Valorant是怎么變成最火熱的游戲之一的?
9月22日,拳頭發(fā)布了他們2022年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽主題曲《STAR
WALKIN'》(逐星),雖然先前在網(wǎng)絡上就已經(jīng)流傳出了演唱會版本,甚至都已經(jīng)有了一些負面評價,但在正式發(fā)布后,這次MV也確實沒有讓玩家“失望”。許多玩家做好了不如往屆主題曲的思想準備之后,再打開今年的主題曲后,卻發(fā)現(xiàn)好像有股異味。

而就在不久之前,拳頭的另一款游戲《Valorant》(暫譯:瓦洛蘭特)也公布了他們的2022
全球冠軍賽主題曲《Fire Again
》(戰(zhàn)火重燃)。音樂方面筆者就不過多闡述,仁者見仁智者見智,但我們細看數(shù)據(jù)會發(fā)現(xiàn),《瓦洛蘭特》似乎已經(jīng)可以和英雄聯(lián)盟小扳一下手腕了。
去年《英雄聯(lián)盟》世界總決賽MV在Youtube上面的播放量是4130W,《瓦洛蘭特》去年總決賽的MV數(shù)據(jù)已經(jīng)達到了近5000W的播放量,單就數(shù)據(jù)而言《瓦洛蘭特》已經(jīng)反超了自己的老大哥《英雄聯(lián)盟》。


除此之外《瓦洛蘭特》的月活也在今年達到了1400W,而要回首往昔,《瓦洛蘭特》確實是有種低開高走的感覺。

《瓦洛蘭特》19年10月在拳頭游戲10周年慶典上以《Project A》公布,而后在2020年6月正式推出。一經(jīng)推出就拿到了日活150W的成績,許多《CS:GO》玩家和職業(yè)選手也都紛紛前來湊湊熱鬧,但是在國內《瓦洛蘭特》的評價似乎并沒有那么“美麗”。
在國內玩家普遍對于《瓦洛蘭特》的看法是“縫合怪”,認為其無非就是《CS:GO》+《守望先鋒》的青春版,對于低精度的模型也十分摒棄,甚至有玩家認為《瓦洛蘭特》如果沒有拳頭的加持必定爆死,拳頭只有靠《英雄聯(lián)盟》才能“茍延殘喘”。

直到今天,依然有部分玩家認為《瓦洛蘭特》還是難成大器,就算《瓦洛蘭特》已經(jīng)成為射擊游戲巨頭之一。會導致國內玩家和國外如此割裂,很大程度上也是源于《瓦洛蘭特》尚未開啟國服,而如果我們拋開玩家的眼光,來聊一聊《瓦洛蘭特》為什么會取得這樣的成績,那么就離不開拳頭對于《瓦洛蘭特》細心栽培。
公平 公平 還是公平
說到射擊游戲,就很難不談論外掛,在許多玩家心目中外掛的泛濫害死過不少游戲,這其中很大一部分責任有官方對于外掛的整治不嚴苛,而拳頭對于《瓦洛蘭特》的反外掛可以說是教科書級別的。
拳頭采用自家的Packman代碼開發(fā)的Vanguard反作弊器,選擇了最粗暴的方法,掃盤,不給掃就不給玩。首先Vanguard是驅動讀寫,需要在第一次安裝的時候重啟電腦加載驅動,安裝好之后開機自啟動,就算玩家關掉游戲也不會停止運行,如果強行更改驅動代碼或者關閉Vanguard那么只有封號和禁止登錄,并且Vanguard也會進行在線封禁,在beta測試階段就已經(jīng)封禁了8000多人。

可以說Vanguard的掃盤已經(jīng)杜絕了相當大一部分外掛,而其他一些方法也十分麻煩,可以說拳頭在反外掛這一方面上確實做到了碾壓其他公司,甚至不少玩家有調侃到EA快來學。
還有一些國外玩家認為只要《瓦洛蘭特》能把外掛封禁做好,就已經(jīng)能從《CSGO》、《守望先鋒》、《彩虹六號:圍攻》等幾大巨頭中分一杯羹。
但除了封禁開掛的玩家還不夠,今年瓦羅蘭特更是上線了語音監(jiān)聽功能,用于封禁一些有辱罵、歧視發(fā)言的玩家。在維護游戲環(huán)境中拳頭對也很直接,要么接受,要么不玩。

