Malody Non-Jack Cup #2 正式比賽公告
我疊不會打?。。。’B鍵全鍵型最弱了解下!
疊91過段了解下?。浚?!
其他鍵型打不動糊糊還可以,疊你叫我怎么糊?????!?
還有比賽圖怎么又雙叒叕對拍縱連SV?欺負(fù)手速慢的人嗎???!
有以上幾條抱怨的朋友們,你們現(xiàn)在有機(jī)會站起來了!
Malody Non-Jack Cup #2??主賽程將會在2022年7月4日正式開賽!
本場比賽將會送出至少8塊獎牌以及其他周邊獎勵?。?!
開放報名時間為:即日起到2022年7月4日23:59,請所有報名玩家務(wù)必參加預(yù)選賽!
并且比賽投稿截止時間延遲至2022年6月30日23:59!
報名方式:
6月22日23:59前報名,填寫報名表后加比賽群即可:
https://umwyyr.fanqier.cn/f/5tdqzt3z?e_field=Hanasaki
6月22日23:59后,直接在Malody比賽群參加預(yù)選賽即可,但請盡量填寫報名表。
最終有效報名人數(shù)以實(shí)際參加預(yù)選賽的人數(shù)為準(zhǔn)!
保證比賽賽程任何時段不與MKTC沖突!
· 賽制介紹和圖池難度:
賽制是特殊雙敗淘汰賽制,其中勝者組和正常賽制相同。而敗者組通過2輪復(fù)活賽和1輪敗者組爭奪賽后直接決出8強(qiáng)的4位敗者組區(qū)選手。(雖然你們要贏的場次和一般雙敗淘汰賽不同,但是還是保證你暴斃兩次就會被淘汰),我們在后文講。
對于圖池難度有以下約定:
預(yù)選賽:stable標(biāo)級約lv31-lv34?含極少量LN
勝者區(qū)16強(qiáng):EX1-3 ;LN難度不大于LN9
勝者區(qū)8強(qiáng):EX2-5?;LN難度不大于LN9
勝者區(qū)半決賽:EX4-6 ;LN難度不大于LN11
決賽:EX5-7 ;LN難度不大于LN12
總決賽:EX6-8 ;除EX-LN外LN難度不大于LN13
敗者組的2輪復(fù)活賽以及1輪敗者組爭奪賽圖池難度:EX5-EX8.?保證不含LN(尤其注意,在8強(qiáng)之前勝者組和敗者組并不采用同一圖池比賽!??!)
其中:SD area1:EX5-7 area2:EX5-8 area3:EX6-8? (雖然標(biāo)定為EX5-8,本質(zhì)預(yù)設(shè)難度仍舊為EX5-7,不會出現(xiàn)很標(biāo)準(zhǔn)的EX8難度曲目)
關(guān)于LN的出現(xiàn),以上所有難度保證不限于純LN圖,還包括LN Hybrid圖中出現(xiàn)的LN。
比賽曲會標(biāo)定難度,但是該標(biāo)定難度會和實(shí)際難度存在一定誤差(因?yàn)樵u測人是只有我一個的),難度誤差盡量保證不超過±1個段位。
賽制整體流程介紹:(先上張圖)

大伙可以8用在意去年的比賽結(jié)果,但是整體流程大約如圖所示(今年這個整體賽制和淘汰流程不會變化?。?/p>
復(fù)活賽區(qū)我們稱之為即死賽區(qū)(SuddenDeath area),原因很簡單,你一次失誤就可以淘汰了。接下來我會詳細(xì)解釋本賽制。
預(yù)選賽是所有選手打同一套圖池,所有圖池曲目全都照常公開。然后賽程大約為一周。取前20名晉級,如果選手不滿20名,不開賽。
在后續(xù)的賽事描述中,MNJC #2相對于MNJC #1的調(diào)整內(nèi)容,將用藍(lán)色粗體額外表示。
每場比賽中圖池的數(shù)量約定如下:
預(yù)選賽圖池數(shù)量3張,使用Fair D判以單曲acc之和+單曲總分*100/D判auto得分排名。
16強(qiáng)以及勝者組8強(qiáng)賽BO5,勝者組半決賽和決賽BO7。
圖池總量為 16強(qiáng)和勝者組8強(qiáng)8張,半決賽和決賽10張。
總決賽搶7,16張圖。
16強(qiáng)敗者兩兩pk圖池使用16強(qiáng)圖池。Loser-Round 1和2 分別使用勝者組半決賽和決賽的不含隱藏圖的圖池,先得3分的選手獲勝(所有選手不可ban圖)。 Loser-Final 使用總決賽1輪的不含隱藏圖圖池,先得6分者獲勝(每名選手可以ban1張圖)。
復(fù)活賽區(qū)圖池情況在復(fù)活賽說明中單獨(dú)公示

Q:為什么這么設(shè)計敗者組?
