微軟告訴CMA有信心優(yōu)化《使命召喚》使其在Switch上運(yùn)行
微軟告訴英國競爭與市場管理局(CMA),它有信心動(dòng)視暴雪能夠優(yōu)化《使命召喚》(COD),使其在Switch上運(yùn)行,此前該監(jiān)管機(jī)構(gòu)對主機(jī)的“技術(shù)限制”表示擔(dān)憂。
作為說服英國、歐盟和美國監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)其690億美元收購動(dòng)視暴雪的努力的一部分,微軟與任天堂簽署了一份為期10年的協(xié)議,保證將FPS帶到Switch上。到目前為止,動(dòng)視暴雪一直被擔(dān)心可能會(huì)選擇將《使命召喚》獨(dú)家提供給Xbox,阻礙PlayStation的競爭能力。
然而,CMA在上月發(fā)布的臨時(shí)調(diào)查結(jié)果報(bào)告中表示,在考慮擬議中的動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)收購時(shí),它無法對微軟的協(xié)議給予“實(shí)質(zhì)性的重視”,因?yàn)椤安淮_定(這筆交易)會(huì)導(dǎo)致任天堂使用COD”。該公司進(jìn)一步闡述了“《使命召喚》要想登陸任天堂Switch平臺,還需要克服一些“技術(shù)限制”。
微軟現(xiàn)在已經(jīng)在回應(yīng)CMA的可能補(bǔ)救措施的通知中解決了這些具體問題,堅(jiān)稱“支持《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的游戲引擎已經(jīng)成熟,并且已經(jīng)優(yōu)化到可以在廣泛的硬件設(shè)備上運(yùn)行”。然后,它強(qiáng)調(diào)了Xbox One到Xbox Series X作為例子,以及《使命召喚》在PC硬件上運(yùn)行的能力,“早在2015年就發(fā)布了GPU卡(即在2017年任天堂Switch發(fā)布之前)”。
該公司補(bǔ)充說,“動(dòng)視開發(fā)團(tuán)隊(duì)在優(yōu)化游戲性能方面有著悠久的歷史”,“雙方有信心,除了《戰(zhàn)區(qū)》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的購買游戲(例如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》)可以使用標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)及時(shí)優(yōu)化到任天堂Switch上運(yùn)行,這些技術(shù)已用于將《Apex英雄》、《毀滅戰(zhàn)士》、《堡壘之夜》和《孤島危機(jī)3》等游戲帶到Switch上?!?/p>
CMA對微軟收購動(dòng)視暴雪的最終裁決將于4月26日公布,比歐洲監(jiān)管機(jī)構(gòu)設(shè)定的最后期限晚一天。
至于微軟的說法是否正確,Digital Foundry的Richard Leadbetter最近談到了《使命召喚》成功過渡到任天堂主機(jī)的可能性,他寫道:“任務(wù)并不容易,如果Infinity Ward像Epic在《堡壘之夜》中那樣,將其引擎縮小到Switch上,就會(huì)有根本性的擔(dān)憂,即不可避免地降低到30fps將會(huì)影響核心體驗(yàn)?!?/p>