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看了這篇教程終于知道素材是怎么找的了【杰視幫】

2022-04-26 13:57 作者:杰視幫設(shè)計(jì)  | 我要投稿

今天,以一張武俠風(fēng)格的稿子,給大家演示一下這類風(fēng)格的拼稿流程及后期調(diào)色思路。

最終成品展示



一、前期構(gòu)思

在學(xué)習(xí)初期,經(jīng)常會(huì)遇到:腦門一拍有了一個(gè)想法,但到執(zhí)行的時(shí)候不知道如何下手,或是沒(méi)辦法更深入地執(zhí)行,最終選擇放棄。

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這就是我們閱歷不夠,練習(xí)較少的原因。

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所以,在前期,作圖前都要去尋找大量?jī)?yōu)秀的參考來(lái)支撐我們的想法。

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二、查找參考

比如要做這種中國(guó)古代,有點(diǎn)武俠感的合成,就需要去看一些類似的圖片。

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看看古代建筑是什么樣的、窗戶的結(jié)構(gòu)、房檐的裝飾、街道上會(huì)有什么東西、地面是什么樣的感覺(jué)......

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有了這些參考后,在搜集素材和場(chǎng)景搭建的時(shí)候,思路才會(huì)更加清晰,同時(shí)也會(huì)避免出現(xiàn)一些低級(jí)錯(cuò)誤。



這些圖片不僅能了解到建筑的構(gòu)造、裝飾,還能讓我們比較直觀地感受不同透視、景別下的整體視覺(jué)效果。

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對(duì)參考圖進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析,然后去思考自己腦中的畫面適合以什么樣的透視視角去展現(xiàn)。

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三、繪制草圖

對(duì)自己手繪沒(méi)信心或者是真的不愛(ài)畫的話,可以直接去扣取一些臨時(shí)素材進(jìn)行簡(jiǎn)單的拼接,在自己能看懂的情況下,用來(lái)充當(dāng)草圖。

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參考圖里的這張圖片透視感覺(jué)不錯(cuò),不會(huì)十分夸張,這樣的素材比較好找,同時(shí),畫面的縱深感也很強(qiáng)。于是以這張透視作為參考來(lái)繪制草稿。



這里,為了能露出更多天空的部分,將視角稍微改低一點(diǎn)點(diǎn)。



是不是有一種電影分鏡頭的感覺(jué)~




四、素材收集

確定好草圖,就開(kāi)始收集素材。

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古代的這類建筑不像現(xiàn)代建筑的素材那么好找。而且很多這類的房屋圖片都是經(jīng)過(guò)翻新或是仿造的,難免會(huì)有很多翻新痕跡。比如:窗戶的玻璃、房子上的玻璃等。

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所以在查找素材的時(shí)候,不要想著一步到位。只要一張圖片里的局部比較合適就可以留著作為備用。尤其是有一些房子的細(xì)節(jié)很少,沒(méi)有太多的裝飾物,也需要我們后期手動(dòng)進(jìn)行添加,

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這里給大家展示一下部分使用素材。



有一些小的裝飾素材以及煙霧素材由于經(jīng)過(guò)大幅度處理,未保存原來(lái)的圖片,所以會(huì)在拼稿和后期部分為大家進(jìn)行展示。

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五、場(chǎng)景搭建

準(zhǔn)備工作做好之后就可進(jìn)行場(chǎng)景搭建。這也是平時(shí)在做合成的時(shí)候,最耗費(fèi)時(shí)間的環(huán)節(jié)。

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一般我們會(huì)先拼出整個(gè)畫面的大框架,然后再往里面添加細(xì)節(jié),不斷地深入、完善,就像平時(shí)畫畫一樣,先整體再局部。

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按照之前畫好的草稿先把地面與兩側(cè)的房屋框架放好。



如果沒(méi)有合適的完整房屋素材,可先用矩形工具將房子結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單表示一下,后期通過(guò)貼材質(zhì)與拼接的方式去完善。

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一定要注意透視的準(zhǔn)確性。關(guān)于透視如有不理解的小伙伴,可翻看我們之前的教程,這里不過(guò)多贅述。




這里給大家看一下房屋大框架的簡(jiǎn)易拼接過(guò)程。

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分別拼出墻體的兩面之后,用臺(tái)階與墻角素材遮住搶地的底部,然后放上之前找的二層房檐素材。



注意一下墻體拼接的時(shí)候,鉆紋的走向要根據(jù)透視來(lái)調(diào)整。很多同學(xué)材質(zhì)貼的奇怪就是因?yàn)榧y理的走向出現(xiàn)了問(wèn)題。



按照這種方式將右側(cè)的房屋框架拼好,遠(yuǎn)處的房子因?yàn)橥敢曉蛟诋嬅嬷泻苄?,所以?duì)于遠(yuǎn)景素材的要求不需要太嚴(yán)謹(jǐn),只要看上去和諧就行。

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這里可以看到在遠(yuǎn)景處用的素材都是一些雜七雜八的局部,甚至還有現(xiàn)代裝飾。素材變形也很嚴(yán)重。但是由于它很小,這些瑕疵就全部被掩蓋住了。



繼續(xù)加入天空,用一些遠(yuǎn)山、城門樓素材遮蓋一下天空素材里自帶的金字塔。



這樣整個(gè)場(chǎng)景的大框架就完成了。接下來(lái)就將主體人物放進(jìn)去。



加入人物后,畫面立刻就有了一些故事性。

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兩個(gè)男人在小巷子里劍拔弩張,莫不是要上演“街角Play.avi“?

