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暴雪30年周年:沉迷重制啃老,從偉大變平庸

2021-02-25 16:51 作者:有飯研究  | 我要投稿


一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的公司,做不出新東西,那它就跟偉大沒有關(guān)系了。也許還會(huì)一步步走向衰亡。

今天要噴的就是曾經(jīng)萬丈光芒,如今跌到錢坑里的暴雪。

1 利潤(rùn)率吞噬掉的創(chuàng)新

作為從D2(暗黑破壞神2)開始的粉絲,高中泡在網(wǎng)吧War3(魔獸爭(zhēng)霸3)的那些日子,WoW(魔獸世界)里刷裝等的日日夜夜和認(rèn)識(shí)的朋友,OW(守望先鋒)剛開始時(shí)候的剛槍樂趣……都是暴雪帶給我的美妙時(shí)光。

可30年過去,你說D4沒有,來個(gè)D2重制版吧。這比移動(dòng)端的《暗黑:不朽》還要不堪。

WoW2沒有,你說來個(gè)OW2吧,好意思么?守望先鋒的PVE版,硬說是2代,那么War3冰封王座應(yīng)該叫War4。

重制也不是不行,但是重制上癮,加上沒有真正意義上的新品,這就是要壞事了。

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近五年暴雪產(chǎn)品內(nèi)容


玩家圈最痛恨的游戲公司EA,商業(yè)上成功,但恐怕沒有核心玩家會(huì)說它是偉大的公司,那些曾經(jīng)光芒萬丈的工作室,牛蛙、Maxis、西木,有一個(gè)算一個(gè),在當(dāng)年都是可以比肩暴雪的游戲研發(fā)商,被EA收購,然后就沒有然后了(Maxis上級(jí)工作室被關(guān)閉,之后就沒有什么特別好的產(chǎn)品了)。

如今暴雪,也掉進(jìn)了這個(gè)模式——被大公司而非自己創(chuàng)始人控制,為利潤(rùn)著想,拋棄創(chuàng)新,穩(wěn)定的賺穩(wěn)定的錢。

因?yàn)閯?chuàng)意產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)大,而出系列作品是最能最大化利益的方式,EA在做,迪士尼也做。

暴雪也做,但是過去的暴雪挺好面子,所以我們看到暗黑3比暗黑2多了很新東西,畫面的提升,全新的玩法……War3更是把即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩法、競(jìng)技性提升到了極致,也因?yàn)樽约簾o法突破,一直沒有War4。但是沒關(guān)系,20人的團(tuán)隊(duì),快速迭代,做一個(gè)魔獸IP的全新玩法的《爐石傳說》。創(chuàng)造一個(gè)新的世界,開辟FPS的新玩法——《守望先鋒》。這才是值得敬仰,受得住稱贊,可以說是偉大的游戲研發(fā)商。

而現(xiàn)在呢?沉迷“重制”算什么英雄好漢?跟Konami淪為一個(gè)級(jí)別了,可悲。

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從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)看,暴雪2020年全年收入19.05億美元, 比2019年的17.19億提高了約10.8%,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)卻提高了49.3%。成本降低突出。重制產(chǎn)品從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)上看,特別香對(duì)不對(duì)?最可怕的也在此,因?yàn)橄?,所以?huì)繼續(xù)。所以會(huì)繼續(xù)喪失創(chuàng)新力。

特別是在這個(gè)情況下,還找了眾多媒體尬吹。

我希望,這種尬吹只是掩蓋目前的創(chuàng)新無力,而不是真的覺得自己做得還挺好的。

2 下坡路從跟不上時(shí)代變化開始

或許從動(dòng)視在2018年“逼”走創(chuàng)始人Mike Morhaime開始,暴雪可能就喪失創(chuàng)新力了。

Mike Morhaime


據(jù)暴雪內(nèi)部人士透露,早在動(dòng)視和暴雪合并時(shí),雙方就有約定,Mike五年內(nèi)仍在暴雪任職CEO。

五年期滿那天,動(dòng)視的人帶著保安,守在Mike的門口,看著這位頭發(fā)花白的游戲人,收拾東西離開自己創(chuàng)辦27年的公司。

然后轉(zhuǎn)身在第二年,辦了家新公司“Dreamhaven”,不少暴雪老人追隨。

Dreamhaven,下轄Moonshot Games和Secret Door兩家工作室


創(chuàng)始人離開,經(jīng)理人接手,是很多公司喪失創(chuàng)新力的原因,蘋果也是一樣。

但創(chuàng)新力之外,更早的時(shí)候,暴雪就有些不符合期待了。

對(duì)于暴雪最好的觀感,是在《爐石傳說》推出,國(guó)內(nèi)全面交給網(wǎng)易來做的時(shí)候。

國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)把一款并不大眾玩法的產(chǎn)品,通過一系列符合國(guó)內(nèi)玩家心理的運(yùn)營(yíng)方法,做成了大眾產(chǎn)品。這說明,和網(wǎng)易的合作真正落地了,是一個(gè)雙贏的局面。一家相對(duì)來說不那么接地氣的國(guó)際公司,甚至有一些官僚和死腦筋的暴雪,突然敞開心扉,“啊,原來可以讓國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)這么玩”。

