從玄學(xué)角度出發(fā),動(dòng)森的初始地圖應(yīng)該怎么選擇?
關(guān)于《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的話題這段時(shí)間一直沒有停過,雖然游戲已經(jīng)開售了一段時(shí)間,不過依然還有大量的玩家在島外等待快遞上門送游戲,這已經(jīng)成為了2020年第一款社交性游戲。

這種群體行動(dòng),也讓動(dòng)森吸引了不少的新手玩家,而對(duì)于新手玩家最關(guān)鍵的一點(diǎn)來說,初始的海島應(yīng)該怎么選?就這一點(diǎn)來說,雖然在網(wǎng)上有著諸多的分析文,比如家要靠近村公所,或者家要靠近中心,又或者靠近機(jī)場(chǎng)。不過,作為一個(gè)玩家要明白一點(diǎn),任何一款游戲都是有玄學(xué)的設(shè)定,為什么別人的號(hào)能夠開出極品裝備?為什么別人能夠SSR 三連發(fā)?為什么別人能夠獲得稀有物品?
這樣的問題你是不是也想過?
如果我的名字改成XX,會(huì)不會(huì)好運(yùn)一點(diǎn)?
我背包里面放10個(gè)幸運(yùn)兔腳夠不夠?
凌晨12點(diǎn)抽卡會(huì)不會(huì)更歐一點(diǎn)?

更重要的是,在游戲圈有一句非常著名的話『玄不救非,氪不改命』,對(duì)于動(dòng)森這種無氪游戲來說,也就只有通過玄學(xué)來挽救了。所以,作為一名玄學(xué)玩家,就應(yīng)該以玄學(xué)的方式來選擇最適合自己的島!
從風(fēng)水角度來看,島應(yīng)該怎么選?

首先,我們要明白在動(dòng)森里面,初始的島是什么樣的?雖然說每次剛開始都會(huì)給玩家隨機(jī)地圖進(jìn)行選擇,但是有玩家統(tǒng)計(jì)出來了28款不同樣式的海島圖,但是這到底是不是全部地圖呢?也很難說,不過這都不重要,因?yàn)閺娘L(fēng)水的角度來說,很多島圖都是排除在外的。
既然是島圖,那么島周環(huán)水。從風(fēng)水學(xué)的角度來看,好風(fēng)水的第一大原則是“山環(huán)水抱”。那么,這個(gè)“山環(huán)水抱”是一個(gè)什么樣的講究呢?山環(huán),指的是環(huán)形山,即三面群山環(huán)繞,而水抱則比較好理解,就是住所需要選擇靠近水的地方,突出一個(gè)『抱』字。
而山和水的意思,從風(fēng)水學(xué)上來說,背后有山作依靠,能旺人;前面有水來環(huán)繞,能旺財(cái)。那么轉(zhuǎn)換到游戲中的意思便是:背后靠山,杰克貓來;前面近水,大頭菜升。
那么,依靠“山環(huán)水抱”的原則,我們就能夠選好地圖了?當(dāng)然不是那么容易的,一方面,絕佳的風(fēng)水寶地并不是那么容易出現(xiàn);另一方面,不同的玩家需求也對(duì)選宅有著不同的態(tài)度。
我們要注意什么?
剛剛說了,“山環(huán)水抱”是好風(fēng)水的第一大原則,那么第二大原則便是:但凡可以改的,都不是選島的核心要素。
可能很多玩家還沒有到游戲的后期,不過如果有經(jīng)常去看大神的家,那么你們一定會(huì)發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),地面、地形等等,只要你夠肝,都是能夠調(diào)整的,包括移山填海。當(dāng)然這一切的前提是,你夠肝。

不過,依然有一些地方是不能調(diào)整的,比如入??诘奈恢?,飛機(jī)場(chǎng)位置、廣場(chǎng)位置、沙灘上的巖石和草地與沙灘的邊緣,不過后面兩個(gè)對(duì)選宅的影響不大,所以這并不會(huì)是玩家的考慮,而最終的考慮也就落在了三個(gè)地方:廣場(chǎng)位置、入??谖恢煤惋w機(jī)場(chǎng)位置。
那么這三處都代表著什么?
廣場(chǎng)的核心是服務(wù)處,也是玩家們所說的服務(wù)中心所在的位置。服務(wù)處也正是游戲的核心所在,比如搬家、升級(jí)房屋、改造房屋等等,都是需要通過玩家在服務(wù)處操作完成。所以對(duì)于玩家來說,這個(gè)地方是來得最勤的。

