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【季楓翻譯】Tom Clancy系列20周年慶采訪

2021-02-25 16:45 作者:東方季楓  | 我要投稿

原文地址:https://www.redstorm.com/news-2/ubisoft-celebrates-20-years-of-tom-clancy-games

(2020/12/15發(fā)布于Ubisoft Red Storm工作室官方網(wǎng)站)

(轉載請標注翻譯名)

翻譯:東方季楓

跟隨我們了解“紅色風暴”,“彩虹六號”和“湯姆克蘭西”品牌的起步方式以及發(fā)展方向。

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二十年前,Red Storm Entertainment和湯姆克蘭西(Tom Clancy)品牌加入了育碧,成為育碧的第一個特許經(jīng)營權擁有者。從那時起,全球的育碧工作室都在一直致力于開發(fā)靈感源于科技軍事小說作家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)著作的延伸游戲,從而擴大了該品牌的游戲和粉絲群。為了慶祝這一重要的里程碑,育碧新聞團隊與多年來與克蘭西品牌合作的團隊進行了交流,以收集有關特許經(jīng)營的起源及其多年來演變的信息。



紅色風暴的起源和“想象中的第一人稱射擊”

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在二十世紀九十年代中期,Virtus Corporation與Simon&Schuster Interactive和Clancy Interactive Entertainment共同推出了一種名為Tom Clancy’s SSN的潛艇模擬戰(zhàn)術游戲。

(譯者注:Tom Clancy’s SSN是發(fā)布在Win95平臺上的2D游戲,年代久遠,操作類似于現(xiàn)在的空戰(zhàn)游戲和東方。)

Tom Clancy’s SSN


游戲取得了成功,于是團隊決定永久保留合作關系,從而在1996年成立了Red Storm Entertainment。該工作室原本從事較小的項目,例如與Tom Clancy的書籍捆綁在一起發(fā)售的一系列名為Power Plays的游戲,但是同時,團隊正野心勃勃的開發(fā)新的IP,該IP在1998年公布,名為“彩虹六號”。

?Ubisoft Red Storm工作室的史蒂夫·里德(Steve Reid)表示:“我們著眼于'Clancy feel'的本質——它的英雄主義架構,即只有一個人就可以改變大型事件的過程的想法——然后在FPS游戲中實現(xiàn)這一點?!边^去20年,Red Storm Entertainment的創(chuàng)始人兼工作室常務董事里德告訴我們,彩虹六號系列(Rainbow Six)如何引入“一槍一個(one shot, one kill)”的概念,這也是一次革命性的變化。

Ubisoft Red Storm的產(chǎn)品開發(fā)副總裁Elizabeth Loverso表示:“我們的目標是使我們的游戲更加逼真,并與當時流行的跑帶打游戲玩法決裂(譯者注:指的就是那種爽游)?!?Loverso解釋說,當每一次扣動扳機都變得意義非凡時,行動和游戲的節(jié)奏也就自然放緩。

?她繼續(xù)說道:“革命是我們制作了一款擁有思想體系的射擊游戲。” “玩家突然需要提前計劃,考慮他們將如何潛行,何時重新裝填等。游戲玩法如此獨特,玩家?guī)缀趿⒖叹鸵庾R到了這一點。”

?Red Storm的團隊在發(fā)布前就知道這些游戲會有一些特別之處。里德(Reid)深情地記得,彩虹六號(譯者注:此處指1998年發(fā)布的Rainbow Six)搞定的那晚(這意味著開發(fā)已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)準備好發(fā)布),團隊中的許多開發(fā)人員還在工作室里玩了幾個小時。這個游戲是一個無可置疑的成功?!拔覀兩a(chǎn)光盤的速度根本跟不上需求!” Loverso說。

?當Red Storm在2000年加入Ubisoft(當時還叫Ubi Soft Entertainment)時,北卡羅萊納州的工作室就想到了一個目標:開發(fā)更大,更好的游戲。Ghost Recon(2001)就是這種情況,這是一個強大的多平臺游戲,它將動作從緊張的室內戰(zhàn)斗轉移到戰(zhàn)區(qū)和室外環(huán)境,這要歸功于技術的進步才可以實現(xiàn)。

