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從零開(kāi)始的戀愛(ài)元素寫作 結(jié)構(gòu)篇(二)——選擇支項(xiàng)的藝術(shù) 那些讓人抓耳撓腮的選擇

2021-12-24 21:24 作者:阿德瓦勒不是副手  | 我要投稿

? 縱觀你的游戲史,有沒(méi)有過(guò)讓你反復(fù)存檔,躊躇不前的選項(xiàng);有沒(méi)有過(guò)讓你存檔都不想存,毫不猶豫的選項(xiàng)?

? 造成這樣現(xiàn)象的原因很簡(jiǎn)單,把選項(xiàng)想象成天平,天平兩端不平等能輕易使你做出選擇,天平兩端砝碼相當(dāng)則會(huì)使你輾轉(zhuǎn)反側(cè)。

? 我們將其稱之為兩難之擇,它發(fā)生于兩種情境。一是不可調(diào)和的兩善取其一的選擇:對(duì)于一個(gè)人來(lái)說(shuō),兩個(gè)事物都是他所欲者,他兩者都要,但環(huán)境迫使他只能二選一。二是兩惡取其輕的選擇:從人物的視點(diǎn)來(lái)看,兩個(gè)事物都是他所不欲者,而且他一個(gè)也不想要,但環(huán)境迫使他必須二者擇一。

? 在Galgame里,選擇通常以多善取其一的形式出現(xiàn),其天平的砝碼則是女主角們。

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? 有人說(shuō),我做選項(xiàng)時(shí)也沒(méi)多想過(guò)就選了啊??瓤龋乙矝](méi)說(shuō)砝碼是一成不變的啊。隨著劇情的深入,除了初見(jiàn)的外貌“砝碼”,女主角們的性格,說(shuō)話方式,過(guò)往經(jīng)歷,人格真相皆會(huì)成為使天平變動(dòng)的“砝碼?!?span style="text-decoration: line-through;">簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你的XP,而當(dāng)重量不對(duì)等時(shí),你便能很快的做出選擇。這種選擇的特點(diǎn)是你得到了你以前不曾擁有的東西而未失去東西。

? ?當(dāng)然兩害取其輕的選擇也不是沒(méi)有,(這玩意常常用來(lái)發(fā)刀),例如在《水葬銀貨》里,主角便會(huì)面臨一個(gè)兩難選擇:放棄剛剛撿到的玖玖里或放棄長(zhǎng)久以來(lái)的穩(wěn)定生活。看似是放棄一方得到另一方,實(shí)際上是從兩個(gè)已有的事物里放棄一個(gè)

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? 這個(gè)選擇有趣的是,它并沒(méi)有實(shí)際選項(xiàng)給玩家。

? 這又牽扯到另一個(gè)概念了,即人物性格真相會(huì)在人處于壓力之下做出選擇時(shí)得到揭示,壓力越大,揭示越深,其選擇便越真實(shí)地體現(xiàn)了人物的本性。

? 在這里將選擇交給玩家,則會(huì)顯得主角多變且不定,也就難以塑造出一個(gè)堅(jiān)定立體的人物了。

? 在《淑女同盟》里也是一樣,選擇支只負(fù)責(zé)選擇路線,進(jìn)入路線后的重大選擇皆由角色們做出。

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? 畢竟我們是在看故事不是玩跑團(tuán)嘛。

? 當(dāng)然我們還有第三種選擇:不可調(diào)和的兩善之擇和兩惡之輕融合在一起。

? 即無(wú)論哪種選擇皆會(huì)得到一些沒(méi)有的,失去一些已有的。淺顯來(lái)講,便是哪個(gè)選擇都有優(yōu)缺點(diǎn)。

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? 選擇背后的具體對(duì)象相當(dāng)自由,這種選擇可以是兩個(gè)人之間,可以是一個(gè)人和一種生活方式之間,可以是兩種生活方式之間,也可以是一個(gè)內(nèi)心自我的兩個(gè)方面之間——亦即作家可能創(chuàng)造出來(lái)的,無(wú)論是想象的還是真實(shí)的,任何沖突層面上的任何沖突的欲望之間。

? 但是這背后的原理是共同的:選擇必須是兩難且天平兩端的“籌碼”必須相等

? 在創(chuàng)作中,你想創(chuàng)作一個(gè)人物,你讓他看到路邊有一只貓。

? 你完全可以讓他將貓收養(yǎng)回家,送去救助站或者讓他給貓一腳。這些都可以用來(lái)刻畫(huà)一個(gè)人物,但如果你把這些選擇擺了出來(lái)讓玩家選擇,表面上你是提升了代入感,實(shí)際上你是在毀了這個(gè)人物。

? 因?yàn)檫@個(gè)人物沒(méi)有自己的思想,自己的堅(jiān)定的行為,僅僅只是一個(gè)玩家的提線木偶。玩家當(dāng)然會(huì)將自己移情主角,不過(guò)那是藉由人物維度和共情感做到,而非讓主角不再是人物。

? 選擇一直是老生常談的東西,似乎創(chuàng)作的好能讓人津津樂(lè)道,失敗了會(huì)被唾罵直至結(jié)尾。但其實(shí)這跟劇情有關(guān),選擇本身的創(chuàng)作并不困難,記住那個(gè)公式,放手創(chuàng)作吧!

? 有什么期望提到的游戲或想了解的方面,歡迎在評(píng)論區(qū)提出!

? 所有知識(shí)點(diǎn),例子均為Up根據(jù)麥基的對(duì)白,劇本,故事;埃格里的編劇的藝術(shù),愛(ài)德森的故事策略再加以自己的理解作出,若有疑問(wèn),也歡迎在評(píng)論區(qū)討論,沒(méi)準(zhǔn)我是錯(cuò)的呢。


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