入??诘奈恢脤?duì)游戲并沒有設(shè)定上的影響,不過對(duì)后期小島的規(guī)劃有著很大的影響。
飛機(jī)場(chǎng)位置的影響對(duì)于經(jīng)常要出島的玩家影響較大,因?yàn)槌鰨u前后,玩家要么會(huì)去商店,要么會(huì)回家,所以需要長時(shí)間的跑動(dòng)。
所以,從游戲性的角度來看,廣場(chǎng)和機(jī)場(chǎng)離家越近越好,這樣能夠節(jié)省下玩家不少的時(shí)間。但是從玄學(xué)角度來看,玩家行動(dòng)距離的長短以及便利性,根本就不再玄學(xué)的考慮范圍之內(nèi)。
而在風(fēng)水玄學(xué)中,最重要的兩個(gè)屬性便是方位和元素,元素便是金木水火土這五行元素,方位便是東南西北中五個(gè)方位。所以,從風(fēng)水玄學(xué)來看,要選擇一個(gè)好的位置,主要是看所在的方位和靠近自身有什么東西。
因?yàn)樵趧?dòng)森中大部分的東西是可以修改的,所以很多元素都只是暫時(shí)性的,只需要在后期加上相應(yīng)的元素即可。
于是,在網(wǎng)友總結(jié)的大部分地圖(據(jù)說不重復(fù)的地圖一共有28張,下圖為24張)中,我們可以看出,在游戲的早期,玩家還不能進(jìn)行大刀闊斧改建的時(shí)候,河流的走向是最容易影響風(fēng)水玄學(xué)。

在風(fēng)水學(xué)中,當(dāng)河的形狀在門前有內(nèi)彎,呈環(huán)抱狀,稱之為“腰帶水”也叫做“玉帶環(huán)腰”,主大吉,能包攬八方之財(cái)和好運(yùn)。但是又不能將其修在出??冢?yàn)樵陲L(fēng)水學(xué)中,河流的出口處往往是散氣之處,不宜聚財(cái)。
最后,你知道選哪處最合適了嗎?如果你還是相信“玄不救非”的鬼話?不妨看看在推特上的網(wǎng)友們吧。

游戲要不要講玄學(xué)?
這到底算是一個(gè)科學(xué)問題,還是一個(gè)玄學(xué)問題?其實(shí)很簡(jiǎn)單,當(dāng)一切科學(xué)無法解釋的時(shí)候,我們總喜歡把一切問題歸類到玄學(xué)下面。
特別是在游戲中,即便是有著明確的掉率,但是對(duì)于玩家來說,黑就是黑,和掉率沒有關(guān)系。在《守望先鋒》中,半藏是不少玩家們公認(rèn)的玄學(xué)英雄,其一身隨緣劍法深得玄學(xué)精髓。當(dāng)然,暴雪官方并沒有在任何情況下表態(tài)這一問題,不過在暴雪的另外一款游戲《魔獸世界》中,暴雪到是對(duì)玄學(xué)有了一個(gè)比較好的解釋。
在2008年的時(shí)候,曾有玩家問到關(guān)于副本掉落的問題,官方的回復(fù)是:Loot is generated upon creation.As soon as you step into an instance, or a mob is created in the world, the loot that's going to drop has already been determined.
翻譯:
所有掉落都是在怪物生成的時(shí)候就已經(jīng)決定了。當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)副本的時(shí)候,或者一個(gè)怪物在野外刷新,他的掉落就已經(jīng)注定了。
所以,這個(gè)時(shí)候大家就知道了,所謂黑手是不存在的。但是,玩家們總還需要一個(gè)發(fā)泄的渠道,于是『當(dāng)你進(jìn)入副本的時(shí)候』,便成為了玄學(xué)的背鍋人。于是,不怪黑手了,只能怪黑本的人。

總之,游戲中是不存在概率學(xué),只存在玄學(xué)。
不少玩家覺得游戲中極品的掉落代碼是:
極品掉落幾率0.3%。
但是他們認(rèn)為正確的操作是:
極品掉率幾率0.3%
在正確的時(shí)間打開,掉率幾率為5%
身上穿戴有幸運(yùn)加成的裝備,并且在正確的時(shí)間打開,掉率幾率為8%
如果在前期有一些墊底,身上穿戴有幸運(yùn)加成的裝備,并且在正確的時(shí)間打開,掉率幾率為15%
實(shí)際上一些無良游戲的掉率代碼是:
極品掉率幾率0.3%
如果玩家是VIP,極品掉落幾率為0.8%
如果玩家是大R,極品掉率幾率為0.1%

所以,玄學(xué)到底有沒有用呢?這點(diǎn)很難解釋,但是我們只知道,大部分玩家都會(huì)去嘗試用玄學(xué)的方式改變自己在游戲中的運(yùn)氣,那么,你們選島的時(shí)候,要不要考慮一下我的建議?