文字推理也能操作拉滿?
《真探》是一款氣質(zhì)獨(dú)特的游戲。它的玩法非常單純:閱讀案情,盤(pán)活邏輯,發(fā)掘真相。
作為一款畫(huà)面平平無(wú)奇,又不做宣傳的游戲,到底是怎樣吸引玩家下載的?大概是靠著為數(shù)不多的評(píng)測(cè)里,97%的好評(píng)率吧。請(qǐng)各位看看它的畫(huà)面:

能夠用這種平淡的藝術(shù)風(fēng)格拿到超高口碑,很明顯,《真探》在推理部分的素質(zhì)屬實(shí)過(guò)硬。如果你本身就是不苛求畫(huà)面的推理愛(ài)好者,現(xiàn)在已經(jīng)可以直接開(kāi)沖了;如果你跟我一樣有點(diǎn)猶豫的話,那我便再細(xì)致講講游戲體驗(yàn)。
誠(chéng)意十足的劇情線:一切都會(huì)連結(jié)起來(lái)
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任何人僅僅因?yàn)橛螒蚶锟荚囅到y(tǒng)一樣枯燥的畫(huà)面而被勸退的話,我都會(huì)傷心的!即便它在設(shè)定中,確實(shí)就是一個(gè)考試系統(tǒng)……
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許多文字推理游戲都有一個(gè)通?。涸诰蘖康姆諊秩竞头P之后,帶出一個(gè)讓玩家覺(jué)得“就這?”的小家子氣陰謀。而《真探》在這方面就誠(chéng)意十足。
玩家在“真探系統(tǒng)”里一共需要經(jīng)歷若干個(gè)“小”案件,每個(gè)案件都是從一份簡(jiǎn)單的案情報(bào)告開(kāi)始,牽扯出復(fù)雜且令人唏噓的故事。故事中沒(méi)有明顯站C位的主角,但是游戲?qū)λ腥宋锏目坍?huà)都生動(dòng)立體,描繪出一幅社會(huì)各界形形色色的人物群像。到處都是人心險(xiǎn)惡與不擇手段,為數(shù)不多的善良與勇氣顯得尤為珍貴。每一個(gè)角色都有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,可能一個(gè)人多年前的無(wú)心之舉,便能造成另一個(gè)人一生的改變。登場(chǎng)人物越多,關(guān)系就越復(fù)雜。
假如你是個(gè)本格推理愛(ài)好者,看到這里應(yīng)該已經(jīng)覺(jué)察了……

一切都會(huì)連結(jié)起來(lái)!沒(méi)錯(cuò),所有案件看似獨(dú)立卻又彼此緊密相連。最開(kāi)始的一兩個(gè)案件只是玩家的考題,但你在破案中總會(huì)發(fā)現(xiàn)“不經(jīng)意”的巧合,你抓住了一點(diǎn)飄忽不定的苗頭,于是埋藏在所有案件下的暗線逐漸浮出水面。最后,你是會(huì)抽繭剝絲,將黑暗揪出來(lái)殺死在陽(yáng)光下,還是會(huì)被他們拖入泥沼……
在設(shè)定中,玩家正在參加“熾城警察入職考試”,考試流程便是需要在“真探系統(tǒng)”里偵破案件。
《真探》的具體操作,如同本文開(kāi)始的描述,就是在《偵探系統(tǒng)》中參加考試。與其說(shuō)它是電子游戲,《真探》更像是一個(gè)線下PVE硬核劇本殺。同時(shí),擁有推理小說(shuō)般的厚重內(nèi)涵。

值得一提的是,游戲后期加入了meta元素,大大提升了游戲的驚悚與神秘感。
具體會(huì)遇到什么我就不提前透露了,都是些比較常見(jiàn)的meta解謎手段,恐怖程度較小。你之前接觸過(guò)其他meta作品的話,《真探》的恐怖程度幾乎可以忽略不計(jì),不必?fù)?dān)心。
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那么,到底如何破案:從思維導(dǎo)圖到“賈華生
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在游戲中,每次開(kāi)局都會(huì)給你一份案件報(bào)告,你需要根據(jù)現(xiàn)有的情報(bào)找到值得推進(jìn)跟蹤的疑點(diǎn),總結(jié)關(guān)鍵詞,并在輸入框內(nèi)進(jìn)行搜索,即可獲得新線索。
最后搜索出所有必要線索,并據(jù)此完成考試答卷,就完成了一個(gè)案件。