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被打的人頭上戴著斗笠,而前面這位什么都沒(méi)有,顯得沒(méi)有排面。所以挑選一張斗笠素材加到人物背后,順便加了一把出了鞘的寶劍,圓一個(gè)三刀流的夢(mèng)。



基本的大框架弄好后,開(kāi)始進(jìn)行裝飾物與細(xì)節(jié)的拼接。

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現(xiàn)在畫面中的墻面,大多數(shù)都還是光禿禿的。把我們從其他地方摳出來(lái)的門窗選擇合適的位置貼到墻上,補(bǔ)齊房屋的結(jié)構(gòu)。

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一定要注意透視、紋理的走向。



因?yàn)檫@個(gè)房子要大一些,所以可為它多添加一些裝飾,比如:門柱。



拼完房子別忘了地面?,F(xiàn)在的街道上除了我們的主體人物以外,什么都沒(méi)有。而我們平時(shí)看的古裝劇,大街上總是會(huì)堆一些亂七八糟的東西。比如:草垛、柴火、馬糞等。

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實(shí)在想不出來(lái),可邊看電視劇邊找靈感。



水缸、壇子、木頭車輪、簸箕......以這些元素為基礎(chǔ),發(fā)散思維,收集類似的素材用來(lái)豐滿我們的畫面。

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細(xì)節(jié)較多,質(zhì)感較好的素材可放在中近景區(qū)域進(jìn)行展示;質(zhì)感較差,裝飾感不夠的素材可以放到遠(yuǎn)景部分,起一個(gè)單純的陪襯作用。



到這里我們的場(chǎng)景搭建工作就已經(jīng)全部完成。

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雖然看上去好像拼拼湊湊,但實(shí)際上背后的艱辛只有作者自己知道:一頁(yè)頁(yè)地翻看素材網(wǎng)站,反反復(fù)復(fù)的嘗試,一次次地透視修改...

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六、后期調(diào)整

之前的教程有說(shuō)過(guò),先不要急著動(dòng)手做后期,要先分析畫面當(dāng)中存在的問(wèn)題。

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但在學(xué)習(xí)初期,我們的閱歷和觀察力都還不夠,比如統(tǒng)一黑白關(guān)系這一步。

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很多同學(xué)提到過(guò):我知道受光的區(qū)域應(yīng)該亮一些,背光的區(qū)域應(yīng)該暗一些,但是亮到什么程度,暗到什么程度才算合適呢?

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此時(shí),需要打開(kāi)我們收藏的靈感網(wǎng)站,為稿子后期的調(diào)整去搜集一些光影、色調(diào)的參考。

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參考圖不一定要找合成類的作品,只要適合我們的畫面,游戲原畫、CG、3D作品甚至是繪畫作品都是可以的。

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可以找一張,也可以多找一些,參考局部來(lái)調(diào)整。



這里做的是一張中國(guó)武俠感的合成,所以找了一張類似三國(guó)時(shí)期的游戲原畫作品,不論是透視、構(gòu)圖還是房子的類型以及人物的服裝,都與我們的場(chǎng)景有相似的地方。

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于是決定參考它的大感覺(jué)來(lái)進(jìn)行作品的后期處理。

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七、黑白關(guān)系

就像攝影一樣,是先有的黑白照片,后有的彩色照片。即使到了今天,依舊有大量的攝影師和愛(ài)好者沉醉在黑白世界的影像中。

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黑白關(guān)系的好壞影響到整個(gè)畫面的視覺(jué)呈現(xiàn)。所以我們后期調(diào)整的第一步就是處理畫面的黑白,也就是明度。



在圖層的最上方新建一個(gè)黑白圖層,去掉畫面里的顏色??梢钥吹絽⒖紙D中相同層級(jí)的暗部與亮部都非常統(tǒng)一。從遠(yuǎn)到近,畫面的對(duì)比度由低至高,層次分明,很有空間感。

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而我們合成的畫面,每個(gè)房子的明度都各不相同,受光與背光的區(qū)域也沒(méi)有進(jìn)行邏輯區(qū)分,一眼看過(guò)去完全找不到重點(diǎn)。




所以,先將畫面中的明暗面區(qū)分一下。

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參考圖中的光影來(lái)源于畫面右側(cè)光從兩個(gè)房子之中的縫隙照進(jìn)來(lái),前景區(qū)域幾乎全部處在陰影之中。而正好我們畫面左側(cè)的房屋之間也有一個(gè)比較明顯的間隔,所以將光源定在左側(cè),以相同的方式照射進(jìn)來(lái)。

