你知道嗎,Xbox的未來(lái)將不單只是一臺(tái)游戲主機(jī)
在當(dāng)前這個(gè)大變革時(shí)代下,科技改變生活,消費(fèi)電子產(chǎn)品的形態(tài)正發(fā)生著巨變。而游戲也正走在這條道路上:玩家可以在PC和主機(jī)上玩《堡壘之夜》,也可以在手機(jī)和平板上玩。
十年后,游戲主機(jī)這種東西是否還存在?《連線(xiàn)》雜志日前向微軟Xbox部門(mén)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)提出了這個(gè)問(wèn)題。
斯賓塞認(rèn)為,這是個(gè)錯(cuò)誤的問(wèn)題,但微軟當(dāng)前正在進(jìn)行一系列相關(guān)布局,這個(gè)布局并非針對(duì)索尼或任天堂等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是針對(duì)全球20億玩家如何玩游戲的這個(gè)正在不斷變化的趨勢(shì)。
當(dāng)Xbox Series X在年底推出后,云服務(wù)Project xCloud和Xbox Play Anywhere也將如期而至。

今后,無(wú)論玩家身處何地,都能通過(guò)xCloud將3A游戲串流到手機(jī)和平板上來(lái)玩;而通過(guò)Xbox Play Anywhere,玩家就可以將《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)4》在Xbox One和裝有Windows 10的電腦上玩。

Xbox Series X將是微軟迄今為止推出的最強(qiáng)游戲主機(jī),其處理器比Xbox One的強(qiáng)大4倍,支持最高4K 120幀/秒的視頻輸出,向下兼容,還擁有“快速恢復(fù)”功能,讓玩家可以隨時(shí)暫停退出并隨時(shí)返回。
微軟一直是跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能的倡導(dǎo)者,玩家可以在不同平臺(tái)玩《我的世界》和《火箭聯(lián)盟》,而索尼則不是。

因此當(dāng)索尼在2017年終于開(kāi)啟了《堡壘之夜》的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)功能,斯賓塞公開(kāi)表示了歡迎。

斯賓塞在推特上說(shuō),PlayStation玩家和Xbox玩家就像兩個(gè)身處不同花園中的人,中間有圍墻隔開(kāi)。然而這樣的構(gòu)建早已過(guò)時(shí),是時(shí)候拆掉圍墻,讓兩邊的玩家互通了。他的這番提議似乎對(duì)Xbox更有利,因?yàn)樗髂岬莫?dú)占游戲更多。
斯賓塞回憶起幾年前微軟決定改變策略,將第一方游戲開(kāi)放給PC時(shí),曾引發(fā)部分玩家的不滿(mǎn)。他說(shuō),對(duì)某些玩家來(lái)說(shuō),每當(dāng)游戲機(jī)更新?lián)Q代時(shí),將舊平臺(tái)和游戲都裝到一個(gè)紙箱,并束之高閣,然后再買(mǎi)新主機(jī)和新游戲,這是一件理所當(dāng)然的事情。
然而當(dāng)今手機(jī)才是玩游戲的主要設(shè)備,斯賓塞認(rèn)為,已經(jīng)習(xí)慣通過(guò)移動(dòng)設(shè)備來(lái)玩游戲的人不大可能再去買(mǎi)一臺(tái)電視和主機(jī),把自己束縛在沙發(fā)上來(lái)玩游戲,而是希望自己喜歡的游戲登陸他們已經(jīng)擁有的設(shè)備之上。
當(dāng)然,在5G普及之前,云游戲會(huì)受到帶寬和延遲問(wèn)題的影響,其游戲體驗(yàn)不會(huì)太好,但是,隨著電視、電影和音樂(lè)都變得越來(lái)越與設(shè)備無(wú)關(guān),游戲?yàn)槭裁床蝗プ饕恍└淖兡兀?/p>
斯賓塞以奈飛為例,雖然大家都看奈飛,彼此也不知道對(duì)方在何時(shí)何地以何種方式來(lái)看,但依然可以聊看過(guò)的節(jié)目,他希望以后游戲也是如此。
微軟的優(yōu)勢(shì)是其Windows操作系統(tǒng)在個(gè)人電腦市場(chǎng)具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),一臺(tái)稍微便宜點(diǎn)的游戲電腦可能比Xbox貴不了多少(如果Series X定價(jià)499美元的話(huà)),卻可以運(yùn)行大量游戲,包括那些在Xbox上沒(méi)有的游戲。
此外,如果你真的對(duì)Xbox主機(jī)有興趣,也可以通過(guò)XGP獲得類(lèi)似體驗(yàn),每月5美元,就能暢享幾十款游戲。

雖然便宜的游戲電腦其體驗(yàn)可能不如Xbox Series X,也沒(méi)有其那樣的品牌魅力,但為何Xbox就一定要限定是主機(jī),而不能是電腦呢?
也難怪斯賓塞近期在接受英國(guó)媒體訪(fǎng)問(wèn)時(shí),大大方方的說(shuō),推廣XGP服務(wù)才是公司的戰(zhàn)略重點(diǎn),這一點(diǎn)不會(huì)因?yàn)橹鳈C(jī)銷(xiāo)量的多少而改變。
斯賓塞認(rèn)為,對(duì)一些玩家而言,除開(kāi)不能發(fā)電子郵件,游戲主機(jī)能干的事情和電腦也差不多,當(dāng)然Xbox有專(zhuān)門(mén)針對(duì)電視設(shè)計(jì)的用戶(hù)界面和輸入方式。
同時(shí)斯賓塞認(rèn)為,Xbox Series X和“隨時(shí)隨地在自己擁有的設(shè)備上進(jìn)行游戲”二者并不沖突,而是互補(bǔ)的關(guān)系,他說(shuō):“我不認(rèn)為這是‘硬件不可知’,而是‘你想在何處玩’?!?/p>
斯賓塞的話(huà)不無(wú)道理。玩家玩游戲的方式越多,微軟就越賺錢(qián),玩家可能不通過(guò)Xbox主機(jī)來(lái)玩游戲,但可能會(huì)使用裝載Windows的電腦,或者是微軟提供的云服務(wù)來(lái)玩。
那么Series X將會(huì)是微軟最后一臺(tái)主機(jī)嗎?斯賓塞也給與了否定的回答,他認(rèn)為,在之后很長(zhǎng)一段時(shí)間,仍然會(huì)有很多人希望用電視來(lái)玩游戲,因此微軟會(huì)繼續(xù)投入。
但他也強(qiáng)調(diào),對(duì)于微軟這么大規(guī)模的公司而言,從來(lái)不會(huì)把所有的雞蛋都放到一個(gè)籃子里,微軟不依賴(lài)某一個(gè)單一業(yè)務(wù)來(lái)獲得成功。