無可匹敵的氛圍塑造
我很早就聽說了夢日記的大名,但一直都沒有嘗試。
直到前幾天在好奇心的驅(qū)使下我通關了這款游戲,并且毫不猶豫的給了滿分。
夢日記沒有劇情。這并不是什么無聊的比喻啥的,夢日記全程沒有任何你概念當中的劇情,straight up!你唯一能做的就是漫步在天馬星空的夢境中,跟一個個物品或者npc互動。不過互動也沒有任何意義,因為他沒有劇情,甚至主角也不會表露任何情感(笑)
那他就是十分惡劣的獵奇作嗎?也不盡然,作品中確實存在很明顯的獵奇元素,但絕大部分素材你第一樣看上去絕對不會產(chǎn)生任何生理不適。很多素材仿佛小學生涂鴉一般粗糙,與其說是獵奇,不如說是奇怪,畫的丑。
因此獵奇只不過是他的噱頭,或者說是......其中一個手段?夢日記的真正精髓在于他的氛圍塑造。
你毫無目的的漫步在夢境世界中,從一個世界走到另一個世界。你跟一個個npc和物品互動,但也沒有任何意義。你不會像傳統(tǒng)rpg一樣變強,也不會有新的伙伴。夢境世界中的奇怪生物也仿佛你不存在一般,只會在特定互動中簡單的做出一些反應,然后繼續(xù)無視你。配合bgm,久而久之你就會產(chǎn)生失落感、恐懼感、空虛感等負面情緒,這就是夢日記的氛圍塑造。
切勿僅憑文字描述而輕看這款游戲。游玩時間越長,虛無感就越明顯,你會發(fā)現(xiàn)你做什么都是沒有意義的。我剛開始玩只覺得夢日記有點獵奇元素,不至于讓人受不了。但當我在夢境世界中漫無目的的探索了2,3個小時候我發(fā)現(xiàn)我錯了。我感到渾身難受,孤寂感失落感充斥全身,我居然連呼吸都感覺有點困難?這種感覺真的就像是在掉san值一樣,一開始剛進游戲看啥都感覺還行,隨著游戲進行,san值掉光,我哪怕到了游戲里溫馨的場景也覺得喘不過氣。
當我關閉游戲,我驚嘆于作者的氛圍塑造。別的游戲只會越玩越不害怕,而夢日記卻是越玩越害怕,哪怕我在看再正常不過的畫面。我徹底折服于作者的技巧中,市面上任何一款游戲的氛圍塑造都無法與夢日記相提并論。我并不沉迷于負面情感,若果有哪部作品也能將正面情感氛圍做到極致我也會很喜歡。但可惜沒有,只有夢日記,用最為開創(chuàng)性的手法,將氛圍塑造推到了極致!