語音直播系統(tǒng),常見的軟件架構(gòu)模式及優(yōu)缺點(diǎn)
為保證語音直播系統(tǒng)的開發(fā)效率和開發(fā)質(zhì)量,通常需要在開發(fā)開始之前選擇一個(gè)合適的架構(gòu)模式。在語音直播系統(tǒng)開發(fā)中,常用的架構(gòu)模式有很多,我們要想做出正確的選擇就得對這些架構(gòu)模式及其優(yōu)缺點(diǎn)擁有正確的認(rèn)知。

一、分層架構(gòu)
所謂的分層架構(gòu)其實(shí)就是將語音直播系統(tǒng)中的組件劃分為多個(gè)層次,像表現(xiàn)層、業(yè)務(wù)層、持久層、數(shù)據(jù)層等,每一層都有自己特定的角色和職能。層隔離是分層架構(gòu)的一大特征,即便對某一層進(jìn)行修改也不會影響到其他層。
分層架構(gòu)的靈活性比較低、發(fā)布易用性較低、性能低、規(guī)模擴(kuò)展性較低,但分層架構(gòu)的可測試性比較高、開發(fā)難度較低。
二、事件驅(qū)動架構(gòu)
事件驅(qū)動架構(gòu)通常是由高度解耦的、單一目的的事件處理組件組成,可以異步接收和處理事件。在語音直播系統(tǒng)中使用事件驅(qū)動架構(gòu)的復(fù)雜性比較高,而且可能會帶來一些分布式問題。
事件驅(qū)動架構(gòu)的靈活性很高、發(fā)布易用性高、性能高、規(guī)模擴(kuò)展性高,但事件驅(qū)動架構(gòu)的可測試性較低、開發(fā)難度較高。

三、微服務(wù)架構(gòu)
微服務(wù)架構(gòu)還在不斷地進(jìn)化過程中,在微服務(wù)中每一個(gè)微內(nèi)核的組件都被分隔成了一個(gè)獨(dú)立單元,而且微服務(wù)考慮的是服務(wù)組件,不僅如此,微服務(wù)架構(gòu)還可以從其他有問題的架構(gòu)模式中演化出來,所以在語音直播系統(tǒng)開發(fā)中也備受歡迎。
微服務(wù)架構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)在于性能較高、可擴(kuò)展性強(qiáng)、高可用。缺點(diǎn)是比較復(fù)雜、度不好把握。
四、多級緩存架構(gòu)
主要是指在語音直播系統(tǒng)開發(fā)中能加緩存的地方就加上緩存,經(jīng)常加入緩存的三個(gè)地方是客戶端處、API網(wǎng)關(guān)處和后端的業(yè)務(wù)處。在實(shí)際開發(fā)中需要結(jié)合具體的業(yè)務(wù)場景,合理地部署緩存,以發(fā)揮出緩存的更大價(jià)值。
多級緩存架構(gòu)能夠有效地抗住大量讀請求,從而緩解后端的處理壓力,但多級緩存架構(gòu)的數(shù)據(jù)一致性問題比較突出,而且容易出現(xiàn)雪崩問題。

雖然常見的軟件架構(gòu)模式有很多,但并不是每一種都適合語音直播系統(tǒng)開發(fā),我們需要結(jié)合實(shí)際的開發(fā)情況去分析,做出合適的選擇,以保證語音直播系統(tǒng)的開發(fā)質(zhì)量和開發(fā)效率。
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