英雄無(wú)敵3:內(nèi)外環(huán)境優(yōu)越的力量法師——妖術(shù)師
大家好,在職業(yè)排名中,元素使的強(qiáng)大無(wú)可爭(zhēng)議,但在元素城出現(xiàn)之前,妖術(shù)師的強(qiáng)大同樣是毋庸置疑的,但從前期發(fā)展的重要性來(lái)看,法系排名第二的?妖術(shù)師(Warlock)還是比諸多戰(zhàn)士職業(yè)在前期要相對(duì)乏力一點(diǎn),妖術(shù)師勉為其難在本期登場(chǎng),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!

很明顯,“妖術(shù)師”這個(gè)稱呼在游戲領(lǐng)域還是比較少見的稱謂,類似的詞匯是“邪術(shù)師”,但其實(shí)“Warlock”常見的翻譯是“術(shù)士”,制作組估計(jì)是為了和塔樓“術(shù)士”做出一個(gè)區(qū)分,但這種毫無(wú)統(tǒng)籌管理的漢化操作,實(shí)在不像是一個(gè)成熟的公司所為。
“Warlock”的詞語(yǔ)由兩個(gè)部分組成,古英語(yǔ)中被稱為“W?rloga”,前一部分代表“誓約”,后一部分代表“謊言,背叛”,因此常常用來(lái)描述那些“為了追求力量,不惜與魔鬼勾結(jié),背叛族群的角色”。也就是說(shuō),“術(shù)士”的常見特質(zhì)是不像其它法師那樣“學(xué)院范”,也不像“死靈法師”那樣局限和狹隘,而是對(duì)力量有較為極致的追求。

常見的設(shè)定里,術(shù)士總是邊緣化在偉光正的主流團(tuán)體之外,即使有幸出現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)中,也是和盜賊一樣沉默寡言的那位,他們雖然個(gè)人力量強(qiáng)大,但可能研習(xí)的是一些禁術(shù)或者和惡魔簽訂契約,因此術(shù)士的定義可以擴(kuò)展為“為了追求力量不擇手段的無(wú)節(jié)操的施法者”,如魔獸世界里,薩魯法爾大王在冰冠堡壘稱呼那些天災(zāi)軍團(tuán)中的施法者一視同仁為“術(shù)士”。
由于觀念上的自由,術(shù)士對(duì)于“反人類的大規(guī)模殺傷性魔法”毫不抗拒,因此從諸多設(shè)定上,術(shù)士擅長(zhǎng)操縱如地獄一般的火系魔法,或是一聽起來(lái)就反人類的暗影魔法,也正因?yàn)榇?,術(shù)士的數(shù)量并不會(huì)多,甚至壓根沒(méi)有正規(guī)的學(xué)習(xí)渠道,而且因?yàn)槌D昱c黑暗力量打交道,甚至是直接與惡魔進(jìn)行交易,術(shù)士的身體總是如風(fēng)中殘燭一般枯槁,但其魔法戰(zhàn)斗力卻是頂尖的水平。

在英雄無(wú)敵3里,妖術(shù)師也沿襲了這樣的設(shè)定,和塔樓術(shù)士一樣全游戲最弱的攻防指數(shù)和增長(zhǎng)概率,但妖術(shù)師對(duì)力量的追求卻獨(dú)樹一幟,初始“0032”的屬性點(diǎn),加上50%全游戲最高的力量增長(zhǎng)率,10級(jí)的妖術(shù)師可以達(dá)到8點(diǎn)力量,這也讓手握傷害魔法的妖術(shù)師變得極為恐怖。雖然知識(shí)成長(zhǎng)相對(duì)弱了一點(diǎn),但由于地下城存在魔力漩渦這個(gè)BUG建筑,妖術(shù)師基本不會(huì)為法力槽發(fā)愁。基本上,妖術(shù)士可以說(shuō)是法系職業(yè)中,最好的屬性成長(zhǎng)和外部環(huán)境了(元素使都弱一點(diǎn))。

妖術(shù)師的技能樹突出一個(gè)“孱弱的強(qiáng)大法師”形象,并且就在法系職業(yè)中,也是最“手無(wú)縛雞之力”那個(gè)?!昂笄?,尋路,攻擊,防御,箭術(shù),戰(zhàn)術(shù),炮術(shù),偵察”這種需要體力的技能,學(xué)習(xí)概率都是全職業(yè)最低的那個(gè)。相反,最高的10%魔力,第二檔8%的智力,都彰顯了這是一個(gè)暴力的法師,5%的土系魔法雖然弱于死靈法師,但也算是排名第二了,當(dāng)然,鷹眼,神秘,學(xué)術(shù)這種法系垃圾技能也一并是高概率學(xué)習(xí),這也是法系的通病了。
“暴力的傷害魔法”毫無(wú)疑問(wèn)就是妖術(shù)師的招牌,在英雄設(shè)計(jì)中,也很容易看出這一點(diǎn)。地下城二級(jí)魔法塔幾乎可以達(dá)到必出“霹靂閃電”的地步(94%的概率),意味著高力量總會(huì)有用武之地。