A:如此設(shè)計敗者組的原因是為了防止底力較強(qiáng)的選手在比賽早期因?yàn)榕卸ú恍卸惶崆疤蕴6卸ê玫倪x手可以直接通過勝者組晉級,不受影響。

本場比賽大多數(shù)情況下和雙敗淘汰賽賽制完全相同,所有勝者組的比賽為fair?D判限定,所有敗者組的比賽以及總決賽的第二輪(如果有)為fair C判限定,除LN圖以及其他特別標(biāo)注的圖之外,其余所有圖以acc高低決定勝負(fù)。所有的LN圖和LN Hybrid圖以及一些比較特殊的圖(會在圖池中的譜面進(jìn)行標(biāo)注,并且注意Tiebreaker也可能是LN Hybrid)是以score決定勝負(fù)!!而SD area使用的判定單獨(dú)在后文規(guī)定。勝者組8強(qiáng)賽的4名敗者會進(jìn)入敗者組名額爭奪戰(zhàn)賽區(qū)。和雙敗淘汰賽賽制相同的地方此處不做多余解釋,這里只解釋不同的地方:
16強(qiáng)對決后,8位敗者按照賽區(qū)兩兩pk,這輪pk并不影響生死,只是影響選手進(jìn)入敗者組的哪一個area,所以本輪pk是允許選手棄權(quán),棄權(quán)選手的對手輪空進(jìn)入area2,棄權(quán)選手進(jìn)入area1,兩兩pk的敗者同樣進(jìn)入area1,勝者進(jìn)入area2。
預(yù)選賽的17-20名將直接進(jìn)入SuddenDeath area1,不需要進(jìn)行16強(qiáng)的比賽(此后簡稱SD area)
本次的預(yù)選賽中,每名選手擁有1次重打任意一首曲子的機(jī)會,對于現(xiàn)有成績和重打成績,兩次成績中的acc和score均分別取最高分判定!
以下是右半?yún)^(qū)的所有area比賽規(guī)則和流程。
SD area 1比賽規(guī)則:
SD area1中有8名參賽選手,其中只有2名選手可以晉級到下一輪的SD area2。8名選手在2個比賽房間,在同一時間進(jìn)行比賽,房間創(chuàng)建后等待3分鐘,未到的人直接出局。若網(wǎng)絡(luò)不好可以本地solo,核算分?jǐn)?shù)的時候按照對應(yīng)比例核算(PC玩家把分?jǐn)?shù)核算到PE判定的分?jǐn)?shù))。
所有人使用C判fair,以下所有規(guī)則都是以C判fair的成績?yōu)闇?zhǔn)。
SD area1圖池將會在比賽前10分鐘公開,圖池總量為3張。比賽開始后為三首按編號順序連打,所有成績出現(xiàn)后按照以下規(guī)則進(jìn)行淘汰:
先淘汰三張圖總分之和的倒數(shù)前三,再淘汰三張圖acc之和的倒數(shù)前三,剩下的2人晉級。若參加人數(shù)不滿8人,則先淘汰總分之和的后三名,然后依次淘汰三張圖acc之和的倒數(shù)前三,直至剩余人數(shù)為2。
SD area 2比賽規(guī)則:
SD area2中有6名參賽選手,其中只有2名選手可以晉級到敗者組爭奪戰(zhàn)。?6名選手在1個比賽房間同一時間進(jìn)行比賽,房間創(chuàng)建后等待3分鐘,未到的人直接出局。若網(wǎng)絡(luò)不好可以本地solo,核算分?jǐn)?shù)的時候按照對應(yīng)比例核算(PC玩家把分?jǐn)?shù)核算到PE判定的分?jǐn)?shù))。
所有人使用C判fair,以下所有規(guī)則都是以C判fair的成績?yōu)闇?zhǔn)。
SD area2圖池將會在比賽前10分鐘公開,圖池總量為3張。比賽開始后為三首按編號順序連打,所有成績出現(xiàn)后按照以下規(guī)則進(jìn)行淘汰:
先淘汰三首歌acc之和的倒數(shù)第一,再淘汰三首歌總分之和倒數(shù)第一,依次輪換直至剩余2人為止。
敗者組名額爭奪賽規(guī)則:
爭奪賽中有6名參賽選手,其中4名選手可以晉級到8強(qiáng)敗者區(qū)域。?6名選手在1個比賽房間同一時間進(jìn)行比賽,房間創(chuàng)建后等待3分鐘,未到的人直接出局。若網(wǎng)絡(luò)不好可以本地solo,核算分?jǐn)?shù)的時候按照對應(yīng)比例核算(PC玩家把分?jǐn)?shù)核算到PE判定的分?jǐn)?shù))。
所有人使用C判fair,以下所有規(guī)則都是以C判fair的成績?yōu)闇?zhǔn)。
敗者組爭奪賽圖池將會在比賽前10分鐘公開,圖池總量為4張。比賽開始后為4首按編號順序連打,所有成績出現(xiàn)后四首總分之和前4晉級。
敗者組名額爭奪賽之后復(fù)活的四名選手仍舊需要進(jìn)行兩兩pk,pk的圖池為敗者組名額爭奪賽的圖池 + 1張Special map*(綜合難度很高,作為兩兩pk要打的第一首歌,并且本圖不完全符合MNJC的圖池標(biāo)準(zhǔn))。本次兩兩pk先得3分者獲勝,決勝條件為score。(敗者組爭奪賽的勝者為八強(qiáng)選手,這次的比賽是區(qū)分8強(qiáng)的最后2名,被淘汰的兩名選手按照pk的凈負(fù)分排名,低者靠前,若凈負(fù)分相同以Special map*的score判定高低。)
以上賽制介紹最終解釋權(quán)歸我(廢話)
比賽賽圖說明:
在Semifinal及以后,在每一組選手比賽之前都會有一定數(shù)量的Secret map,這些圖只會在正式比賽約定時間前10分鐘發(fā)送給各位選手(初見突襲)。雙敗淘汰賽正常賽區(qū)每一輪中,每名選手可以選ban一張圖(不能ban tb和Secret map,總決賽第二輪可以ban兩張)。
注意:每一組對戰(zhàn)中不同組選手得到的Secret map是不同的,但是保證每一輪所有的Secret map中整體鍵型出現(xiàn)是平均的。(但是你抽到的不一定是平均的,因?yàn)槭请S機(jī)分配)
這類圖的數(shù)量約定如下:
取消Semifinal之前以及所有敗者組的Secret map配置。
勝者組4強(qiáng)賽:每一組選手2張。
決賽:每一組選手3張。
總決賽:2張&4張。(勝者組第一名有2次機(jī)會,第二次機(jī)會時第一輪的secret map作廢,改使用新一輪的secret map,且雙方重新ban圖,每人可以ban兩張)取消EX-LN和EX-Extreme配置。
注意每場比賽的圖池數(shù)量實(shí)際上是正常公開圖+突襲圖數(shù)量之和??!也就是突襲圖并不是額外的附加圖池,而是包括在原有圖池之內(nèi)的圖!
此外,在MNJC #2的比賽中會出現(xiàn)一類新的譜面——Special Map,對這類圖做出以下約定:
在任何賽段的比賽中,圖池中的special map數(shù)量之和≤3。
special map不可以被ban(當(dāng)然它很多時候在TB位,更不可以ban了)
需要在比賽已經(jīng)進(jìn)行至少3張圖的情況下才可以選擇special map進(jìn)行比賽。
所有圖池曲目有以下幾點(diǎn)保證:
TB均為綜合圖,special map見投稿說明。
敗者組的3個額外賽區(qū)共11張圖保證不出現(xiàn)LN,其余賽事中除總決賽外LN的數(shù)量為1-3張,總決賽LN4張(包括EX-LN)。所有的LN保證不出現(xiàn)純Release和LN疊。除總決賽外所有LN難度嚴(yán)格低于LN13。
所有MNJC投稿譜面的約定以及公告公布的其他約定,見:投稿要求(點(diǎn)開查看)
同一張譜在整場比賽中不會出現(xiàn)2次,但是同一個曲目可能會多次出現(xiàn)。
同一張譜的cut和完整版(cut是直接截取完整版且無修改)可能會在不同的賽區(qū)出現(xiàn),但不會在同一賽區(qū)的不同賽段出現(xiàn)。
LN jack不出現(xiàn)不代表無LN jack,而只是LN jack并不作為整首歌的主體大量出現(xiàn)。
獎品發(fā)放
4-8名有Survivor獎牌。
1-4名有冠亞季殿軍獎牌(可以找staff定做獎牌中間頭圖)。
此外還有巨量周邊以及其他獎勵發(fā)放!
