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淺談florr花瓣dps(三)

2023-06-12 21:15 作者:不快樂的蠟筆  | 我要投稿

補(bǔ)兩個:

DPS(missle)max:6.075k÷1.5s=4.05k/s(不射出)

DPS(tomato)max:17.01k÷4.5s=3.78k/s(這玩意非常難算,因為不固定傷害,我按時間是的傷害成一次函數(shù)來算的,DPS最大值就是當(dāng)傷害最大時)(17.01k,沒毛病,不是17k)

在實(shí)戰(zhàn)中我們知道,因為角速度的影響,不可能每個花瓣都處于正在造成傷害狀態(tài)(這個不知道咋說,比較抽象)。所以說這會造成一個哪怕很小的時間空隙,也會對DPS造成一定的影響。經(jīng)過一系列的不科學(xué)的實(shí)驗,一些神話(青)花瓣的實(shí)戰(zhàn)DPS大致如下:

tringer:3.6k? ? ?wing:2.5k? ? ?light :6k? ? ? sand :4.8k? ? ??peas :3.2k/s? ? ? grape:6k/s? ? ? rock:2.2k/s? ? ? leaf:2.3k/s? ? ? rice:7.6k/s? ? ?heavy:1.4k/s? ? ? missle:3.1k/s? ? ???tomato:2.3k/s

需要注意的是:

  1. light的區(qū)別和理論不是很大,是因為大家用light基本上都是打移速慢或沒有速度,以及趕路,偶爾會用在打Uladybug上。

  2. 這里的DPS我是按一定時間內(nèi)對某些青怪造成的總傷害來計算的(甚至我還掐了秒表)。

  3. 計算heavy的時候我突然發(fā)現(xiàn)heavy經(jīng)常在蟻穴出現(xiàn)(雖然用的人很少而且會被噴),所以傷害可以疊很多次,大概就是這個數(shù)。

  4. grape和peasDPS低的原因就不多說了,但其實(shí)只要技術(shù)好是可以多帶的。

  5. 需要注意的是,有些花瓣從青到粉是3倍提升,如stinger和rice等,但,像rock一些卡是9倍提升的,所以這里的DPS有一小部分不能直接×3換成粉的。

  6. 本文僅做參考,我做的實(shí)驗沒有那么嚴(yán)謹(jǐn),也是實(shí)戰(zhàn)。



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