魔獸懷舊服:TBC治療史詩(shī)級(jí)增強(qiáng),2點(diǎn)改善游戲體驗(yàn),控藍(lán)成關(guān)鍵點(diǎn)

小探從16年前開始就一直使用的治療職業(yè),玩了這么多年的魔獸世界,絕大部分時(shí)間都玩的奶媽,但是為何在懷舊服卻不再使用奶媽了呢?原因很簡(jiǎn)單,在舊世經(jīng)典服玩奶媽的游戲體驗(yàn)非常差。

懷舊服的奶媽職業(yè)游戲體驗(yàn)差,差在兩個(gè)方面,第一是沒(méi)有反饋,治療數(shù)值不會(huì)像DPS一樣彈在屏幕上,很多治療玩家刷了一身神裝,上千點(diǎn)治療,結(jié)果一手奶出去,只能看著隊(duì)友的生命值格子變長(zhǎng)或者變短,完全沒(méi)有像DPS職業(yè)隨著裝備變好而變強(qiáng)的快樂(lè),要知道治療職業(yè)能奶出一屏幕的大數(shù)據(jù)也是我們快感之源??!

懷舊服奶媽游戲體驗(yàn)差第二點(diǎn)就是奶媽的極度內(nèi)卷,由于懷舊服團(tuán)本的強(qiáng)度不足,從BWL開始,治療就開始過(guò)剩,而各大團(tuán)隊(duì)一般都有60%的考核線,團(tuán)里的各位治療玩家為了爭(zhēng)奪不大的治療缺口,都憋足了勁毛治療,什么搶堆治療量搶恢復(fù)權(quán)回春權(quán)、什么T1套特效低級(jí)快療搶治療量,等等玩法不一而足,都要治療玩家提起精神來(lái)打地鼠,比的就是眼疾手快,而真正的治療應(yīng)該考慮的控藍(lán)、治療鏈、減傷鏈、團(tuán)隊(duì)配合都不再重要,這樣的治療玩法實(shí)在是非常無(wú)趣,小探在懷舊服的小號(hào)牧師打了幾次團(tuán)本就放棄了。

而到了TBC懷舊服,治療職業(yè)的兩個(gè)痛點(diǎn)都將得到重大改善,首先是治療量終于可以顯示了:

一位美服玩家問(wèn)出了所有治療玩家的心聲:什么時(shí)候才能顯示治療數(shù)值?。?/strong>
沒(méi)想到此問(wèn)題得到了暴雪的正面回應(yīng):治療數(shù)值顯示已經(jīng)在PTR測(cè)試服上實(shí)裝了,后續(xù)TBC懷舊服上線會(huì)直接應(yīng)用!
有了暴雪的正面回應(yīng),治療職業(yè)終于迎來(lái)了春天,終于可以在升級(jí)裝備后,看到越來(lái)越大的治療數(shù)據(jù)了,
第二就是解決治療的內(nèi)卷問(wèn)題,受益于團(tuán)本人數(shù)上限從40人更改為25人,團(tuán)隊(duì)中的治療數(shù)量也大幅降低,一個(gè)團(tuán)隊(duì)一般只需要5~7個(gè)治療,從此一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,每個(gè)治療都有專屬工作,能把自己分管那一塊管好就很不錯(cuò)了,哪還有精力來(lái)毛治療量?

更何況在TBC懷舊服,暴雪在初期不會(huì)像舊世經(jīng)典服那樣大砍副本難度,比如P1階段就是2.0版本的副本難度,P2階段就是2.1版本的副本難度,這進(jìn)一步增加了副本強(qiáng)度,并且在TBC不再有世界BUFF,DPS的戰(zhàn)斗力回歸正常,像60級(jí)那樣一場(chǎng)戰(zhàn)斗幾十秒、或者一兩分鐘的短暫BOSS戰(zhàn)幾乎消失了,取而代之的是長(zhǎng)達(dá)4~10分鐘的戰(zhàn)斗時(shí)間,每個(gè)治療的主要精力都將要放在完成治療任務(wù)的同時(shí)控好藍(lán),這樣玩的話,治療的選擇博弈樂(lè)趣就回來(lái)了,而不會(huì)像60年代一樣無(wú)腦選擇低級(jí)快療快閃毛治療。
綜合上面兩條改動(dòng),治療職業(yè)在TBC的游戲體驗(yàn)將獲得極大提升,救死扶傷也會(huì)讓你獲得獨(dú)特的游戲樂(lè)趣!最后問(wèn)題來(lái)了,各位玩家你們會(huì)在TBC嘗試玩一下治療嗎?