雖然以上這些做法確實有點不尊重玩家隱私,但卻是能有效的減少游戲的外掛問題,也能維護游戲中的環(huán)境,這也可以說是拳頭的十分大膽的舉動。
看著簡陋,玩著上頭
說完射擊游戲的前置條件,接下來就聊一聊《瓦洛蘭特》的游戲系統(tǒng)吧。
其實《瓦洛蘭特》用簡單的話來概括,確實是可以用擁有技能的CS來描述,但《瓦洛蘭特》真玩起來的內核卻是和《CS:GO》有較大的區(qū)別。
首先來說說《瓦洛蘭特》和《CS:GO》最大區(qū)別的多角色。拳頭對于《瓦洛蘭特》游戲節(jié)奏的描述是,收集情報,計劃以及執(zhí)行計劃,游戲中有的角色技能是圍繞著收集情報來設計,而大部分角色的技能都需要進行計劃,然后最后一些技能是用于執(zhí)行計劃的殺人方案,這些構成了游戲中整個循環(huán),而且相較于《CS:GO》,《瓦洛蘭特》里面的角色性能更強,TTK(擊殺所需時間)相較于《CS:GO》也更短,就是說玩家需要更加小心的去獲取情報,同時會加強計劃執(zhí)行成功的收益。

但較為獨特一點的是,《瓦洛蘭特》接戰(zhàn)的時間所需更短,雙方會在開局時擁有一部分時間決定去向,然后再倒計時結束后同時出基地,這一點和《CS:GO》也有非常大的不同,《CS:GO》的隨機初始位在一定程度上增加了游戲中的變數(shù)。
綜合上述《瓦洛蘭特》在快節(jié)奏的游戲中整合了策略的循環(huán),給玩家?guī)淼捏w驗別有一番風味。
游戲之外的戰(zhàn)略
在游戲之外,《瓦洛蘭特》強大的地方就是他的電競化。
在國內玩家還在詬病于《瓦洛蘭特》低廉的畫面時,拳頭已經(jīng)到了最后一層,他采用低精度的模型的結果就是可以讓絕大多數(shù)的電腦都能夠運行《瓦洛蘭特》。拳頭想的不僅僅是發(fā)達國家能開啟電競,一些發(fā)展中國家的低配電腦也能進行游玩《瓦洛蘭特》,這在一定程度上減低了電競門檻,使得在電競方面擁有更寬泛的受眾。

除了在培養(yǎng)選手以外,《瓦洛蘭特》自身的觀賞性也極佳?!锻呗逄m特》由于TTK較短、交戰(zhàn)更為快速,在加上部分角色技能的華麗,讓觀眾能一直在比賽中獲得不斷的刺激體驗?!锻呗逄m特》中1vN也是家常便飯,這也能給觀眾帶來十分激情的觀賽體驗。。
而且FPS游戲相較于MOBA游戲的觀看門檻更低,這也就是目前《瓦洛蘭特》一直處于Twitch熱門欄目的原因。截至目前VCT(瓦洛蘭特世界總決賽)總觀看時長已經(jīng)達到6000小時,可以說《瓦洛蘭特》已經(jīng)和《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》以及《CS:GO》成為了電競四大巨頭。

總結
從《瓦洛蘭特》公布至今,也才短短3年時間,能掀起如此巨大的波瀾,許多人會以為是靠著拳頭本身的影響力上位,但很多時候卻忽視了拳頭在《瓦洛蘭特》中所下的功夫,無論是對于游戲本身的玩法設計,還是游戲的環(huán)境維護,甚至于在推廣電競化中拳頭都有著功不可沒的地位,甚至有些玩家戲稱道:
《英雄聯(lián)盟》和《瓦洛蘭特》就像是拳頭的兩個孩子,作為大哥的《英雄聯(lián)盟》在拳頭第一次開發(fā)中,沒有經(jīng)驗,干什么都是第一次,很容易把事情搞砸;但《瓦洛蘭特》作為二胎,拳頭在游戲開發(fā)和運營上擁有了經(jīng)驗,能少走許多彎路,也會更加重視小兒子,給予更多的資源。

雖然只是戲稱,但我們確實能看見拳頭在《瓦洛蘭特》上付出的努力不比《英雄聯(lián)盟》少,《瓦洛蘭特》的爆火確實是意料之內的情理之中。