“Clancyverse”(譯者注:自造詞,意為克蘭西宇宙)開始一步步擴展。不久,其他Ubisoft工作室就受到啟發(fā),以提供更多游戲和體驗來豐富它。


三個綠點:將細胞分裂帶到克蘭西宇宙

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在2002年,即刺客信條等新品牌取得成功的數(shù)年之前,育碧蒙特利爾的團隊將著手推出全新的潛行游戲:Splinter Cell。當時,Helene Juguet(現(xiàn)為巴黎Ubisoft Film&Television董事總經(jīng)理)負責在美國營銷游戲的團隊,并立即看到了該游戲的前景。她和她的團隊一起提出了改變游戲規(guī)則的想法:將《細胞分裂》(Splinter Cell)引入湯姆·克蘭西(Tom Clancy)游戲系列。

“從敘述的角度來看,這倒是非常合理。” Juguet告訴我們?!凹毎至褔@著于間諜活動,山姆·費舍爾(Sam Fisher)而塑造,游戲玩法具有戰(zhàn)術,技術,軍事的許多方面,而這正是克蘭西(Clancy)游戲的主要特征?!?/p>

Juguet對和湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的工作有很多美好的回憶,她最喜歡的一款克蘭西游戲是2004年推出的《細胞分裂》(Splinter Cell)續(xù)作《明日潘多拉》(Pandora Tomorrow)

?“我們?yōu)樗c當時的品牌經(jīng)理Xavier Fouilleux選擇了一個游戲名,結果有點驚人的出乎意料,而且不得不說非常合適?!?Juguet說?!拔乙蚕矚g它,因為它具有如此獨特的多人游戲模式,在間諜與傭兵之間扮演著不對稱的角色。我不知道是否有很多人記得它,但這在當時是革命性的!”

克蘭西宇宙不斷擴展:從并行開發(fā)到全球共同開發(fā)

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在接下來的幾十年中,隨著新游戲和系列的發(fā)布,Ubisoft Red Storm充分利用了育碧的國際工作室網(wǎng)絡,并提高了合作水平。

?里德告訴我們:“對我們來說,很明顯,我們幾乎沒有太多優(yōu)勢可以獨自處理:我們需要更多的合作伙伴?!?Ubisoft Red Storm的團隊專門開發(fā)克蘭西游戲的多人游戲部分,而《幽靈行動》主體由Ubisoft Paris領導開發(fā)。

?盡管Ubisoft Red Storm在Clancy游戲中的角色和參與范圍不斷擴大和變化,但多人游戲仍然是一種特色:兩部《全境封鎖》中red storm都承擔暗區(qū)開發(fā),Ubisoft Massive則獲得本作特許經(jīng)營權,領導開發(fā)系列游戲。

?里德對我們說:“在這一點上,我們正在合作進行大型混合項目,每個人都扮演一個角色,而分散在世界各地多個工作室的所有這些團隊成員實際上只是一個大團隊。”


黑暗中的一束光:寫接地氣的故事


盡管突破性的游戲性創(chuàng)新使湯姆·克蘭西系列游戲風靡全球,但我們與之交談的所有人都告訴我們,敘事是其長期成功的關鍵。

?“我們可能犯的最大錯誤是將游戲性和敘述性視為兩個獨立的事物,而實際上兩者都是體驗的平等組成部分,必須共同努力創(chuàng)造出最好的游戲,”育碧的作家勞倫·斯通(Lauren Stone)說。他曾在《彩虹六號·圍攻》和《全境封鎖》系列中參與工作,目前駐扎在Ubisoft Massive,而且還會長期與育碧的Tom Clancy IP團隊合作。

?克蘭西系列核心作家,克蘭西品牌的管理人之一理查德·丹斯基(Richard Dansky)也表示贊同。據(jù)他介紹,這些年來,敘事在游戲中的整合已經(jīng)大大改善。?

