祈風(fēng)Inorikaze搶先體驗(yàn)評(píng)測(cè)

作者:@辛憲英
編輯:@蘿卜老爺
《祈風(fēng)》是以追尋羈絆與信仰之心為主題的東方同人游戲,主要講述守矢一家離開(kāi)諏訪來(lái)到幻想鄉(xiāng)後,經(jīng)歷與天狗的戰(zhàn)爭(zhēng)與自我的挑戰(zhàn)後,最終成功獲得信仰丶并加深彼此感情的故事。
游戲歷經(jīng)漫畫(huà)、EP1番外漫畫(huà)、EP1游戲、EP2游戲,最終于此劃下句點(diǎn)。如今的steam版,是重置的EP1+EP2的整合版本。就有我來(lái)給大家?guī)?lái)?yè)屜润w驗(yàn)的評(píng)測(cè)吧。
由于本人推AVG的速度比較慢,全劇本全成就的時(shí)間大概是13小時(shí)。
?

劇本
以下內(nèi)容包含少量劇透
祈風(fēng)是steam上第二款與東方風(fēng)神錄相關(guān)的東方同人游戲(第一款是RAIN Project - a touhou fangame),都是講述的是早苗和守矢神社進(jìn)入幻想鄉(xiāng)的故事。相較于RAIN主視角早苗成長(zhǎng)的單線劇情,祈風(fēng)的故事更加宏大,視角也不僅僅局限在守矢的風(fēng)祝一人身上。祈風(fēng)在結(jié)合不少大佬關(guān)于東方project的考據(jù),用自己的筆觸去創(chuàng)造了一個(gè)真實(shí)的幻想鄉(xiāng)。種族之間的沖突,伙伴之間的羈絆,戰(zhàn)爭(zhēng)的試探和算計(jì),加上不少的原創(chuàng)小角色的出場(chǎng),讓那個(gè)令人魂?duì)繅?mèng)繞卻又危機(jī)四伏的幻想鄉(xiāng)躍然紙上。

游戲的故事共有7個(gè)真結(jié)局,除去真結(jié)局,剩下的六個(gè)結(jié)局分別為normal end,bad end,dead end各兩個(gè)。Normal end為普通結(jié)局,不好不壞,卻因守矢神社三人堅(jiān)持的不同而出現(xiàn)與真結(jié)局不同的結(jié)局。Bad end為壞結(jié)局,是存在某些不能化解的矛盾的結(jié)局。Dead end正如其名,早苗因?yàn)橥婕业倪x擇而當(dāng)場(chǎng)去世??傮w來(lái)說(shuō)游戲總體行走在真結(jié)局之上,在特定的選擇支上出現(xiàn)分歧而直接進(jìn)入其他結(jié)局,結(jié)構(gòu)不算復(fù)雜。

而在故事的主線也是我們熟悉的東方風(fēng)神錄之前的守矢神社進(jìn)入幻想鄉(xiāng)的故事。大多數(shù)時(shí)間,神奈子與諏訪子扮演著早苗的嚴(yán)父與慈母。而守矢神社遷入幻想鄉(xiāng)是需要重新收集在因外界科技高速發(fā)展而失去的信仰。盡管真結(jié)局的最終結(jié)果在了解東方風(fēng)神錄的相關(guān)的劇情早已知曉,但游戲中守矢神社眾人了解幻想鄉(xiāng),選擇如何收集信仰,入駐并最終立足于妖怪之山的故事還是非常得有趣。三人都在故事的發(fā)展中慢慢改變自己,最終成長(zhǎng)與蛻變。
?

畫(huà)面
總體來(lái)說(shuō),游戲經(jīng)過(guò)了重置,在畫(huà)面上與前幾年的EP1和EP2有了些許的不同,現(xiàn)在steam版本看到的場(chǎng)景、CG以及OP動(dòng)畫(huà)上的表現(xiàn)都是非常不錯(cuò)的。在CG鑒賞中的CG圖足足有72張(每張里面并不只是一張)??赡苁且?yàn)橛螒駿P1與EP2分別發(fā)售于2011年和2014年,距今確實(shí)相差很大一段時(shí)間了,所以經(jīng)過(guò)重置還是能看到部分人物立繪還是不夠精致,相比之下存在一些的差距。游戲內(nèi)的立繪似乎都不是完整的,這個(gè)問(wèn)題在下面會(huì)提及。
?

