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XDreamer問(wèn)答

2020-12-15 10:58 作者:XDreamer官方  | 我要投稿

1、狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)中每個(gè)狀態(tài)都有的三個(gè)生命周期事件是什么?

?答:進(jìn)入? 、更新? 、退出

2、狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)中狀態(tài)機(jī)有三種,分別是什么?

答:根狀態(tài)機(jī)、狀態(tài)機(jī)、子狀態(tài)機(jī)

3、跳轉(zhuǎn)的含義是什么?

答:跳轉(zhuǎn)是狀態(tài)之間起連接關(guān)系與過(guò)渡條件的節(jié)點(diǎn)

4、狀態(tài)組的含義是什么?

答:狀態(tài)組是在狀態(tài)機(jī)或子狀態(tài)機(jī)內(nèi)將多個(gè)狀態(tài)或子狀態(tài)機(jī)折疊顯示的節(jié)點(diǎn)

5、狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)中組件有三種類(lèi)型,狀態(tài),跳轉(zhuǎn),狀態(tài)組上可添加的組件分別是什么?

答:狀態(tài)上可添加的組件是( ??狀態(tài)組件? )

? ? ? ?跳轉(zhuǎn)上可添加的組件是(? 跳轉(zhuǎn)組件? )? ? ?? ? ? ? ?

? ? ? ?狀態(tài)組上可添加的組件是(? 狀態(tài)組組件? )

6、使用中文腳本開(kāi)發(fā)時(shí),(?, 逗號(hào) ?),(? $? ),(? =? 等號(hào) ?)的含義分別是什么?

?答:(? ,?逗號(hào)??)是用于間隔腳本命令與參數(shù)、參數(shù)與參數(shù)之間的符號(hào)

? ? ? ? (??$??)是表示變量的特殊符號(hào)

? ? ? ? (? =??等號(hào)??)是期望將中文腳本語(yǔ)句執(zhí)行結(jié)果存儲(chǔ)到變量中時(shí),連接變量與中文腳本語(yǔ)句的符號(hào)

7、相機(jī)中需要有目標(biāo)對(duì)象才可正常工作的有哪些:

答:繞物相機(jī)、跟隨相機(jī)、定點(diǎn)相機(jī)

8、使用XDreamer中文交互編輯器制作或開(kāi)發(fā)的應(yīng)用可運(yùn)行的運(yùn)行時(shí)平臺(tái)或環(huán)境有哪些?

答:Windows、Mac OS、Android、WebGL、iOS、UWP

9、工具庫(kù)中功能典型功能有哪些?

答:剖面控制器、導(dǎo)航圖、熱點(diǎn)與批注、調(diào)色板、尺寸標(biāo)注、爆炸圖

10、狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)中狀態(tài)機(jī)或子狀態(tài)機(jī)一層內(nèi)只能擁有一個(gè)實(shí)體的節(jié)點(diǎn)是哪些?

答:任意狀態(tài)節(jié)點(diǎn)、退出狀態(tài)節(jié)點(diǎn)、進(jìn)入狀態(tài)節(jié)點(diǎn)

11、路徑編輯器(狀態(tài)機(jī)專(zhuān)用)中可直接構(gòu)建的狀態(tài)組件有哪些?

答:路徑動(dòng)畫(huà)、移動(dòng)、游戲?qū)ο舐窂?/p>

12、?根狀態(tài)機(jī)、狀態(tài)機(jī)、子狀態(tài)機(jī)的區(qū)別是什么?

答:根狀態(tài)機(jī):全局唯一,用于統(tǒng)一管理當(dāng)前場(chǎng)景內(nèi)的所有狀態(tài)機(jī);僅存在于狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)游戲?qū)ο笊系母鶢顟B(tài)機(jī)控制器中

? ? ? ?狀態(tài)機(jī):?jiǎn)我挥螒驅(qū)ο笊衔ㄒ?,不可嵌套,用于管理邏輯一套完整控制邏輯;存在于所在游戲?qū)ο笊系臓顟B(tài)機(jī)控制器中

? ? ? ?子狀態(tài)機(jī):不可獨(dú)立存在,是可嵌套的狀態(tài)機(jī)、可嵌入狀態(tài)機(jī)與子狀態(tài)機(jī)中;存在于所在的父級(jí)狀態(tài)機(jī)中

13、狀態(tài),跳轉(zhuǎn),狀態(tài)組的作用是什么?

答:狀態(tài):執(zhí)行邏輯的核心載體

? ? ? ?跳轉(zhuǎn):用于狀態(tài)之間的邏輯調(diào)度

? ? ? ?狀態(tài)組:用于可視化的管理多個(gè)狀態(tài)、可將多個(gè)狀態(tài)折疊顯示

14、狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)中觸發(fā)型狀態(tài)組件的作用與用途是什么?

答:觸發(fā)型狀態(tài)組件用于阻塞狀態(tài)的執(zhí)行,直到某些期望的事件發(fā)生,并且可以指定該發(fā)生的事件同時(shí)符合某些特定條件或規(guī)則時(shí),才能繼續(xù)后續(xù)狀態(tài)的邏輯執(zhí)行;可用于捕獲諸如按鈕點(diǎn)擊、下拉框切換等UGUI事件,也可用于捕獲變量修改、選擇集修改等數(shù)據(jù)流事件,用于后續(xù)的邏輯處理

15、狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)中工作剪輯型狀態(tài)組件的作用與用途是什么?