與鬼族的山特類似,地下城也有“轉(zhuǎn)世重生”特長(zhǎng)英雄,而且一來(lái)就是兩個(gè)(真的有這個(gè)必要么?)!轉(zhuǎn)世重生無(wú)疑是極為強(qiáng)悍和珍貴的魔法,雖然比起聚靈奇術(shù)還是差了不少,但掌握中級(jí)土系后,還是可以真正的復(fù)活,雖然法力消耗多了一點(diǎn),但適用面廣啊,手握學(xué)術(shù)的?艾瑪(Alamar)是有名的復(fù)活魔法傳播者,而另一位僅有中級(jí)智慧術(shù)的?杰德特(Jeddite)則有更完美技能樹的可能。
高力量的妖術(shù)師手下,轉(zhuǎn)世重生的威力也大大加強(qiáng),無(wú)論是復(fù)活紅龍還是牛頭怪,只要法力沒(méi)有枯竭,壓根就不會(huì)存在主力損失,而法力這種廉價(jià)資源實(shí)在是太容易補(bǔ)充了。何況是有魔力漩渦的地下城呢?這就意味著,有轉(zhuǎn)世重生這個(gè)渠道,隨便一個(gè)法師都可以快速的無(wú)損開荒,代價(jià)僅僅只是法力值而已,而在后期,法力值未耗盡的妖術(shù)師,幾乎是不可戰(zhàn)勝的!

魔力特牛頭人——馬爾克斯(Malekith)毫無(wú)疑問(wèn)是地下城最適合的法術(shù)傷害英雄,高力量搭配魔力是這種英雄的絕配,并且技能樹干干凈凈,有后期主將之姿,但困難點(diǎn)就是這貨自帶嗜血奇術(shù)這種肉搏魔法,還是要盡可能出二級(jí)魔法塔,掌握閃電之后,才能幫助開荒。
而另一個(gè)牛頭人則完全不需要考慮不會(huì)傷害魔法的問(wèn)題,自帶流星火雨并特長(zhǎng)的?蒂瑪(Deemer)即使是手握偵察術(shù),那也是強(qiáng)大的開荒將領(lǐng)(偵察術(shù)本身也適合開荒),一出生就可以對(duì)7格子范圍內(nèi)的敵人造成超過(guò)100點(diǎn)的傷害,雖然不像索姆拉那么簡(jiǎn)單粗暴,但由于AI對(duì)于范圍魔法的威脅考慮并不充分,如果能命中三支敵方部隊(duì),這殺傷效果比起出門的索姆拉,還要高了50%!

強(qiáng)大的水晶女——薩費(fèi)羅斯(Sephinroth)不僅自帶智力有主將潛力,并且形象氣質(zhì)佳,當(dāng)個(gè)副將也賞心悅目,搭配魔力漩渦幾乎有了深不可測(cè)的法力池,在四大資源特中,水晶女幾乎能算得上是最受歡迎的那個(gè),最愛的自然是據(jù)點(diǎn)那群野蠻人了,如果第一天能在酒館里招到這位來(lái)做壓寨夫人,不僅解決了比蒙的資源問(wèn)題,據(jù)點(diǎn)二級(jí)魔法塔出閃電的概率也是出奇的高,這妹子玩法系可比那群戰(zhàn)斗法師要香多了,甚至直接成為主將都毫不違和。
剩下的兩個(gè)醬油洞穴人,杰格(Jaegar)和?吉恩(Geon)分別特長(zhǎng)神秘術(shù)和鷹眼術(shù),甚至連長(zhǎng)相都極其相似,特長(zhǎng)和技能都等于湊數(shù),只能作為板凳英雄提供洞穴人的數(shù)量了。


妖術(shù)師的另一個(gè)強(qiáng)項(xiàng)是:全游戲中相當(dāng)可觀且有用的初始兵力,30-40個(gè)洞穴人是穩(wěn)定的炮灰和輸出,4-6鷹身人是用于養(yǎng)布和風(fēng)箏,3-4邪眼用于遠(yuǎn)程。其中洞穴人的總量甚至比半人馬和槍兵的總血量還要多,在一級(jí)部隊(duì)中排名第一,兩個(gè)地下城英雄湊一湊加上城里就能搞到近百個(gè),即使不是莎莎,地下+1速的環(huán)境下,也是相當(dāng)強(qiáng)悍的開荒力量。而3-4個(gè)邪眼的戰(zhàn)斗力也完勝2-3個(gè)獅鷲,2-3個(gè)石人,3-4個(gè)地獄犬,屬于下限也很高的典范了。

總體而言,妖術(shù)師擁有最強(qiáng)的力量成長(zhǎng)和足夠的初始法術(shù)和特長(zhǎng),而缺少的知識(shí)完全可以依靠魔力漩渦來(lái)彌補(bǔ),城里也有大量殺傷性魔法可以學(xué)習(xí),實(shí)在是找不到比妖術(shù)師的法術(shù)環(huán)境更好的職業(yè)了,英雄特長(zhǎng)也有強(qiáng)人領(lǐng)銜,自然可稱為優(yōu)秀。總體排名:4/18,T1,優(yōu)秀職業(yè)。
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