《坦克世界亞服》中型戰(zhàn)車重新平衡:追求卓越

在 2019 年裡,我們將對《戰(zhàn)車世界》裡的各種車輛特性進行修改,努力找出最佳的平衡。這是個不間斷的過程,因此我們會仔細考慮各位的回饋,以更好地了解該往哪個方向前進。我們的最終目標,是讓所有車輛在戰(zhàn)場上都具有競爭力,同時又能維持著每輛戰(zhàn)車的獨有特色。
在去年 12 月的 WG Fest 上,我們曾宣布過即將重新平衡五輛代表性的車輛。其中一輛,Kranvagn,很快就會透過 1.5 更新獲得它一併改善的部分?,F(xiàn)在是時候把注意力放到一些中型戰(zhàn)車上,並且調(diào)整它們的關(guān)鍵戰(zhàn)鬥參數(shù)。一起來仔細瞧瞧!
STB-1 及其分支
STB-1 是一種多功能、加速快的車輛,具有傾斜度良好的炮塔和不錯的炮管俯角。這輛車非常適合中近距離戰(zhàn)鬥,因此它的設(shè)計就是要不停造成傷害。STB-1 通常會扮演積極進攻前線的角色,或是高效率的支援車輛───後者是這輛車最初的構(gòu)想。其每分鐘傷害非常令人印象深刻,也是《戰(zhàn)車世界》中最好的之一,然而它的炮管穩(wěn)定性卻留下許多不如人意之處。所以是時候讓它更具競爭力,並為其外型增添一些新的功能!

最後,我們希望 STB-1 裝上最常被要求的遊戲功能:液氣壓式懸吊───就像頂階的瑞典中型戰(zhàn)車一樣。我們會徹底測試這項功能,如果我們滿意測試的結(jié)果,就一定會讓這輛車裝備。
此外,我們將重新平衡日本科技樹中一些其它車輛的性能,特別是位於 VIII 階的?STA-1?和?STA-2。STA-1 的每分鐘傷害將會增加,使其更具競爭力。
我們也仔細分析各位對 STA-2 及其玩法的回饋,並且了解到這輛高速戰(zhàn)車還可以更有效率,所以我們也會稍微改善它的一些關(guān)鍵特性。在完成其它車輛的設(shè)定後,我們將會公布這輛加值戰(zhàn)車的詳細變化。
The Leopard 1
我們認為?Leopard 1?就是一名遠距離的狙擊手───速度快且機動性高。首先,我們會把它的單發(fā)傷害從?390?增加到?420,以及其裝甲穿透力。我們也會變更這輛戰(zhàn)車的標準炮彈類型。在預(yù)設(shè)情況下,它使用的是穿甲彈,其初速將成為遊戲中最快的之一。
多虧了準度的增加與瞄準時間的減少,Leopard 1?的狙擊手角色將得到加強,並且在遠距離能更有效地擊中敵人。此外,它的前進速度將增加?5 公里/小時,變成 70 公里/小時,讓 Leopard 1 成為遊戲中最快的 X 階中型戰(zhàn)車!
由於這麼做會把它的特性提升過頭,因此我們不得不把對其戰(zhàn)鬥角色影響較小的其它參數(shù)降低一些。具體來說,我們降低了:
後退速度 3 公里/小時,變成 20公里/小時
100 血量,變成 1,850 血量
推重比

然而,在經(jīng)過了重新平衡後,Leopard 1 依舊保有出色的移動力。
我們還想好好地重置整個分支,然後檢查變化對可研發(fā)車輛的影響。唯有這樣,我們才會著手重新平衡 VIII 階的加值戰(zhàn)車。所以,Pz. 58 Mutz?的特性必定會有所改變,只不過這是在整個分支重新平衡之後的事。
The AMX 30 B
我們?yōu)檫@輛戰(zhàn)車準備的主要改變?yōu)闃藴屎吞厥獬h彈的裝甲穿透力提高。與此同時,AMX 30 B 的單發(fā)傷害將保持一般。
X?AMX 30 B
迴轉(zhuǎn)速度
52 度/秒?(▲ 4 度/秒)
標準砲彈穿透力
264 毫米?(▲ 16 毫米)
特殊砲彈穿透力
330 毫米?(▲ 30 毫米)
標準砲彈初速
1,240 公尺/秒?(▲ 140 公尺/秒)
特殊砲彈初速
988 公尺/秒?(▲ 188 公尺/秒)
100 公尺處擴散度
0.33?(▼ 0.03)
炮塔迴轉(zhuǎn)速度
42 度/秒?(▲ 4 度/秒)
最高速度
60 公里/小時?(▼ 5 公里/小時)
瞄準時間
2.1 秒?(▲ 0.1 秒)

在重新平衡這輛車的特性時,我們時刻牢記著它沒有明顯的遊戲角色。AMX 30 B 是一輛通用的二線支援車輛,在各種遊戲情況下都能表現(xiàn)得同樣出色。然而,它在遠距離下就缺少了準度和裝甲穿透力,所以我們決定要改善這些特性。這是最通用的選擇,因為它在近距離下的表現(xiàn)優(yōu)於 Leopard 1,而遠距離下的表現(xiàn)則優(yōu)於 STB-1。??
Object 430 和 Object 430U ?
這些強大的車輛自從在《戰(zhàn)車世界》中推出以來,已展現(xiàn)出良好的效率,所以我們並沒有要急著改變它們的特性。它們在隨機戰(zhàn)鬥中也不常見,因此其數(shù)量並未影響到遊戲平衡。
然而,這兩輛戰(zhàn)車的數(shù)量卻在過去六個月裡有所增加,再加上各位對其戰(zhàn)鬥表現(xiàn)的回饋。因此,我們決定降低它們一些過高的戰(zhàn)鬥參數(shù)。
X?OBJECT 430U
平均每分鐘傷害
2,328 血量/分?(▼ 260 血量/分)
炮塔迴轉(zhuǎn)時的炮管擴散度
0.12?(▲ 0.02)
移動中和車身迴轉(zhuǎn)時的炮管擴散度
0.14?(▲ 0.02)
瞄準時間
2.7 秒?(▲ 0.4 秒)
炮塔迴轉(zhuǎn)速度
32 度/秒?(▼ 6 度/秒)


還有很多工作要做!
這還只是我們今年進行的大規(guī)模重新平衡的第二次疊代而已。未來我們會把注意力放在一些高人氣的重型戰(zhàn)車上,所以快到論壇上和我們分享您的回饋,說說自己認為應(yīng)該先對哪些車輛來進行重新平衡。敬請期待!
隨著重新平衡的 X 階中型戰(zhàn)車即將到來,我們還打算看看一些 IX 階車輛。它們的特性將與各個分支,打算讓高階車輛進行相同的重新平衡。