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根據(jù)這一點(diǎn),可大致地區(qū)分出畫面當(dāng)中的亮部與暗部,即受光與非受光區(qū)。



按照上述邏輯,用曲線分別對(duì)每一個(gè)元素進(jìn)行調(diào)整。如果不知道調(diào)到什么程度合適,可以在黑白模式下與參考圖進(jìn)行對(duì)比,看上去差不多就可以了。





調(diào)整后,整個(gè)畫面就通透了很多。灑在人物背后以及車輪上的陽(yáng)光也會(huì)讓觀者對(duì)畫面外的空間有更多遐想。

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到這里,對(duì)黑白關(guān)系的處理就告一段落。如后續(xù)發(fā)現(xiàn)有遺漏,再回到這一步補(bǔ)上就好。

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八、調(diào)色潤(rùn)色

黑白關(guān)系處理好后,就可開(kāi)始顏色的調(diào)整。

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按照之前參考圖來(lái)看,人物與地面暗部區(qū)域偏向藍(lán)紫色調(diào),天空的部分呈現(xiàn)青藍(lán)色的灰調(diào),而地面與墻面等被陽(yáng)光直射的亮部區(qū)域則是很明顯的黃色調(diào)。整個(gè)畫面的顏色還有一個(gè)最大的特點(diǎn)就是飽和度都很低。



因?yàn)閰⒖紙D中的色彩偏向有些過(guò)于單調(diào),所以我們主觀性對(duì)高光與陰影色調(diào)進(jìn)行適當(dāng)強(qiáng)化,讓色彩傾向更明顯一些,這樣有助于我們畫面的情緒傳達(dá)。

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在這里,先從暗部顏色開(kāi)始調(diào)整。因?yàn)檎麄€(gè)畫面的飽和度都很低,即使色相上差異較大,看上去也不會(huì)特別奇怪,所以處理起來(lái)也比較容易。

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類似前景的黃色竹簍、馬車這類特別突兀的素材,可先將黃色飽和度適當(dāng)去掉,然后用色彩平衡在上面加一些與其他陰影區(qū)域相似的藍(lán)調(diào)。



由于畫面中小元素太多,且局部調(diào)整幅度太小,這里就不一一展示。這里給大家展示一下上面這個(gè)窗戶的調(diào)整參數(shù),其他素材的思路都是大同小異。



陽(yáng)光直射的區(qū)域想要一些黃色調(diào),以這個(gè)房子為例,先將原有的飽和度適當(dāng)降低,然后用可選顏色在中性色里加一些橙黃色。

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可能看上去沒(méi)有以前一些教程的后期變化那么夸張,但我們后期的原則是:一切為畫面的視覺(jué)表現(xiàn)、情感傳遞服務(wù),不要為了后期而后期。



顏色調(diào)整后,再來(lái)分析一下畫面的問(wèn)題。還記得之前提到的空間感嗎?也就是前后關(guān)系。

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現(xiàn)在,畫面的元素與元素之間由于過(guò)于統(tǒng)一,反而缺少了一些層次感,前后關(guān)系不夠明確,所有的東西都是黏在一起的。



這時(shí)候就要使用傳說(shuō)中的煙霧大法。在前后關(guān)系的素材中間添加煙霧,以達(dá)到分割前后素材的目的,營(yíng)造空間感,加強(qiáng)畫面氛圍。



對(duì)于一個(gè)武俠風(fēng)格的畫面來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的街道好像有點(diǎn)太干凈了,并且缺少一些動(dòng)感。我們可以找一些沙土地的素材,去色之后將圖層模式改為柔光,為地面疊加一些砂礫。



再去花瓣或站酷海洛等素材網(wǎng)站,下載一些塵土、煙塵類的素材,最好是那種有一些迸發(fā)感覺(jué)的調(diào)整好大小,添加到畫面底部,作為前景的遮擋。圖層模式要改為濾色模式。



現(xiàn)在,畫面的后期就基本處理完了。如果畫面還差點(diǎn)感覺(jué)的話,最后就將畫面整體在CameraRaw濾鏡里再統(tǒng)一處理。

處理思路:增加整體對(duì)比度、提亮陰影還原暗部細(xì)節(jié)、增加橙色飽和度讓高光顏色更加飽滿、為陰影部分增加藍(lán)紫色調(diào),最后適當(dāng)銳化并壓暗四角,稿子就完成啦~



回想一下整個(gè)過(guò)程,

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從草圖繪制和素材搜集開(kāi)始,我們要查找參考,素材選擇上要符合畫面透視,找不到時(shí)可多觀察局部?jī)?nèi)容,看是否有能用來(lái)做拼圖的地方;

貼材質(zhì)的時(shí)候要根據(jù)透視來(lái)調(diào)整紋理的走向;

后期調(diào)色時(shí)要有色調(diào)參考;

優(yōu)先處理黑白關(guān)系,先黑白,再顏色;

不要過(guò)度后期,要適可而止。

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以上,就是一個(gè)合成作品的全部流程。希望大家看在如此有誠(chéng)意的技巧分享上,后續(xù)一定要?jiǎng)邮志毩?xí)呀~




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