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國(guó)外VFX&CGI行業(yè)圈對(duì)于尾燈版《正義聯(lián)盟》和《扎克施耐德版正義聯(lián)盟》的評(píng)價(jià)

2021-04-30 21:31 作者:Kiri_Houunji  | 我要投稿

本來(lái)是帶算等Racoonamatata更新,在他的視頻評(píng)論區(qū)說(shuō)的,但是這只鴿子實(shí)在太能咕,我等不了了,自己寫專欄了

給不清楚VFX和CGI是什么的朋友解釋一句:

VFX就是Visual Effects,也就是視效行業(yè),包含調(diào)色/光效/剪輯/特效等等,基本上電影你看到的都和他們有關(guān)系

CGI則是Computer Graphic Image,只要射擊3D建模的,都和他們有關(guān)系

因?yàn)楸扇爽F(xiàn)在是個(gè)臭建模的,雖然不是做電影而是做游戲,但是對(duì)這個(gè)圈子比較關(guān)注

本文就是對(duì)這個(gè)圈子對(duì)于兩個(gè)版本正聯(lián)的討論的總結(jié),因?yàn)槭且粋€(gè)非常專業(yè)化的圈子,所以所有討論點(diǎn)會(huì)集中在視覺表達(dá)上,所以不會(huì)討論諸如角色塑造或是劇情邏輯等文本向的內(nèi)容

【一,VFX和CGI行業(yè)對(duì)《正聯(lián)》雙版本的上映高度關(guān)注】

雖然電影史上并不缺乏院線版和導(dǎo)剪版差異巨大的情況。但,那些導(dǎo)剪版改變的只是剪輯邏輯,所有的鏡頭的是第一次就拍好的

像《正聯(lián)》這樣的制作體量,扎導(dǎo)拍好,尾燈改劇本補(bǔ)拍,原始扎導(dǎo)版已經(jīng)渲染好的大量鏡頭,因?yàn)槿A納的原因丟失渲染成品,又渲染,又補(bǔ)拍,這種情況是史無(wú)前例

就可以說(shuō)前無(wú)古人,后也很難有來(lái)者(除非WB繼續(xù)作妖)

而這樣兩部幾乎相同劇情的,幾乎同等投入的大制作電影,彼此的優(yōu)劣會(huì)對(duì)整個(gè)行業(yè)都有很大的指導(dǎo)價(jià)值

(除此之外,不少圈內(nèi)人對(duì)WB的這一系列操作表達(dá)了諷刺:扎導(dǎo)的第一版,燒錢;拍好了又改,讓尾燈拍,燒錢;AT&T決定把扎導(dǎo)的版本放出來(lái),結(jié)果渲染的鏡頭丟了,重來(lái),又燒錢。你撒幣玩呢?)

【二,VFX和CGI行業(yè)對(duì)于扎導(dǎo)4:3畫幅的評(píng)價(jià)】

4:3的畫幅在普通觀眾當(dāng)中還是沒有少被吐槽,畢竟大家這些年已經(jīng)習(xí)慣了16:9的寬屏畫幅,這是觀影習(xí)慣的問題,無(wú)可厚非

但是行業(yè)內(nèi)人士幾乎一邊倒的對(duì)4:3畫幅持褒揚(yáng)態(tài)度,尤其是對(duì)在超級(jí)英雄電影中使用4:3畫幅持褒揚(yáng)態(tài)度

理由?因?yàn)橄嗤瑯?gòu)圖下,4:3畫幅中的超級(jí)英雄在畫面占比上,肉眼可見的大于16:9畫幅,讓超級(jí)英雄顯得更偉岸而非渺小

(另外,大家也幾乎一邊倒的盛贊扎克的色調(diào)處理,認(rèn)為這種色調(diào)的畫面可以讓超級(jí)英雄電影充滿金屬感,而這種金屬感可以體現(xiàn)出一種非人的神話色彩,同樣更符合超級(jí)英雄的偉岸形象)

