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藍(lán)色協(xié)議50級了所以玩后感

2023-06-26 15:56 作者:狩守是狩守  | 我要投稿

我寫的,但是從知乎搬的。

先不論開服服務(wù)器宕機(jī)加海外ip大逃殺,gpu占用低,掉幀,光看游戲本體,我的評價是:

爛!爛!爛!

劇情

純純的工業(yè)制品。每一句臺詞都是模板對白的堆砌。



經(jīng)常有前面幾個npc聊得好好的,龍娘突然回頭問一句“冒險者,你想怎么辦?”這種唐突插入英雄質(zhì)問的橋段。目前為止和主人公唯一的利益相關(guān)只有“找回失去記憶的線索”,憑什么什么事情都讓主人公來做決定?主人公沒有下決心動機(jī)。也許只是想寫主人公是個誰都幫的爛好人吧,那就更該扣分了。

工業(yè)味最重的是艾琳塞和藍(lán)毛的那堆支線。而且有的地方的設(shè)定看得出來想得一茬是一茬,例如四人組逛交易都市的那段有提過“1000年后食物資源匱乏,吃的都是工業(yè)生產(chǎn)的營養(yǎng)劑”這個設(shè)定,但是后面又出現(xiàn)了“藍(lán)毛和艾琳塞在1000年后經(jīng)常開茶會,藍(lán)毛還負(fù)責(zé)做艾琳塞的每日便當(dāng),藍(lán)貓還會做蛋糕”等等。看得出來這是無腦同時套了兩個二次元飯他吸題材的刻板橋段。

主線劇情感情渲染根本不到位。過場動畫表現(xiàn)技術(shù)匱乏,基本為少量完全動補(bǔ)+動作模組穿插的形式(其實(shí)不是全動補(bǔ)),但是站樁對話。

主線劇情到藍(lán)毛一換一,星球怪獸要?dú)缡澜绲哪嵌问俏乙娺^的最離譜的了。先不說這段劇情設(shè)計一點(diǎn)都不有趣。星球怪獸從一千年后跳躍到現(xiàn)在。然后一千年后的幾個npc說“星球怪獸吸收了藍(lán)毛后被活性化了,我們的時間不多了,要阻止星球文明被毀滅”。編劇你要不要看看你在寫什么?一千年時間要?dú)缭鐨缌?。合著星球怪獸毀滅世界要一千年時間,那回到過去也沒多急吧?



素材緊缺的情況不僅體現(xiàn)在游戲性上,也體現(xiàn)在了主線劇情上,世界觀鋪得很小,主線劇情是兩只手?jǐn)?shù)得過來的角色來回倒著用,可以看得出來很多地方都不敢下功夫。(這個游戲真的做了9年嗎,怎么資源會缺成這樣?)

以上都是現(xiàn)代二次元劇本被用爛了的的創(chuàng)作公式,例如英雄質(zhì)問、百合營業(yè)、自己的意志、溝通就能和解等等。 只能說科技狠活有市場不是沒有道理的。

還有性焦慮,主要角色必有cp。離開了戀愛題材就不會寫書了是嗎?


戰(zhàn)斗系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計

它堆怪。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的怪獵味很重,動作和彈道都有物理判定,技能要組合鍵搓招,以及玩家被擊有極高的硬直懲罰。

但是它堆怪。

俗話說得好,要動作性沒堆怪,要堆怪沒動作性。arpg和堆怪往往不應(yīng)該共存,但是藍(lán)色協(xié)議就是要踩這個坑。玩家被擊中除了血量懲罰外,還有長硬直、狀態(tài)累計條、動作打斷、斷連擊,能想到的被擊懲罰全給上了。


值得一提的是,這個游戲的幀數(shù)會影響很多戰(zhàn)斗系統(tǒng)的計時器(就是說會降輸出),而副本內(nèi)堆怪的場合我的幀數(shù)就沒超出過30。

除此以外,游戲內(nèi)還有近戰(zhàn)職業(yè)無解的怪物——沙漠的大蚊子、貓頭鷹、蛾子被踩頭也不會落地。更令人發(fā)指的是,如果玩家跳起來攻擊,怪物也會隨之飛得更高。

養(yǎng)成系統(tǒng)

2023年了還有需要farm的游戲真是令我大開眼界了。滿級的武器和戰(zhàn)斗幻想都必須farm刷材料才能制作。所有任務(wù)的流程都是打怪或撿石頭。1級的我在撿石頭,50級的我還在撿石頭。

掉落率很低就是另一回事了,我嗑了掉落藥和液態(tài)記憶在巨龍爪痕和沙漠刷了一個半小時,一個材料都沒掉。

為了刷詞條,這樣的武器需要制作不止一把。

地圖設(shè)計

重復(fù)度極高,尤其是主線本地圖設(shè)計和自由探索地圖設(shè)計。

副本內(nèi)可供玩家行走的過道很窄很窄,沿路風(fēng)景都是一個樣子。路線被故意設(shè)計成了迷宮樣式,玩家無法在這些地圖內(nèi)打開大地圖。打本就是痛苦。



這里就要對標(biāo)ff14。ff14雖然素材復(fù)用很嚴(yán)重,但是每一個本都分成3塊區(qū)域,每個區(qū)域都使用了風(fēng)格各異的美術(shù)題材,避免審美疲勞。

藍(lán)色協(xié)議就沒考慮過避免枯燥感。

總結(jié)

快跑?。?!

愛玩玩不玩滾,反正我滾了。



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