玩法簡(jiǎn)單,并非代表難度也簡(jiǎn)單,與更常見(jiàn)的“看圖找物”的推理方式不同,《真探》的線索推進(jìn)完全依靠玩家的閱讀理解和主觀思維邏輯(腦補(bǔ)),沒(méi)有什么線索是明目張膽塞到玩家手上的。
將一團(tuán)亂麻的線索理清歸位,可以看作一種思維層面的“操作”了。而且,非??简?yàn)?zāi)阍诓僮魃系挠矊?shí)力。
游戲整體難度很大,頭一兩個(gè)案件還好,不常玩推理的普通玩家努努力也能完成。從第三個(gè)開(kāi)始,線索量激增,人物關(guān)系復(fù)雜。混淆的信息太多,以至于難以將相關(guān)的線索聯(lián)系起來(lái)。
做前兩個(gè)案件時(shí)候我還密密麻麻寫(xiě)了滿紙思維導(dǎo)圖,后來(lái)我在偌大的白紙上,寫(xiě)下個(gè)死者名字就開(kāi)擺。甚至最后一個(gè)案件死三個(gè)人的時(shí)候,我連死者名字都沒(méi)寫(xiě)全。

我上一次推理推到腦子一團(tuán)漿糊的時(shí)候,還是玩線下硬核劇本殺。遇到此類(lèi)情況,我在線下的解決方案為:點(diǎn)個(gè)外賣(mài),邊吃邊躺,等著隊(duì)里的推土機(jī)大佬帶飛;在線上的解決辦法位:狂點(diǎn)AI提示。
這個(gè)提示人也蠻有趣,叫“賈華生”——華生,你發(fā)現(xiàn)了盲點(diǎn)。至于她為什么姓“賈”,那邊要看你能不能發(fā)現(xiàn)她的暗線和彩蛋了,你說(shuō),她到底是在幫你,還是在耍你玩?
《真探》玩起來(lái)的確十分累人,但是每當(dāng)進(jìn)程有所推進(jìn),或者完成一個(gè)案件的時(shí)候,游戲所帶來(lái)的成就感、自豪感和滿足感是巨大的。大概勉強(qiáng)有一些理解中學(xué)時(shí)期的學(xué)霸們?yōu)槭裁茨菢訕?lè)忠于數(shù)學(xué)競(jìng)賽題。

除了核心線索以外,游戲隱藏了不少支線、彩蛋和解謎題,既有趣又讓人背后一涼。如果你有多余的精力把他們挖掘出來(lái),還可以作為你答卷的加分項(xiàng)。
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總結(jié):推理和劇本殺玩家不可錯(cuò)過(guò)的口碑佳作
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誠(chéng)然,《真探》在推理上依舊有一些不完善的小問(wèn)題,比如證據(jù)鏈不完備、實(shí)錘的證據(jù)較少,很多時(shí)候需要靠玩家腦補(bǔ)……但整體瑕不掩瑜。
一部作品拋棄掉所有的視覺(jué)感官加分項(xiàng),扔掉所有與推理本身無(wú)關(guān)的感情線、笑點(diǎn)等,它依舊能讓大多數(shù)用戶擁有不錯(cuò)的閱讀體驗(yàn),那還擔(dān)心它的推理部分不足以吸引到你嗎?

相比起“電子游戲“,可以說(shuō),《真探》不會(huì)帶給你常規(guī)意義上的“音畫(huà)體驗(yàn)”。但是,如果你要是把它歸為一場(chǎng)互動(dòng)文字推理比賽的話,那么它能帶給你極為細(xì)膩且豐富的體驗(yàn)。
