過往時(shí)代:21. 命運(yùn)審判,六神歸一 ——六界御神

? ? ? ? 六界帝神端坐在神殿中,冥想著…
? ? ? ??他聽見了天空的風(fēng)兒吹動(dòng),云消云散。
? ? ? ??他聞出了泥土的芬芳飄散,葉綠葉枯。
? ? ? ??他看到了海面的波濤起伏,潮起潮落。
? ? ? ??他感受到浩瀚宇宙中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,透過物質(zhì)、超越空間、穿越時(shí)間。他的靈魂縱深在一望無(wú)盡的臆想之中,停留或移動(dòng),創(chuàng)造或毀滅,僅在一念之間。
? ? ? ??此時(shí)彼岸傳來(lái)一股意識(shí),低沉的聲音訴說(shuō)著:巨大的力量已經(jīng)崛起,宇宙間的平衡已經(jīng)被打破,伴隨著巨大的沖擊,六界御神醒了過來(lái)。
? ? ? ??預(yù)示的命運(yùn)究竟是什么?六界御神還不得而知,他只知道自己渾身充滿著能量,這股能量指引著他去完成使命。六界御神來(lái)到神殿,這里一如既往的冷清。
?? ? ? ??“宇宙間似乎又有紛爭(zhēng)降臨…”?
? ? ? ??哀嘆之余,六界御神漸漸認(rèn)清到現(xiàn)實(shí),往日的和平只是下一次戰(zhàn)爭(zhēng)到來(lái)前的停歇。光照射不到的地方,就會(huì)有黑暗的滋長(zhǎng)。六界御神拿起手中的利劍,綻放正義的光輝,他的目光深邃而又堅(jiān)韌,這一次,他將要執(zhí)行命運(yùn)的審判。
——《永夜紀(jì)年 六界御神》
目錄:
一. 魂印
二. 技能組
三. 種族值
四. 屬性
五. 刷法&抗性
六. 適配套裝
七. 總結(jié)
八. 其他優(yōu)秀專欄&實(shí)戰(zhàn)視頻


一.?魂印
1.?回合開始時(shí),若自身處于能力提升狀態(tài)則當(dāng)回合免疫異常狀態(tài)且攻擊技能造成的傷害提升50%:
①.?與挑戰(zhàn)方有關(guān)的著名判定1:自身處于被挑戰(zhàn)方時(shí)不會(huì)被常的魂印控,自身處于挑戰(zhàn)方時(shí),配合自身魂印第2條的“下回合增強(qiáng)化”,會(huì)被常的魂印控的死去活來(lái)(包括腐蝕受擊控);
? ? ? ? 咱也沒搞明白南宮有關(guān)六界專欄下面的置頂評(píng)論是啥意思,反正我測(cè)的時(shí)候兩邊一直嗑藥,六界作為被挑戰(zhàn)方(房主)幾十個(gè)回合愣是沒被控過,作為挑戰(zhàn)方(非房主)第2回合就被控了。
②.?該魂免可與卡托娜的傳承強(qiáng)化相聯(lián)動(dòng),當(dāng)卡托娜傳承給中切六界強(qiáng)化時(shí),六界在中切回合依然可以觸發(fā)該魂免;
③.?處于能力提升狀態(tài)的增傷與大招“超界審判”的傷害翻倍為疊乘運(yùn)算(但一般情況下用不到);
④. 與挑戰(zhàn)方有關(guān)的判定2:當(dāng)六界為被挑戰(zhàn)方時(shí),魂免&增傷的判定均早于混沌魔君索倫森的魂印壓強(qiáng)化,因此面對(duì)混索時(shí)自身將在魂免+增傷與無(wú)魂免狀態(tài)下反復(fù)橫跳;而當(dāng)六界為挑戰(zhàn)方時(shí)則相反,在混索無(wú)強(qiáng)化時(shí),魂印的增傷&魂免將永遠(yuǎn)不可獲得。
? ? ? ??六界魂印核心之處,雖然有個(gè)不怎么高級(jí)的魂免,但至少大大增強(qiáng)了自身面對(duì)各類控場(chǎng)勢(shì)力時(shí)的主動(dòng)性,不至于直接處于被動(dòng)態(tài);50%的增傷配合自身的強(qiáng)化及高攻種族值也可以打出不俗的傷害。
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2.?(回合開始時(shí))若自身不處于能力提升狀態(tài)則回合結(jié)束時(shí)令自身全屬性+1且下回合所有技能先制+2:
①. 該效果無(wú)需自身實(shí)際出手時(shí)即可觸發(fā),包括嗑藥&對(duì)手自爆&對(duì)手中切被神印致死;
②.?當(dāng)自身為被挑戰(zhàn)方時(shí),下回合強(qiáng)化效果對(duì)于自身能力的加成早于混沌魔君索倫森的魂印壓強(qiáng)化(因此可以獲得魂免+增傷);當(dāng)自身為挑戰(zhàn)方時(shí),根本就不會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)化效果,但仍可擁有先制+2;
③.?下回合先制+2不可被斷回合,不會(huì)被混索的魂印影響;
④.?當(dāng)回合六界被控且不處于強(qiáng)化,下回合六界魂印產(chǎn)生強(qiáng)化時(shí),不會(huì)解除自身的異常狀態(tài);
