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恐怖黎明 | 1.1.9.7酸毒收割無CD刃爆BD 收割者(夜刃+死靈) 劈里啪啦 非常解壓 文字版

2023-02-25 17:14 作者:發(fā)光的洛倫茲  | 我要投稿

收割者酸毒收割無CD刃爆BD

死亡守衛(wèi)套的標(biāo)準(zhǔn)用法,就是玩無CD刃爆;

低配BD:https://www.grimtools.com/calc/lNkAKbQV,2綠,詞綴要求單綠加技能等級;

高配BD:https://www.grimtools.com/calc/DV90kPn2,2綠,詞綴要求雙綠加技能等級,輸出提高;

7576演示視頻,連打三把:BV18D4y137M9;

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BD設(shè)計思路

一、玩法思路

????????按鍵少,站擼,輸出較高,靠吸血保證生存。主要輸出技能為<死靈:骨刺收割>和<夜刃:爆裂之刃>,傷害類型主要為酸毒。<死靈:骨刺收割>是一個大范圍高傷害AOE技能,簡稱收割;<夜刃:爆裂之刃>有大量的武器傷害系數(shù),近戰(zhàn)攻擊敵人時,被攻擊目標(biāo)周圍的敵人也會受到等額傷害,造成可觀的群體傷害,刃爆在無CD時攻擊頻率與攻擊速度有關(guān)。

? ? ? ? 這套BD有<死靈:折磨印記>和<夜刃:刀鋒壁壘>做保命技能,還有<星座:食尸鬼>和<圣物:寧靜>兜底,生存能力還行。

????????7576要想打得快,平層就得拉小怪,湊夠一大波小怪一起打,而boss層單拉boss可以站擼,若選擇多拉boss,就需要躲一些技能。比較怕奧術(shù)怪清buff,遇到了記得避開。

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二、裝備思路

(1)死亡守衛(wèi)套裝為這個玩法提供基本支持,大大增強<死靈:骨刺收割>的傷害;

(2)主手武器是核心裝備,為<夜刃:爆裂之刃>提供技能修正,移除了冷卻時間,是無CD刃爆玩法的由來,也給了刃爆可觀的暴擊傷害加成來彌補;不建議選擇夜刃的變異項鏈來移除刃爆CD,這是因為項鏈降的傷害太多了,并且會把許多冰凍傷害轉(zhuǎn)走,比如<夜刃:致命突襲>和<死靈:靈魂收割>給的大量冰凍傷害;

(3)建議把匕首拿在副手,因為雙持時刃爆傷害只與副手有關(guān),匕首是全酸傷害,可以提高刃爆傷害;

(4)戒指選黑冰戒指是為了湊核心技能<夜刃:致命突襲>的技能等級,洛斯戒指是為了湊輸出技能<夜刃:爆裂之刃>的技能等級;

(5)副手和腰帶提供活力轉(zhuǎn)酸;

(6)手套和勛章提供核心技能<死靈:靈魂收割>的技能等級,護(hù)手還給<死靈:骨刺收割>技能修正,增大范圍,縮短CD和提供吸血效果,非常契合這套BD;

(7)褲子是為了湊核心技能<夜刃:致命突襲>的技能等級,該技能在達(dá)到22級時傷害大幅提高;

(8)鞋子是為了湊核心技能<夜刃:無情終章>的技能等級;

(9)項鏈?zhǔn)菫榱思蛹寄艿燃壓涂剐?,前綴只要是不影響輸出的前綴都可以;

(10)圣物選擇寧靜是為了加反彈傷害抗性,避免遇到反傷怪時打怪等于打自己;

(11)武器鑲嵌物選擇了兩個共鳴之印,是因為副抗不滿要加副抗,其它鑲嵌物和附魔把抗性補滿即可;

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三、開荒思路

????????這套BD不建議用于開荒,因為死亡守衛(wèi)套裝是94級的套裝,在沒搞到套裝和主手武器之前,玩不了這個套路??蛇x夜刃活力飛刀開荒至94級。

????????此外,頭盔、項鏈?zhǔn)怯性O(shè)計圖的,建議到惡魔十字老鐵匠那里打造,能夠獲得額外體格加成。其它裝備是世界掉落,多打打7576就打出來了。值得一提的是,頭盔可以反復(fù)制作,然后把多的頭盔拿到發(fā)明家那里進(jìn)行套內(nèi)轉(zhuǎn)化,裝換成套裝內(nèi)的其它部件,可以快速集齊死亡守衛(wèi)套裝。