答:工作剪輯型狀態(tài)組件用于有時(shí)間片段型的控制邏輯,即在期望的時(shí)間內(nèi)執(zhí)行某些特定過(guò)的邏輯;這些邏輯可以是執(zhí)行一次或是循環(huán)執(zhí)行,其中循環(huán)執(zhí)行也可分為重復(fù)型循環(huán)執(zhí)行與乒乓型循環(huán)執(zhí)行方式;也可以通過(guò)設(shè)置或調(diào)整工作曲線的參數(shù),調(diào)整時(shí)間與邏輯執(zhí)行進(jìn)度關(guān)系,以模擬加速或減速類(lèi)型的控制邏輯;工作剪輯型狀態(tài)組件可被狀態(tài)工作剪輯集合型狀態(tài)組件統(tǒng)一管理,以時(shí)間軸的形式播放(執(zhí)行)所有被管理的工作剪輯型狀態(tài)組件,時(shí)間軸支持拖拽、加速執(zhí)行、關(guān)鍵點(diǎn)(步驟)提示等功能

16、使用中文腳本方式與狀態(tài)機(jī)方式在編寫(xiě)控制邏輯時(shí)的區(qū)別與優(yōu)缺點(diǎn)是什么?

答:中文腳本:使用近似與中文語(yǔ)句描述的形式編寫(xiě)邏輯;可用中文腳本函數(shù)配合變量編寫(xiě)可變邏輯,運(yùn)行時(shí)可自由的動(dòng)態(tài)創(chuàng)建新的變量與函數(shù),可用于動(dòng)態(tài)邏輯的編寫(xiě);中文腳本命令豐富、有大量的Unity基礎(chǔ)操作命令、中文腳本命令功能可繁可簡(jiǎn)、可隨意自由組合;中文腳本命令擴(kuò)展形式多樣、簡(jiǎn)單;編寫(xiě)復(fù)雜調(diào)度邏輯時(shí),編寫(xiě)代碼量大,維護(hù)成本高

? ? ? ?狀態(tài)機(jī):以所見(jiàn)即所得方式編寫(xiě)邏輯,類(lèi)似于寫(xiě)思維導(dǎo)圖的方式,以節(jié)點(diǎn)與連線形式呈現(xiàn)所有編寫(xiě)的邏輯,所有的節(jié)點(diǎn)均以組件形式動(dòng)態(tài)增加新的邏輯;提供狀態(tài)庫(kù)用于快速創(chuàng)建狀態(tài);擴(kuò)展新功能的組件時(shí),須嚴(yán)格遵守對(duì)應(yīng)組件類(lèi)型的代碼編寫(xiě)規(guī)范,編寫(xiě)的功能組件多為組合性功能組件(即一個(gè)組件就具有完整一套控制邏輯與參數(shù)輸入),如期望微調(diào)組件功能的實(shí)現(xiàn),只能通過(guò)修改組件源碼的方式進(jìn)行;在編寫(xiě)動(dòng)態(tài)邏輯時(shí),需要中文腳本中的變量配合完成,在動(dòng)態(tài)修改參數(shù)時(shí)需了解諸多參數(shù)的使用規(guī)則;可編寫(xiě)具有復(fù)雜邏輯的應(yīng)用

? ? ? 在使用XDreamer中文腳本編輯器開(kāi)發(fā)應(yīng)用的過(guò)程堅(jiān)持以狀態(tài)機(jī)為主、中文腳本為輔的原則

17、狀態(tài)庫(kù)與工具庫(kù)的區(qū)別是什么?

答:狀態(tài)庫(kù):狀態(tài)庫(kù)是用于管理與維護(hù)狀態(tài)組件的庫(kù),用于配合狀態(tài)機(jī)編輯器使用;在點(diǎn)擊狀態(tài)庫(kù)中某個(gè)狀態(tài)組件圖標(biāo)后,可在當(dāng)前狀態(tài)機(jī)編輯器的正在編輯的狀態(tài)機(jī)(或子狀態(tài)機(jī))中添加具有對(duì)應(yīng)狀態(tài)組件的普通狀態(tài)或是子狀態(tài)機(jī);狀態(tài)庫(kù)中的狀態(tài)組件基于狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)中的定義的狀態(tài)組件基類(lèi)(基于Unity的腳本化對(duì)象)實(shí)現(xiàn);所有的狀態(tài)組件均依賴于所在的狀態(tài)進(jìn)行邏輯處理,而狀態(tài)依賴所在的狀態(tài)機(jī),狀態(tài)機(jī)又依賴游戲?qū)ο笊系臓顟B(tài)機(jī)控制器組件進(jìn)行各種邏輯的更新與處理

? ? ? 工具庫(kù):工具庫(kù)是用于管理與各種功能組件或是預(yù)制件的庫(kù),每個(gè)圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的功能項(xiàng)稱之為工具;每個(gè)工具均可解決或處理一個(gè)特定的問(wèn)題;所有工具的功能實(shí)現(xiàn)均依據(jù)Unity自帶Mono行為組件實(shí)現(xiàn)(開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)功能的子類(lèi));所有的工具功能均以游戲?qū)ο鬄橹苯虞d體呈現(xiàn)










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