觸樂夜話:科學(xué)游戲可行嗎?

游戲終歸還是純粹點(diǎn)好。
實(shí)習(xí)編輯丨彭楚微
觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

前段時(shí)間,新華社每日電訊微信公眾號(hào)發(fā)布了一篇評(píng)論文章《別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值》。文章里提到了許多游戲在娛樂之外的價(jià)值?!皠e忽視這些價(jià)值?!蔽恼卤磉_(dá)了這樣的意思。這讓我想起了一個(gè)人,他也說過類似的話。
說話的這個(gè)人,大家叫他“鄧博士”。在2022年的游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,鄧博士開發(fā)的游戲《燈塔計(jì)劃》獲得了優(yōu)秀社會(huì)價(jià)值游戲提名獎(jiǎng)。之所以能獲得這個(gè)提名,是因?yàn)椤稛羲?jì)劃》不是一款純游戲,就像我們?cè)谡務(wù)撚螒驎r(shí),經(jīng)常會(huì)說這個(gè)游戲的游戲性如何一樣,《燈塔計(jì)劃》的特殊之處就在于它把游戲性變成了“科學(xué)性”。
也許你早已對(duì)這條新聞?dòng)兴劊喝ツ昴瓿?,一個(gè)高中生通過一款科學(xué)互動(dòng)游戲參與了一線科學(xué)研究,還在國(guó)際權(quán)威天文學(xué)術(shù)雜志上合作發(fā)表了論文。
新聞里的科學(xué)互動(dòng)游戲就是《燈塔計(jì)劃》。在玩游戲中進(jìn)行科研,還能發(fā)表論文,這聽起來(lái)相當(dāng)美好——但現(xiàn)實(shí)是,在去年短暫內(nèi)測(cè)過一段時(shí)間后,將近半年過去了,《燈塔計(jì)劃》到現(xiàn)在也還沒能真正上線。鄧博士和我抱怨,說沒上線是因?yàn)椤皽y(cè)試的時(shí)候沒人玩”。

按照鄧博士的夢(mèng)想,他要做一款既有豐富的科學(xué)實(shí)踐,又能讓大家玩起來(lái)的產(chǎn)品。“科學(xué)性”和“游戲性”是不沖突的,他對(duì)我說:“和玩游戲一樣,科研也是基于好奇做出的各種探索?!蔽液茈y和鄧博士辯論游戲的本質(zhì)是什么,他此前已經(jīng)懷著看文獻(xiàn)的態(tài)度看了好些游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的書,對(duì)此有自己的一套堅(jiān)不可摧的看法。
然后鄧博士把游戲做了出來(lái),中途磕磕絆絆,但最后還算大致實(shí)現(xiàn)了他的目標(biāo)——游戲中有詳盡的科學(xué)史科普,還有基于真實(shí)數(shù)據(jù)的星空觀測(cè),玩家觀測(cè)的結(jié)果可以上傳到他那兒,給科研人員提供數(shù)據(jù)。
一切都很不錯(cuò),只是最后,他發(fā)現(xiàn)沒有太多人愿意玩這個(gè),這讓他心灰意冷,《燈塔計(jì)劃》也隨之坐了冷板凳。
鄧博士一度覺得,游戲沒人玩是因?yàn)橥婕胰后w沒有足夠深厚的科學(xué)素養(yǎng)。和鄧博士的憤慨不一樣,我心里想的是:一款游戲能否真的承載如此厚重的意義呢?或者說,游戲的界限在哪里?
我很早就注意到了一個(gè)現(xiàn)象,當(dāng)我們游戲行業(yè)想要為游戲“正名”,向所有不了解游戲的人證明游戲有多么有益、多么特別時(shí),我們經(jīng)常會(huì)提到游戲具有無(wú)與倫比的互動(dòng)性,正是這種可互動(dòng)的特性把它區(qū)別于電影、書籍或者別的什么——這是個(gè)很便捷的說法,因?yàn)榭梢怨┤烁∠肼?lián)翩,大可以接下去說游戲可以與萬(wàn)物結(jié)合,互動(dòng)電影游戲、互動(dòng)小說游戲,又或者,互動(dòng)科學(xué)游戲,就像《燈塔計(jì)劃》。
我沒有問鄧博士,但我懷疑他當(dāng)初可能也是聽到了同一套說法。就算在玩家內(nèi)部,“互動(dòng)小說”算不算游戲也已經(jīng)被爭(zhēng)論很久了,最后喜歡看小說的人和喜歡玩游戲的人也沒能融合到一起呀。
游戲一直是個(gè)定義很模糊的東西,你可以說它是這個(gè),也可以說它是那個(gè),但最終,檢驗(yàn)它是不是真的游戲,還得靠受眾——看它吸引到的是奔著“玩”來(lái)的許多人,還是玩家群體中喜歡看電影、讀小說的小部分人,又或者是單純就只喜歡看電影和讀小說,陰差陽(yáng)錯(cuò)打開這個(gè)軟件的極少數(shù)人。
這3種受眾是有天壤之別的。
在我看來(lái),鄧博士做的游戲的受眾就屬于第二種——他們當(dāng)然玩游戲,所以才會(huì)知道這款《燈塔計(jì)劃》,但他們絕對(duì)不是想娛樂才下載這個(gè)游戲的,他們有些其他的渴求,摻雜了一些別的想法,比如鄙視鏈、對(duì)星空的向往,或者想要從里面找數(shù)據(jù)來(lái)出名。
鄧博士后來(lái)也搞懂了這點(diǎn),所以他干脆不做游戲了,與其在游戲玩家群體里篩選科研愛好者,不如直接去做可以點(diǎn)擊的教育類互動(dòng)視頻——這也算游戲嗎?鄧博士沒再和我說教育類互動(dòng)視頻是游戲,他說他做的叫科學(xué)互動(dòng)軟件。

最終,鄧博士的故事告訴我,游戲最終還是要用來(lái)帶給人們快樂,它要有純粹好玩的部分——“好玩”這個(gè)概念很廣,但更重要的是純粹。游戲當(dāng)然可以被說成是“適配性很強(qiáng)的、有娛樂功能的文化載體”,用諸如此類的口號(hào)為游戲正名我并無(wú)異議。但如果把這個(gè)當(dāng)真了,請(qǐng)去找鄧博士,讓他告訴你,什么是游戲歸游戲,電影、小說、科學(xué)等等其他一切歸其他。

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