音游狗和**的忘年交


作者:喵嗚
封面:《閃偶大叔與**前輩》
書名:《閃偶大叔與**前輩》(キラプリおじさんと**先輩)
作者:巖沢 藍(lán)
插畫:Mika Pikazo
日本出版:アスキー?メディアワークス 電撃文庫(kù),已出版3卷
臺(tái)灣出版:臺(tái)灣角川
進(jìn)入社會(huì)后愈發(fā)感到,人與人相識(shí)是需要契機(jī)的,如果想要接近一個(gè)群體,就要從接近他們的生活入手。想跟美少女做朋友,首先得認(rèn)識(shí)美少女;同理,想跟小女孩玩游戲,首先就得玩小女孩的游戲。推薦游戲之一:《閃亮偶像》。

在巖澤藍(lán)老師創(chuàng)作的輕小說《閃偶大叔與**前輩》里,《閃亮偶像》是一款女童向的街機(jī)節(jié)奏音游,讓玩家親自為偶像扮裝,并舉辦演唱會(huì)。游戲目標(biāo)受眾雖然是小學(xué)女生,但少女偶像們身著演出服賣力唱歌跳舞的可愛模樣通殺各路音游玩家,由此出現(xiàn)了被稱為“閃偶大叔”的男性玩家和原本受眾的女童玩家“**前輩”。
說是“閃偶大叔”,其實(shí)男主角黑崎翔吾只是個(gè)高二學(xué)生,每天放學(xué)都去附近超市游樂場(chǎng)的唯一一臺(tái)閃亮偶像街機(jī)打游戲,樂此不疲地刷新著高分排行榜。可某天翔吾的冠軍記錄卻被突然出現(xiàn)的小學(xué)女生新島千鶴打破了,一山不容二虎,一臺(tái)街機(jī)又怎么容得下兩名音游大觸?
對(duì)決開始,配合街機(jī)畫面上的紅、藍(lán)、綠三色圓圈,千鶴的手指如彈鋼琴般高速精準(zhǔn),“PERFECT!”連打不斷,可怕的反應(yīng)能力和驚人的節(jié)奏掌控力看呆翔吾和讀者。身為全日本排名第21名的“光輝偶像”,千鶴很強(qiáng),不過她的強(qiáng)仍在讀者的可想象范圍之內(nèi)。
如今這個(gè)時(shí)代,玩游戲氪金就能變強(qiáng),不氪金有些游戲玩得技術(shù)好壞也無關(guān)年齡,小學(xué)生玩《XX農(nóng)藥》都能逼得成年玩家砸手機(jī)。角色設(shè)定上“游戲大觸小學(xué)生”比“拯救世界高中生”更具現(xiàn)實(shí)感。
主推**角色的輕小說不少,但像本作一樣從平等的角度描繪主角和**關(guān)系的作品不多。同為游戲玩家,《閃亮偶像》給翔吾和千鶴提供了平等對(duì)話的機(jī)會(huì),不管游戲內(nèi)的對(duì)決誰(shuí)輸誰(shuí)贏,游戲外他們都在以同樣的熱情對(duì)話。

小說的絕大多數(shù)劇情都是圍繞《閃亮偶像》展開的,游戲新出一個(gè)活動(dòng)就能為翔吾和千鶴帶來新的可能性。為了期間限定的道具,游戲玩家的潛能是無限的,不僅可以讓為了刷新排行榜打得不可開交的兩人化干戈為玉帛,甚至能讓閃偶大叔和**前輩嘗試做朋友。
在中后段較為王道的關(guān)系加深情節(jié)中,讀者逐漸了解兩人的生活,同時(shí),對(duì)翔吾的青梅竹馬行橋夏希、偶像宅同學(xué)清盛、超市游樂場(chǎng)店員會(huì)田夕美等角色的刻畫引出了翔吾面臨的困境:“閃偶大叔”的非主流生活方式與社會(huì)主流生活方式的碰撞。
翔吾每天打街機(jī),資金來自港口做卸貨工人的兼職;音游玩得好,靠的是練劍道九年鍛煉出來的反射神經(jīng)和專注力;至于沉迷《閃亮偶像》不交朋友,也只是他選擇以興趣愛好排解現(xiàn)實(shí)壓力的手段。
《圣經(jīng)》中有一條勸誡叫“Don’t judge”,不要隨意評(píng)判他人,你不喜歡的生活方式不意味著是錯(cuò)誤的。夏希一直勸翔吾交朋友,參加同學(xué)聚會(huì),過“正?!爆F(xiàn)充高中生的生活,翔吾卻難以全盤接受她的好意,迷茫中反而動(dòng)搖了自己堅(jiān)持的信念。
快樂還是正常是一個(gè)難題,起初翔吾一個(gè)人悶頭打游戲,后來接受了和千鶴亦敵亦友共同進(jìn)步的關(guān)系,翔吾的內(nèi)心成長(zhǎng)始終與玩《閃亮偶像》游戲的過程對(duì)應(yīng)。巖澤藍(lán)老師對(duì)音游街機(jī)的描述非常到位,從少女偶像們不同風(fēng)格的精致服裝,到持續(xù)連打的“明星轉(zhuǎn)換”環(huán)節(jié),再到限時(shí)活動(dòng)稀有道具的坑爹掉落率,不禁讓人想起現(xiàn)實(shí)中的《Pur○Par○》街機(jī)。

**女主角新島千鶴屬于傲嬌型,一出場(chǎng)便毫不猶豫地拉響防狼警報(bào)器的行為足以嚇退心懷不軌的讀者(咦)。**前輩的氣場(chǎng)強(qiáng)大,前期毒舌+小任性的傲氣并不使人生厭,當(dāng)翔吾與她熟悉之后,為數(shù)不多的嬌羞又恰到好處地體現(xiàn)了千鶴的可愛。
Mika Pikazo繪制的插圖錦上添花,畫風(fēng)正是時(shí)下流行的萌系,色彩鮮艷明快,青春的活力撲面而來。第二三卷新的**前輩出場(chǎng),大家交友仍然通過玩《閃亮偶像》,雖然翔吾打游戲耽誤了和同齡人交流,卻因此得到了和三五**忘年交(名詞)的機(jī)會(huì)。
縱觀全書,巖澤藍(lán)老師其實(shí)沒有對(duì)街機(jī)游戲宅的社會(huì)認(rèn)可度做太尖銳的討論,輕小說體裁本身有著避重就輕的傾向,合家歡結(jié)局更符合讀者的內(nèi)心期待。沖著**來的讀者,可以額外享受到街機(jī)音游直播般的游戲樂趣;喜歡玩音游的讀者,可以在《閃亮偶像》找到專屬于玩家的共鳴感。最后,本作為空手來的讀者們準(zhǔn)備了一個(gè)起承轉(zhuǎn)合工整的故事,幾位性格塑造討喜的角色和數(shù)張值得買櫝還珠的插圖。

游戲里的換裝少女偶像和小說里的傲嬌小學(xué)女生究竟哪個(gè)更吸引人不好說,但總歸比筆者兩點(diǎn)一線的社畜日常要強(qiáng)些。娛樂產(chǎn)品存在的意義之一,即是通過與現(xiàn)實(shí)有距離的故事為我們提供一種公共生活的想象空間,滿足人們心靈創(chuàng)造的天然需求。
因此,陽(yáng)春白雪不比下里巴人高級(jí),男女老少都可以讀輕小說,也都可以熱愛女童向偶像游戲。哪怕沒能跟小女孩做成朋友,我們還有《閃偶大叔和**前輩》在持續(xù)輸出著夢(mèng)想。

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