深度:中國電競“登堂”于2018亞運會,“入室”2022杭州亞運會

2018雅典亞運會第一次加入了電子競技表演項目,這可是電競事業(yè)的一次大跨步。從原來的聯(lián)賽上升至國際亞運會,從原來千萬電競愛好者的關注變成了千億普通老百姓的看點。此次電子競技表演項目共涉及6款游戲:《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《實況足球》、《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)和《皇室戰(zhàn)爭》。

現(xiàn)在,2018雅典亞運會已進行到第11天。據(jù)悉,8月26日,中國戰(zhàn)隊已經(jīng)斬獲收割首枚電競金牌:王者榮耀;8月28日,中國戰(zhàn)隊斬獲收割第二枚電競個人銀牌:皇室戰(zhàn)爭;8月29日,將迎來第三次中韓對抗:英雄聯(lián)盟決賽冠軍爭奪戰(zhàn)。

此次的2018亞運電競比賽,只是一個表演項目。而且,中國地區(qū)是無法觀看現(xiàn)場直播賽程的,央視買斷了直播版權,國內(nèi)任何一家媒體都沒有任何一丁一點的的直播視頻。

那央視為何壟斷了版權,卻不播呢?
有媒體報道說,這一切的源頭都是自于廣電總局在2004年發(fā)布的《關于禁止播出電腦網(wǎng)絡游戲類節(jié)目的通知》。這一紙禁令使得當時收視率頗高的CCTV5《電子競技世界》、旅游衛(wèi)視《游戲東西》等節(jié)目全部被停掉。此后中國的電競賽事再難進入電視轉(zhuǎn)播這一重要傳播媒介,大多數(shù)電競賽事主要是通過網(wǎng)絡直播。
但隨著近幾年來游戲產(chǎn)業(yè)市場價值的急劇成長和這次電競?cè)雭喌臇|風,本以為此次亞運會電競賽事將會再度名正言順地出現(xiàn)在電視熒屏之上,甚至參照電競轉(zhuǎn)播的多年經(jīng)驗,真正將“電視+網(wǎng)絡”的傳播模式徹底開啟??墒?,在亞運會電競首秀的前夕,廣電總局再次發(fā)布了關于《未成年人節(jié)目管理規(guī)定(征求意見稿)》的通知。該《規(guī)定》的第二章節(jié)目規(guī)范的第九條:禁止向未成年人宣傳、介紹各類電子游戲等內(nèi)容。

但是,雖然這次比賽觀眾觀看過程非常艱難,可LOL的亞運賽事依舊有非常高的熱度,可以說這是出于每一個熱愛電競的人的努力。
下面插播一下,關于各路解說與電競?cè)?/strong>的奇招解說。
比如:英雄聯(lián)盟賽程的官方解說十一與雨童,即使是官方解說人員,可兩位小哥哥的解說之路可算是“戰(zhàn)地”坎坷之路。

1. 戰(zhàn)地游擊解說:
由于賽事方的規(guī)定,解說只能不漏畫面語音解說比賽,但即使是這樣也不斷被賽事方阻止,甚至趕出媒體室。雨童無奈的和觀眾說,實在不行的話只能游擊解說了,在幾個直播游戲畫面的地方不斷躲避雨童口中的“黑叔叔”。
2. 廁所悄聲解說:
兩位小哥哥在小場結(jié)束時都不敢停留在一個地方太久,怕引起別人的注意,連解說時的聲音都不敢太激動,還躲進了廁所去避人耳目,又心酸又好笑。
3. 斗地主直播間解說:
在解說中途還發(fā)生了一個小插曲,由于網(wǎng)絡實在太差,兩位決定重開一下直播間再進行直播,結(jié)果所有觀眾都被強行轉(zhuǎn)移到了一個斗地主直播間,全體懵逼。

同時,也有不少網(wǎng)友通過到twitch海外直播平臺觀看比賽直播,根據(jù)twitch的后臺即時數(shù)據(jù)顯示,中國選手上場時,在線觀看人數(shù)都達到了三四百萬,有七成左右來自中國。
不論中國隊最終獲得怎樣的成績,我們都應該擺正心態(tài),選手們爭奪冠軍,不為個人,只為為國爭光,一起為他們加油吧!

這次2018雅典亞運會,確實是電子競技的一次鋪墊,可以算是“登堂”,下次“入室”也許就在四年之后的杭州,無疑將會是它迎來真正飛躍的時機。
杭州,作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的城市之一,試水電競產(chǎn)業(yè)早就成為了這座城市的既定方略之一。2017年4月,亞奧理事會正式宣布將電競列為2022年杭州亞運會正式比賽項目,無疑從“身份”上給了電競最大程度的支持和肯定。

也在2017,電競影視文化中心(總面積約2萬平方米)在杭州城北的電競數(shù)娛小鎮(zhèn)開業(yè),并成為了著名電競俱樂部LGD的主場。隨后,下城區(qū)政府還推出了16項政策,包括設立總額一億元的電競數(shù)娛小鎮(zhèn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,對入駐小鎮(zhèn)的電競數(shù)娛初創(chuàng)企業(yè)給予辦公用房、人才用房、場館建設運營、承辦賽事等各項補貼,以及參賽、企業(yè)上市、創(chuàng)新研發(fā)等等,全力吸引電競數(shù)娛相關企業(yè)落戶。這就是杭州電競產(chǎn)業(yè)的生態(tài)土壤日漸肥沃的原因。
也許,四年后的杭州亞運會上,已經(jīng)是正式項目的電競,加上有完善產(chǎn)業(yè)鏈以及產(chǎn)業(yè)環(huán)境加持,電競項目的火熱程度必然不可與現(xiàn)在同日而語。