⑤.? ?該效果判定節(jié)點(diǎn)在回合開始時(shí),因此即便首回合開強(qiáng)化,回合結(jié)束后仍會(huì)附加強(qiáng)化&下回合的先制。
? ? ? ??第一條魂印的補(bǔ)償效果,經(jīng)過20~21年的實(shí)戰(zhàn)累計(jì),很顯然該效果十分實(shí)用,在特殊情況下無(wú)條件在下回合達(dá)成第一條的魂免&增傷效果,令自身在下回合開出先制+2的獅盔,然后直接開啟懟天懟地的瘋狂模式。
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3.?每回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)領(lǐng)悟六大界神的一個(gè)秘法:
(1)?【地葬秘法】——為自身附加200點(diǎn)護(hù)盾和200點(diǎn)護(hù)罩;
? ? ? ??200盾罩,看上去不多,但可以增強(qiáng)自身的抗傷能力。
(2)?【瀚海秘法】——附加200點(diǎn)固定傷害并恢復(fù)等量體力;
? ? ? ??附加的固傷可被對(duì)方抗性減免,恢復(fù)等量體力與實(shí)際附加固傷無(wú)關(guān),為固定200點(diǎn)。
(3)?【混沌秘法】——使對(duì)手隨機(jī)1個(gè)技能的PP值歸零;
? ? ? ??六界為數(shù)不多的干擾類效果,清PP完全隨機(jī),但肯定不會(huì)清到PP值已經(jīng)歸零的技能。
(4)?【幻境秘法】——下回合攻擊必定打出致命一擊;
? ? ? ??暴擊效果屬于“對(duì)于正常精靈我唯唯諾諾,對(duì)彈傷精靈我重拳出擊”,建議提前預(yù)判打個(gè)先三出去,萬(wàn)一就跳掉機(jī)蓋&表姐了呢?
(5)?【天玄秘法】——下回合免疫大于400的攻擊傷害;
? ? ? ??免疫高傷效果,實(shí)際為對(duì)裸傷進(jìn)行判定,與犀?;暧∠嗤虼丝杀桓鞣N增傷亂跳(點(diǎn)名大象先三,完美克制六界的獅盔&天玄秘法)。
(6)?【時(shí)空秘法】——下回合攻擊技能先制+1;
? ? ? ??可與自身任何的先制效果相疊加,正常情況下先制+4~6的先手吸強(qiáng)和先制+1~3的第五&神秘石(特殊情況下的討論沒有必要,畢竟除了飛王沒幾個(gè)精靈能達(dá)成先制+8的離譜效果)。
? ? ? ??地葬&瀚海&混沌秘法當(dāng)回合生效,幻境&天玄&時(shí)空秘法下回合生效且不可被消回合。
? ? ? ??六大秘法算是錦上添花的效果,雖然對(duì)于正常戰(zhàn)斗的作用不如弒序神羅的“致命裂痕”,但如果運(yùn)氣足夠好也可以成為翻盤的關(guān)鍵——只是千萬(wàn)不要將翻盤的關(guān)鍵寄托于這些秘法上面,否則會(huì)輸?shù)暮軕K。
?(感謝來(lái)自 @流風(fēng)天嘯?對(duì)“1-④、2-①&②”的指正)
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二.?技能組
1.?第五技能“界·六神歸一”:必中;
①.?無(wú)視對(duì)手護(hù)盾效果:
? ? ? ??穿盾效果(混地&卡托娜表示很難過);
? ? ? ??使用該技能攻擊對(duì)手不會(huì)令對(duì)方的護(hù)盾受到損失,因此也不會(huì)觸發(fā)其他精靈機(jī)制中的“破盾補(bǔ)償”之類的效果。
②.?消除對(duì)手回合類效果,消除成功則對(duì)手疲憊:
? ? ? ??必中的消回合疲憊控很不錯(cuò),十分針對(duì)沒有次免獲取途徑的精靈(還好六界有半魂免,要不然就是自己針對(duì)自己)。
③.?造成的傷害高于300則為自身增加300點(diǎn)護(hù)盾:
? ? ? ??對(duì)于傷害的判定節(jié)點(diǎn)晚于辛之守護(hù),且對(duì)裸傷進(jìn)行判定,只有在雙方均沒有增減傷效果時(shí)造成的紅傷高于300才可附加護(hù)盾。
④.?造成的傷害低于300則附加300點(diǎn)固定傷害,若先出手則固定傷害提高100點(diǎn):
? ? ? ??低傷判定節(jié)點(diǎn)同“效果③”,附加300固傷&先出手附加400固傷算是與效果③形成互補(bǔ),面對(duì)高肉的精靈時(shí)顯然是該效果更為實(shí)用。
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2.?制敵技能“超界審判”:必中;
①.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則使對(duì)手隨機(jī)2個(gè)技能PP歸零:
? ? ? ??必中反弱清PP好評(píng),但一般情況下六界很少會(huì)被弱化——能讓六界弱化的基本是他的親爹級(jí)精靈,所以該效果的實(shí)戰(zhàn)作用并不如看上去那么美好。
②.?10%的幾率傷害為3倍,自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)幾率翻倍:
? ? ? ??PVP10%的概率傷害3倍,強(qiáng)化時(shí)概率翻倍才只有20%,只能說(shuō)期望值太低,不如把這個(gè)技能換成神秘石打星皇&圣華;
? ? ? ??EVP30%的概率翻倍(不是),萬(wàn)惡之源,十分差評(píng)。
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3.?強(qiáng)化屬性“禁靈領(lǐng)域”:必中;
①.?全屬性+1,自身處于能力強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)強(qiáng)化效果翻倍:
? ? ? ??強(qiáng)化條件翻倍,不過這個(gè)翻倍條件倒是很適合六界,在登場(chǎng)的第2回合開出強(qiáng)化可以直接達(dá)到強(qiáng)化+3。
②.?4回合內(nèi),每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害,自身體力低于1/2時(shí)恢復(fù)效果和固定傷害翻倍:
? ? ? ??4回合的吃月亮,為百分比傷害(最惡心的是這玩意兒EVP有效?。。。?;
? ? ? ??六界全身上下唯一一個(gè)可以穩(wěn)定續(xù)航的效果,低體翻倍也還算可以,不過肯定不如吸血來(lái)的舒服。
③.?3回合內(nèi),自身能力強(qiáng)化狀態(tài)被消除則對(duì)手2回合內(nèi)無(wú)法使用屬性技能:
? ? ? ??消強(qiáng)觸發(fā)封屬,包括來(lái)自魂印&技能的消強(qiáng)/吸強(qiáng)/弱化抵消/強(qiáng)化反轉(zhuǎn)。
? ? ? ??該效果綁定己方,被雙消攻擊技能/四消屬性技能命中時(shí),封屬效果均不會(huì)觸發(fā)。
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4.?防御屬性“升臨恩澤”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??4回合彈控正常范圍,但是對(duì)于六界來(lái)說(shuō)就很好彌補(bǔ)了不處于強(qiáng)化時(shí)的無(wú)魂免狀態(tài)。
②.?3回合內(nèi)每回合附加200點(diǎn)固定傷害,若自身體力低于對(duì)手則造成的固定傷害翻倍:
? ? ? ??3回合附加固傷,低體翻倍,一個(gè)額外的粉傷效果,算是錦上添花吧;
? ? ? ??當(dāng)回合被對(duì)手后手消回合時(shí)仍會(huì)觸發(fā),下回合被對(duì)手先手消回合時(shí)不會(huì)觸發(fā)。
③.?免疫下1次受到的攻擊:
? ? ? ??無(wú)條件獅盔效果,在2020年與圣光格勞瑞&蒼穹之望·艾希絲并稱“三盔”,相當(dāng)于當(dāng)年精靈強(qiáng)度的保證;
? ? ? ??穿盔技能可直接造成傷害。
④.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??綁定在防御屬性上的先制十分少見,雖說(shuō)有利有弊,但配合六界御神的獅盔效果,完全足夠在下2回合先開強(qiáng)化再開技能直接秒人;如果在開盔回合自身沒有強(qiáng)化效果,便可以配合魂印的強(qiáng)化&下回合先制+2直接打出先制+4的消回合/大招/神秘石或者先制+7的吸強(qiáng)。
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5.?先制技能“神祇垂憐”:先制+3:
①.?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則自身下2回合必定致命一擊:
? ? ? ??吸強(qiáng)成功的下2回合暴擊還算可以,不過吸強(qiáng)產(chǎn)生的回合類效果在下回合開始時(shí)才可生效,吸強(qiáng)當(dāng)回合并不存在任何的回合類效果,因此無(wú)法在當(dāng)回合被對(duì)手?jǐn)嗷睾希?/span>
? ? ? ? 該效果可在下2回合時(shí)被對(duì)手消回合。
②.?50%使對(duì)手失明,未觸發(fā)則隨機(jī)吸取對(duì)手2項(xiàng)屬性-2,并將該屬性附加給自己:
? ? ? ??很離譜的概率效果,本身失明就是50%的獅盔,這個(gè)效果又是無(wú)條件50%概率觸發(fā)失明,25%概率的獅盔不如直接不要;
? ? ? ??未觸發(fā)失明的蜜雪兒魂印式吸取能力狀態(tài)看起來(lái)不錯(cuò),但用處不大,自身處于挑戰(zhàn)方時(shí)被常中切控的概率又增大了,而且還會(huì)被當(dāng)前環(huán)境下各種花式必中反弱精靈暴打。
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三.?種族值?