音樂(lè)
音樂(lè)有不少是基于東方原曲進(jìn)行的再創(chuàng)作的同人曲目,而且在游戲過(guò)程中有很大一段時(shí)間的BGM都是這些同人曲。風(fēng)神錄是我為數(shù)不多能夠打通關(guān)的東方正作之一,聽(tīng)到這些曲目確實(shí)非常的舒適與享受。音樂(lè)鑒賞中似乎有個(gè)小bug,第一首音樂(lè)不能播放。
?

演出
游戲的演出相較于在我玩過(guò)的AVG還是處于中上水平的,沒(méi)有太多的槽點(diǎn)。在游戲日常的情節(jié)中,會(huì)有自然的生活細(xì)節(jié)與風(fēng)趣的嬉鬧對(duì)話,讓玩家感受守矢神社眾人之間相處的和睦。在守矢神社與天狗勢(shì)力進(jìn)行明爭(zhēng)暗斗的角逐過(guò)程里,又交織著陰謀陽(yáng)謀,試探暗流。在激燃的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景內(nèi),交戰(zhàn)時(shí)激昂的內(nèi)心,飛散的彈幕或是雙方肉搏間的廝殺都表現(xiàn)得淋漓盡致。同樣演出在某些方面仍舊有一些小問(wèn)題。一個(gè)是上文提到的,由于立繪本身不是完整的,雖然正常情況下是看不出問(wèn)題的,但在角色出現(xiàn)驚動(dòng)的表現(xiàn)時(shí),會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)立繪進(jìn)入屏幕后是不完整的。其次,由于游戲的分辨率為1280*720,有些場(chǎng)景放大CG細(xì)節(jié)會(huì)比較模糊。最后有些遺憾的是在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,戰(zhàn)斗描繪的CG比較少,游戲內(nèi)的幾次戰(zhàn)斗大部分都用了同一套CG來(lái)表現(xiàn),到最終戰(zhàn)后反而有些失望。
?

Extra
游戲的extra部分需要通關(guān)一個(gè)結(jié)局才能解鎖,包含編劇雜談,角色介紹,游戲賀圖,CG鑒賞、音樂(lè)室、op影片,番外故事,成就列表以及游戲攻略提示。奇怪的OP在居然在開(kāi)始游戲后不播放。額外內(nèi)容的設(shè)計(jì)也很有趣,內(nèi)部為森近霖之助的香霖堂,需要通過(guò)消耗信仰點(diǎn)來(lái)購(gòu)買(mǎi)。信仰點(diǎn)來(lái)自于游戲劇本的完成度,通過(guò)走不同的選擇支會(huì)累積信仰點(diǎn)。根據(jù)需要可以選擇特典內(nèi)容解鎖的順序。不過(guò)番外故事是必須要求100%游戲完成度才能解鎖的,全劇本完成度獲得的信仰點(diǎn)剛好購(gòu)買(mǎi)全部?jī)?nèi)容。這里提醒玩家,遇到選擇支請(qǐng)務(wù)必存檔,刷全劇本完成度最好一直到下一個(gè)選項(xiàng)出現(xiàn),親測(cè)部分分歧文本看完并不能增加進(jìn)度。
?

其他
Steam版游戲整合了EP1和EP2,但是系統(tǒng)上還是出現(xiàn)一些UI的不統(tǒng)一。在正常的故事線路中,菜單選項(xiàng)為菜單、跳過(guò)、自動(dòng)和文本。但在回憶中就菜單選項(xiàng)會(huì)增加為7個(gè)。不過(guò)舊版本的體驗(yàn)版依然是有這個(gè)問(wèn)題,似乎是制作組沒(méi)有考慮去整合這個(gè)UI。
在游戲過(guò)程中還碰到了一次莫名其妙的花屏問(wèn)題,不過(guò)重新啟動(dòng)游戲后沒(méi)有再次出現(xiàn)。
?

通關(guān)游戲之后,祈風(fēng)Inorikaze所講述的故事給我留下了不錯(cuò)的印象,值得回味。如果你也是和我一樣對(duì)風(fēng)神錄的故事感興趣,我相信祈風(fēng)Inorikaze對(duì)你來(lái)說(shuō)會(huì)是一個(gè)非常棒的故事。