?“當初在《幽靈行動》的第一個任務包中,您唯一的故事是那堵巨大的文字墻頁面,向您簡要介紹了任務,就是這樣?!?丹斯基說。

對于丹斯基來說,要做的最有趣的事情之一是“翻譯各種各樣的幻想,以便玩家可以切身實地的將自己視為訓練有素的特工,可以隨時解決任何問題?!?Clancy風格的敘述需要大量研究和擴展,不僅是基于現(xiàn)實世界地緣政治的知識,還需要對Clancy游戲世界的深刻理解以及對現(xiàn)實世界的可視預測。

?丹斯基解釋說:“關鍵是要了解地緣政治趨勢,以了解我們所處的局勢在不久的將來可能現(xiàn)實的發(fā)展?!?/p>

?克蘭西游戲與政治息息相關,因此有時會預測現(xiàn)實世界的事件?!禛host Recon》是一款于2001年推出但于2008年發(fā)行的游戲,其中虛構了俄羅斯與格魯吉亞的沖突,但是2008年8月的情況真實的反映了一切。

?Clancy IP的開發(fā)總監(jiān)Matthew Corso還強調指出,在整個系列產(chǎn)品中保持一致性不是一件容易的事。

?“為此,我們有一個內部Universe工具,使我們能夠跟蹤每個角色在宇宙中的背景故事和狀態(tài),” Corso說。

?此外,總部位于英格蘭泰恩河畔紐卡斯爾的Ubisoft Reflections的Clancy IP團隊創(chuàng)建了五個主要的敘事支柱,以確保一致性,準確性和協(xié)作性始終是每個Clancy頭銜的最前沿。

?“這些支柱確保了玩家可以與游戲中呈現(xiàn)的主題和角色相呼應,” Corso說?!袄?,我們一直希望我們的英雄們?yōu)榱烁蟮睦娑鴳?zhàn)斗,但是我們的對手應該是現(xiàn)實的,并具有令人信服的動機?!?/p>

?他告訴我們,使游戲更逼真的另一個重要部分是在每個敘述元素之間找到適當?shù)钠胶狻?/p>

?她解釋說:“如果一個故事太黑暗,那么黑暗就不再具有真正的影響了?!?斯通向我們介紹了《全境封鎖2》中的一些小人物,例如伊娃·加西亞(Eva Garcia),在探索華盛頓特區(qū)肯利學院遺址時,玩家可以發(fā)現(xiàn)他們的錄音記錄。加西亞(Garcia)關于她大學的性別歧視吐槽的日志只是關于個人主題的個人敘述,這些主題仍然使人聯(lián)想到其他發(fā)生的更大的故事。

?斯通說:“有時候,較小的角色也會對故事產(chǎn)生重大影響,特別是如果它們對玩家具有真實的體驗并具有相關的體驗時,尤其如此?!?/p>

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展望Clancy Games的未來

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里德說:“這些游戲的最大優(yōu)點就是主題永恒?!?“英雄故事,即一個人可以節(jié)省一天的想法,與英雄般的滿足感息息相關,而這種滿足感永遠是至關重要的。”

?從敘述的角度來看,未來非常令人興奮。

?“事情正在朝著許多不同的方向發(fā)展——世界,技術,就是一切,真的——因此,這意味著我們必須利用很多機會來推動并創(chuàng)造新的故事并讓它們朝著新的方向發(fā)展?!?Dansky告訴我們。

?例如,隨著《彩虹六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)隨著社區(qū)的發(fā)展和發(fā)展,該游戲的主題和價值觀已轉向競爭,團隊合作和卓越。在《全境封鎖》系列中,我們跟著國土戰(zhàn)略局特工,一同探索了關于各派之間效忠的灰色地帶,最近還在紐約軍閥DLC中與特工劉菲(Faye Lau)一起探索紐約的故事??颂m西(Clancy)系列游戲為玩家提供越來越多的操作選項,強調團隊合作并以微妙的動機和在合適的時間安排人物角色。

?那些致力于湯姆·克蘭西未來的團隊的另一個主要目標是,保持玩家滿意度并為他們提供難忘和豐富的游戲經(jīng)驗。例如,《彩虹六號:圍攻》已經(jīng)融入了電子競技并發(fā)展了強大的社區(qū)競爭,首屆《彩虹六號·圍攻》世界杯將于2021年夏季舉行。我們還有Ubisoft Red Storm,Ubisoft Reflections,Ubisoft Düsseldorf 和Ubisoft Mumbai,他們將通過VR將Splinter Cell帶入一個新的維度。

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您可以在Ubisoft +上玩15種不同的Tom Clancy游戲,包括原初的Rainbow Six,Ghost Recon,Splinter Cell等系列游戲。


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