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四、技能加點

(1)夜刃32級

????????點1級的技能:<夜刃:暗影面紗>、<夜刃:刀鋒屏障>、<夜刃:暗影襲>、<夜刃:正義裁決>、<變異:貝爾的呼吸>;

????????點到推薦上限的技能:<夜刃:暗影舞>、<夜刃:夜之寒氣>、<夜刃:幻影甲>;

????????點完的技能:<夜刃:氣爆>、<夜刃:無情終章>、<夜刃:刃爆>、<夜刃:致命突襲>;

????????點到6級:<夜刃:元素覺醒>;

????????點到8級:<夜刃:雙刃>;

????????點到11級:<夜刃:解剖>;

(2)死靈50級

?????? 點1級的技能:<死靈:靈魂虹吸>、<死靈:血沸>、<死靈:恐懼>;

?????? 點完的技能:<死靈:骨刺收割>、<死靈:靈魂收割>、<死靈:幽靈束縛>;

?????? 點到6級:<死靈:折磨印記>;

?????? 點到推薦上限:<死靈:靈魂先驅(qū)>;

(3)星座看BD鏈接,照著點。屬性先點精神,確保能拿起副手的匕首,其余全部加體格。

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五、加點思路

(1)<死靈:靈魂虹吸>點出來可以提供一些回復(fù)效果,不影響其他技能的施放,不喜歡也可以不點;

(2)點出<死靈:靈魂先驅(qū)>是為了提供攻擊速度和吸血,該技能給的活力基傷也可由副手和腰帶轉(zhuǎn)為酸性傷害;

(3)<死靈:折磨印記>從1級點到6級是質(zhì)變,但超過6級幾乎沒有提升,所以點到6級即可;

(4)技能點調(diào)配,如果點數(shù)不夠的話,<夜刃:暗影襲>別點那么高級先,根據(jù)自己的元素抗性,先把<夜刃:元素覺醒>點高,否則容易元素抗性不足;

(5)核心技能解析

?????? <死靈:骨刺收割>后續(xù)技能<死靈:靈魂收割>是核心技能,提供大量冰冷和活力基傷,其中冰冷傷害被死亡守衛(wèi)套裝100%冰轉(zhuǎn)酸,活力傷害被副手和腰帶100%轉(zhuǎn)酸,即該技能提供的是達(dá)298點的高額酸性基傷,可以極大增強刃爆的輸出;

????????<夜刃:爆裂之刃>后續(xù)技能<夜刃:致命突襲>是核心技能,提供大量冰冷和酸性基傷,其中冰冷傷害由死亡套全部轉(zhuǎn)酸,可以提供至少256的高額酸性基傷,可以極大增強刃爆的輸出;

????????<死靈:靈魂收割>和<夜刃:致命突襲>都是以持續(xù)時間極短的臨時buff掛在人物身上的,需要用主動技能觸發(fā),buff的持續(xù)時間很短,但我們的輸出技能就是<死靈:骨刺收割>和<夜刃:爆裂之刃>,所以這2個buff相當(dāng)于是常駐buff,只要不停地攻擊,就會持續(xù)存在;輸出技能<夜刃:爆裂之刃>也才214的酸性基礎(chǔ)傷害,而<死靈:靈魂收割>和<夜刃:致命突襲>可以提供總計554點酸性基礎(chǔ)傷害,非??植溃?/p>

(6)星座講解

?????? <星座:謠言>提供1類降抗,綁定到<死靈:骨刺收割>這種大范圍AOE上可以方便觸發(fā);

????????<星座:雙生之牙>的活力傷害已由副手和腰帶全部轉(zhuǎn)酸,傷害可觀,并且還有吸血效果,綁定到刃爆上可以高頻觸發(fā);

????????蝎尾獅星座綁定到<死靈:靈魂虹吸>這種一秒一跳的debuff類型的技能,可以高頻觸發(fā),提供三類降抗;

????????<星座:食尸鬼>不要綁定到常駐buff上,作為保命技能,它應(yīng)該綁定到臨時buff氣爆上面,這樣就算被清buff了,也能馬上按回來;

????????火炬星座點出第二顆星星,可提供大量攻擊能力OA和混亂抗性。


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