總體獎池數(shù)額約為MNJC #1的1.5倍以上!
參賽要求
本比賽為個人賽,不支持組隊(duì)參加。
建議參賽者的段位大于等于EX1 - V3,對PE和PC設(shè)備不做限制(也就是混賽)。
因?yàn)橘惓贪才派先齻€area的比賽選手需要同時到場,所以盡量保證周末晚間有空余時間,因?yàn)椴怀鲆馔馕覀儠⑷齻€area的比賽安排在周末。
比賽出現(xiàn)的一些問題的處理方案
1.比賽中除Special map外全程開啟const,若未開啟const則核算時總分*0.95,acc不受影響。
2.關(guān)于判定錯用:(正賽中限用Fair D判)
每名選手在除復(fù)活賽區(qū)的所有比賽中總共可以因?yàn)橛缅e判定重賽1次(整場比賽只有一次機(jī)會),最終以重賽成績?yōu)闇?zhǔn)。如果在復(fù)活賽3個area中用錯判定直接淘汰。
如果正賽中錯用E判:可直接按照當(dāng)前acc排位。
正賽中錯用C及以下判定:錯用方判負(fù)。若雙方均錯用判定,重賽,若雙方連續(xù)兩次錯用同一判定直接取消雙方比賽資格。(我尋思不可能這么搞吧)
以上三點(diǎn)規(guī)則僅適用于acc決勝圖,score決勝圖如LN圖錯用判定直接判負(fù)。
3.思考貓生/win/今日熱點(diǎn)/FF新推薦?
PC玩家請就地重賽,可在后述基礎(chǔ)上額外等待最多一首曲目的時間,PE玩家無此權(quán)利。原則上每場比賽中該情況不應(yīng)超過2次,超過2次則不允許重賽,由此帶來的后果自負(fù)。
4.結(jié)算卡頓
2分鐘內(nèi)發(fā)拍照/本地截圖成績有效,否則視為掉線(判負(fù)/在復(fù)活賽中單曲0分0acc),斷網(wǎng)請用流量……實(shí)在不行你可以錄一個小視頻證明你當(dāng)時截圖了也算有效。
5.咕咕咕
無理由咕咕咕超過創(chuàng)建房間后5分鐘直接判負(fù)。
6.場外QQ電話干擾
若為有意為之取消參賽資格和一切名次獎勵,且一年內(nèi)禁賽(無論是否為參賽選手)。
被影響選手可單曲重賽一次。(拿來QQ電話的截圖,或者來電話的時間點(diǎn)截圖就ok)
7.平局
同acc情況下直接看score,不判定小數(shù)點(diǎn)后的第三位高低。
99.91結(jié)算顯示99.9的,以99.91判定,類似情況同理,請所有選手保留進(jìn)入結(jié)算界面前的acc截圖。
8.若出現(xiàn)其他不可控因素需要重賽,包括但不限于斷觸切屏斷電斷連等情況,所有玩家每場均有一次因此類原因重賽的機(jī)會,但是——
你的對手也可以重打,且你的對手的成績?yōu)閮纱沃械淖罡咧?/span>,你的成績將以第二次為準(zhǔn),且第二次無論發(fā)生任何情況均不可重賽。
若因此重打出現(xiàn)平局/錯用判定等情況均將你判負(fù)。
不可用于secret map,special map和tiebreaker.
9.若有其他事宜,由選手和裁判staff成員相互協(xié)商解決。
對于比賽如果有其他疑問可以在評論區(qū)額外提出~如果有時間會一一解答。
以上所有條例解釋權(quán)歸我本人所有
祝參賽愉快!
Leaves_ 2022/6/20