(lái)那么多搞笑gif看?

所以說(shuō),千萬(wàn)不要把賽車游戲和真實(shí)駕駛混為一談。賽車游戲里的老司機(jī),并不一定能在現(xiàn)實(shí)世界里開得一手好車。
那么,我們能說(shuō)賽車游戲和真實(shí)駕駛就一定沒(méi)有關(guān)系嗎?也不盡然。知名車評(píng)人顏宇鵬(YYP)就曾經(jīng)說(shuō)過(guò),現(xiàn)在的賽車模擬游戲其實(shí)已經(jīng)做得非常棒了,如果你能在這些游戲里玩到出神入化,那么哪天你去開真實(shí)的賽車,也大概會(huì)有七八十分的表現(xiàn)。
是的,盡管賽車游戲和真實(shí)賽車會(huì)有這樣或那樣的不同,但它們兩者之間還是會(huì)有一定的正相關(guān)關(guān)系。畢竟,想要跑出好成績(jī),就必須一遍一遍地去刷圈,記住每一個(gè)彎的位置,記住每一個(gè)彎的最佳路線,并且還要熟練掌握油門的力度和剎車的時(shí)機(jī),既要保持速度,又要注意線路——其實(shí)這些都是現(xiàn)實(shí)世界里的車手每天都在經(jīng)歷的事兒,只是訓(xùn)練的平臺(tái)不同罷了。

事實(shí)上,在一些比較硬核的賽車模擬游戲(比如《Live for speed》)愛好者社區(qū)里,還有自己弄出來(lái)的虛擬駕照這么一說(shuō)。你必須在這些“軟件”里用某輛車開出一定的圈速,才能獲得官方的認(rèn)可,并授予不同級(jí)別的駕照。這樣的“駕考”,可一點(diǎn)兒也不“娛樂(lè)”。
說(shuō)到駕照,在我看來(lái),賽車游戲的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于讓我拿到自己的駕照還是有點(diǎn)幫助的。最起碼,我對(duì)于轉(zhuǎn)向有一定的基礎(chǔ),在面對(duì)方向盤的時(shí)候也不會(huì)發(fā)怵。當(dāng)年學(xué)車的時(shí)候,教練就說(shuō)過(guò)我的路感還算不錯(cuò),第一次走8字彎就能發(fā)現(xiàn)最佳的路線,而同時(shí)期的一些其他學(xué)員,可能連放在駕校里的模擬駕駛裝置都開不好。
但我必須要明確的是,虛擬和現(xiàn)實(shí)是兩碼事,一定要分清這兩者的區(qū)別。生命只有一次,但游戲可以重來(lái)。請(qǐng)永遠(yuǎn)不要在現(xiàn)實(shí)世界里嘗試激烈駕駛,手癢了你完全可以在《極限競(jìng)速》這樣的游戲里尋求安慰。能夠讓人們發(fā)泄在現(xiàn)實(shí)世界里無(wú)處釋放的躁動(dòng),可能這也是賽車游戲能夠經(jīng)久不衰的原因之一吧。