而下坡路是從《守望先鋒》開始,從暴雪拒絕免費(fèi),非要賣游戲包,也不愿意培育內(nèi)容生產(chǎn)者、不夠投入電競(jìng)生態(tài)開始。

《守望先鋒》及其電競(jìng)聯(lián)盟,看起來還行,但是遠(yuǎn)沒有達(dá)到國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)對(duì)其一開始的預(yù)期。

可能暴雪自己都很難想象,以前暴雪嘉年華的相關(guān)內(nèi)容閱讀量,今年已經(jīng)掉到了谷底,過去爭(zhēng)著搶著給他們的游戲做視頻的人,突然就都給其他廠商做了。過去視頻網(wǎng)站的頂流,魔獸世界,爐石傳說,都不如王者榮耀、英雄聯(lián)盟、原神……

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一條搶發(fā)短消息既是數(shù)十萬閱讀的時(shí)代已經(jīng)過去了


游戲行業(yè)的規(guī)則已變,而暴雪還活在過去。

從十幾年前的《英雄聯(lián)盟》開始,騰訊就在養(yǎng)內(nèi)容生產(chǎn)者,賠錢做賽事養(yǎng)電競(jìng)生態(tài)。

暴雪呢?問問他們想建一個(gè)守望先鋒的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)要交多少“保護(hù)費(fèi)”。有哪個(gè)當(dāng)年靠做暴雪視頻的作者拿到過暴雪的長(zhǎng)期合同?

這不是暴雪一家海外公司的問題,西方游戲公司研究了很多年國(guó)內(nèi)游戲游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的Free to play(免費(fèi)玩)的商業(yè)模式,依然沒有擁有我們game as a service(游戲及服務(wù))的思維。

其實(shí)老實(shí)做游戲研發(fā)商,這樣也沒什么問題,但是暴雪,特別是動(dòng)視,把自己定位為平臺(tái),而不是游戲研發(fā)商。

3 懷舊服和重制救不了暴雪,以及其他啃老的游戲商

想都不用想,魔獸世界懷舊服是暴雪應(yīng)國(guó)內(nèi)玩家,想學(xué)習(xí)Game as a service理念做的東西。

但是懷舊服也不過是再來一遍,2個(gè)月的熱潮過后,懷舊服就再也不用排隊(duì)了。

我們來看下暴雪的MAU(月度活躍用戶數(shù)),每況愈下。證明了我們的結(jié)論。

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暴雪的MAU從2019年Q4懷舊服剛推出的3200萬,降到了2020年Q4的2900萬。期間上線了WOW的新資料片。


魔獸世界每況愈下的根源在于,暴雪不理解它服務(wù)的玩家到底要什么,它一直抱著西方游戲研發(fā)者的思維,用做單機(jī)游戲的方式去理解MMORPG游戲的運(yùn)營(yíng),即每個(gè)資料片都要給玩家?guī)聿煌母杏X,包括職業(yè)、技能,最好都重制;而永遠(yuǎn)忽視網(wǎng)游需要的繼承性和社交性。

這也是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是手機(jī)游戲得以走向世界的法寶。

其實(shí)用單機(jī)的思維做游戲,并不是不可以,只要保證創(chuàng)新力,堅(jiān)持做單機(jī)嘛。但是我們回想一下,近些年,曾經(jīng)的大作,大公司的出品,所謂的用3A標(biāo)準(zhǔn)做的游戲,有多少在游戲性上,征服了我們?

千篇一律的看劇情,而喪失玩法的樂趣。所以攻擊紛紛落在劇情上——《The Last of Us 2》。還有實(shí)在打不過會(huì)不斷降低游戲難度的《神秘海域4》、《刺客信條》系列、以及無聊透頂《底特律變?nèi)恕贰?/p>

反倒是不那么追求投入,真正在玩法上下功夫的《動(dòng)物森友會(huì)》征服了我們。

《原神》屠國(guó)際榜,不是沒有原因的。

而某些過去可愛的游戲公司,還在沉迷賣IP給中國(guó)游戲廠商,以及給老游戲打上玻尿酸。

為情懷買單沒什么,尬吹玻尿酸真香就有點(diǎn)不要臉了。

暴雪30年周年:沉迷重制啃老,從偉大變平庸的評(píng)論 (共 條)

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