PS4《生化危機4》通關(guān)100獎杯進(jìn)度撒花玩后感
"生化之巔——承前之精髓,鑄后之輝煌;為后世所仿,卻少有越者..."
? 2022年12月4日,我用10小時11分鐘40秒通關(guān)并且獎杯100進(jìn)度撒花了PS4版本《生化危機4》,很難想象,在次時代3A大作蜂擁而至的浪潮中,我竟然會與我同齡的恐怖游戲給予如此高評價??v使歲月無情,時光流逝,它依然嶄新如初,無愧于系列之巔。
? 當(dāng)然也不是沒有什么機遇讓我憑空的心血來潮去完整體驗一遍距今27年的老生化4,當(dāng)卡普空公布生化4re預(yù)告并了解到生化4這個至高的存在以后,我便心生敬畏,下決心要親自感受。我本人是非??咕芸植烙螒虻?,但我也沒想到,我如今也能逐漸成為一名生化粉,如今也玩了有好幾部生化作品了,對"恐怖"的而產(chǎn)生的勸退也逐漸淡化,似乎除了《逃生》《返校》《寂靜嶺》等,我更愿主動嘗試"恐怖"所帶來迥于JRPG"感動"的特別感受。
? 2005年的生化4,至今發(fā)布超過數(shù)十個平臺,超過十幾個版本,它的優(yōu)秀也使它能夠被re的計劃也毫無懸念。優(yōu)秀在哪里,我覺得以下幾點是生4最矚目的優(yōu)秀。首先是整體的玩法和氛圍,老生化我只玩過2和3,再去玩4會發(fā)現(xiàn)游戲的整體氛圍的塑造由之前的陰森恐怖的室內(nèi)轉(zhuǎn)向較為明朗的室外,恐怖向動作游戲的靠近,然后就是改變巨大的玩法操作與視角,當(dāng)年幾乎頂尖的貼圖畫質(zhì)和被后來眾多游戲所模仿的越肩視角,對于整個生化系列甚至是當(dāng)時的電子游戲界都是難得可貴,絕無僅有的一次革新,很顯然,這次革新很成功,也為后來的新生化打下基礎(chǔ)。游戲玩法也由注重解謎到硬核射擊靠近,過場動畫的隨機qte,指引系統(tǒng)的優(yōu)化,迎合了更多的玩家。第二我覺得是劇情,劇情簡言意駭,甚至一句話就能概括,但他劇情真的是太豐富了,也許是我玩過7 8 2 3以來劇情流程最長的一部,從村莊–城堡–孤島的三張大地圖的遞進(jìn),到放到現(xiàn)在至少是dlc起步的艾達(dá)王篇和特殊任務(wù),傭兵模式,注定了4的劇情和地圖優(yōu)秀的豐富度,玩的時候很充實,還有這樣的眾多設(shè)計明擺著就是生化危機8設(shè)計的雛形,一切都太像了。第三我認(rèn)為是游戲的細(xì)節(jié),游戲中每一張地圖并不是簡單的建筑堆積,卡普空用當(dāng)年最頂尖的技術(shù)將寄生肆虐后的村莊、富麗堂皇的城堡、充滿死寂的孤島生動地展現(xiàn)出來,建筑物并不是簡單的堆積,而是賦予地圖專屬特色,游戲中隱藏的彩蛋與細(xì)節(jié),放到現(xiàn)在都是令人贊嘆的。最后我要吹爆"礙事莉"這個女主角加入的設(shè)定,無論二人合作玩法的開創(chuàng)還是角色的魅力。最主要的還是她戳我xp,短金發(fā)短裙,標(biāo)致的五官,玲瓏閃耀的眼瞳,弱小無助,惹人憐愛,雖然的確很礙事吧,但與喜歡的女主角在一起還是一種享受,我猜re后也許很快就會成為3D區(qū)的熱門,但還是撼動不了蒂法的地位啊..
? 其實吧,這樣遠(yuǎn)古又經(jīng)典的游戲是有不少的,的確,現(xiàn)如今的次時代作品一部部接踵而至,很難有新玩家會主動完整再去接觸老作品,無論是玩法還是畫質(zhì)上幾乎都會勸退現(xiàn)在的玩家,不過我覺得我還是能接受的,我之所以能夠玩的下去,也是因為某一款游戲(例如ff7 8原版異度裝甲)早已被別人稱為是"經(jīng)典"的心態(tài)下游玩,游玩過程中會把玩不下去的動力都?xì)w咎于自身而不是游戲本身,久而久之,沉浸感也會油然而生吧。在日新月異的時代,也希望更多地玩家能夠照顧以前的經(jīng)典作品,如果等到一款經(jīng)典宣布被"re"后的軒然大波才知曉它的存在,那未免也太晚了,想想那些被時間埋沒在歷史中還未來得及re的經(jīng)典呢,錯過實在可惜。