【三,VFX和CGI行業(yè)對(duì)于兩版正聯(lián)CG技術(shù)的評(píng)價(jià)】

事實(shí)上基本上大家都在評(píng)價(jià)扎導(dǎo)版本,沒人評(píng)價(jià)尾燈版本。因?yàn)樾袠I(yè)最關(guān)注的兩個(gè)鏡頭在尾燈的版本里面都不存在

大家最關(guān)注的兩個(gè)鏡頭分別是:1,荒原狼拷問亞特蘭蒂斯士兵的鏡頭;2,巴里艾倫發(fā)動(dòng)神速力救下艾瑞絲的鏡頭

前者,被認(rèn)為代表了現(xiàn)代好萊塢工業(yè)的最高制作水平,很多業(yè)內(nèi)人士都在大廳到底是誰(shuí)負(fù)責(zé)的這個(gè)鏡頭的CGI動(dòng)畫,并花重金懸賞制作流程分解視頻

后者,可以說(shuō)開創(chuàng)了一個(gè)全新的特效鏡頭拍攝方案。省錢,省時(shí),效果好

因?yàn)椤景屠镧R頭】被雪藏4年痛批WB的業(yè)內(nèi)人士不在少數(shù)

不過(guò)因?yàn)椤景屠镧R頭】吐槽扎導(dǎo)的也不在少數(shù):大部分CGI藝術(shù)家都認(rèn)為熱狗的笑點(diǎn)很多余,但是會(huì)給CG工作者增加大量枯燥且無(wú)意義的工作量——做一根電影級(jí)別的熱狗模型,太蠢了

討論中設(shè)計(jì)到尾燈版本的問題,只有荒原狼的兩版造型,但結(jié)論也是一邊倒:

尾燈的版本在體積處理上不干凈,在造型外觀上不具備說(shuō)服力,被扎導(dǎo)版本秒殺

最狠的三種吐槽分別是:

1,不知道尾燈版荒原狼是怎么通過(guò)審核的,難道是WB自己隨便找了個(gè)人做的?

2,尾燈版的荒原狼看上去就好像在大街上隨便拖出來(lái)的一個(gè)人,感覺剛出場(chǎng)就應(yīng)該被一群亞馬遜母大蟲按在地上錘死了

3,(這一句是最狠的,出自全世界最頂級(jí)的CG設(shè)計(jì)學(xué)院ACCD的一位概念設(shè)計(jì)系教授)最好別讓我看見這版荒原狼出現(xiàn)在誰(shuí)的履歷里面

【四,VFX行業(yè)對(duì)于尾燈的碎碎念】

第四點(diǎn)和CGI沒什么關(guān)系,主要是負(fù)責(zé)剪輯的VFX從業(yè)者,對(duì)于尾燈的各種碎碎念

不過(guò)總結(jié)起來(lái)就一句話:尾燈這個(gè)人,抓的重點(diǎn)怎么和正常人都不一樣,是不是該送去阿卡姆進(jìn)修一下

剪輯中的鏡頭語(yǔ)言,我是絕對(duì)的門外漢,所以這一點(diǎn)上我就照本宣科了

1,以亞馬遜人封鎖大門為例,尾燈的鏡頭里女王全程沖刺都沒趕上,讓人感覺設(shè)計(jì)有問題,后面荒原狼一斧子開門就更荒唐了,讓之前的情節(jié)毫無(wú)意義,而且還浪費(fèi)了一個(gè)巨TM燒錢的CG鏡頭

2,剛才的例子存在著情節(jié)邏輯,而第二個(gè)例子沒有情節(jié),就是動(dòng)作重點(diǎn)。就是荒原狼初亮相把周圍搭弓的亞馬遜人震飛的場(chǎng)景。被震飛的重點(diǎn)再于摔到地上。在電影里的情況是被震飛到墻上然后摔到地上。但重點(diǎn)永遠(yuǎn)是摔到地上,因?yàn)檫@是動(dòng)作的【關(guān)鍵幀】,你把撞墻剪掉都沒關(guān)系但必須摔地上。然后尾燈把摔地上的鏡頭剪了保留了撞墻

國(guó)外VFX&CGI行業(yè)圈對(duì)于尾燈版《正義聯(lián)盟》和《扎克施耐德版正義聯(lián)盟》的評(píng)價(jià)的評(píng)論 (共 條)

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