? ? ? ??攻擊140,賽爾號(hào)的一線攻擊值,剛好與自身多重強(qiáng)化&增傷相適配;
? ? ? ??防御115&特防113,這個(gè)整的就很迷惑,一是兩個(gè)防御值不一樣令人看到時(shí)很不順眼,二是六界的大多數(shù)天敵均為特攻精靈,整了個(gè)特防<物防簡(jiǎn)直堪稱迷惑性行為,不過整體還很不錯(cuò),至少不會(huì)特別脆;
? ? ? ??速度135,當(dāng)前環(huán)境下的及格線,不過六界的魂印讓他基本上用不到太多的速度;
? ? ? ??體力172相當(dāng)不錯(cuò),為主流攻盾刷法的六界提供了不低的體力基礎(chǔ)。
? ? ? ??總和745,相當(dāng)高的種族值,與當(dāng)年的另外二盔持平,同時(shí)分配的也還算可以,沒有特別離譜的短板(如果沒有莫伊萊的話)。
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四.?屬性
1.?克制面:

? ? ? ??克制面簡(jiǎn)直是完美的避開了圣靈的優(yōu)勢(shì)克制面,全部被光這個(gè)各種意義上的拉胯屬性稀釋開來(lái),導(dǎo)致沒有一個(gè)高于1.5倍的克制屬性存在。
? ? ? ??不過好在自身的增傷&強(qiáng)化較多,而唯一光系攻擊無(wú)效的草系也同樣被圣靈克制,因此六界不存在輸出方面的絕對(duì)盲區(qū)。
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2.?被克制面:


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? ? ? ??被克制面看上去還可以,但這僅限于沒有命運(yùn)之輪·莫伊萊(且天啟帝君不出獄)的情況下。
? ? ? ??被戰(zhàn)斗·龍(弒神獵皇)、神秘·戰(zhàn)斗(阿爾蒂克,鬼蝕豹尊)、虛空·邪靈(無(wú)上·萬(wàn)魔天尊)高倍克制,獵皇&豹子可以一招秒掉六界,阿爾蒂克首回合封屬次回合獅盔也相當(dāng)克制六界,萬(wàn)魔的全身害怕控并且體力高于六界就更不用提了。
? ? ? ??低倍克制中,除了自然·戰(zhàn)斗系的艾夏拉、戰(zhàn)斗系的極戰(zhàn)·阿爾斯蘭之外,六界都差不多可以輕松解決,就算是難纏的星皇&森婭&圣華也可以一個(gè)神秘石秒掉,而愈靈可能需要好幾次神秘石。
? ? ? ??除此之外,攻擊命中封屬的圣戰(zhàn)瑞爾斯也是六界的一大強(qiáng)敵,不過出現(xiàn)次數(shù)不多,可以忽略。
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五.?刷法&抗性
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? ? ? ??六界御神主流刷法為攻盾,一是自身需要較高的防御來(lái)掩蓋續(xù)航不足的弱點(diǎn),而是爆體&爆速與六界的機(jī)制并不十分相配。
? ? ? ??建議性格:固執(zhí)
? ? ? ??建議特性:強(qiáng)襲>奇異(帶神秘石)、堅(jiān)硬>顫栗、靜電>頑強(qiáng)、回神,由于自身帶盔的原因,陰森&帶電并不適合六界

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? ? ? ??本人刻印配置為:圣戰(zhàn)之鋒*2+命之無(wú)常;
? ? ? ??圖示精靈外部套裝為:皇御套裝、神話稱號(hào)、魔界目鏡;
? ? ? ??為什么我的六界雙防值相等?——戰(zhàn)隊(duì)加成防御沒拉滿。
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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿,綠抗以睡眠&害怕為主,雖然睡眠抗可以防艾夏拉,但六界自身很難解決艾夏拉,因此不如直接擺,刷上害怕打萬(wàn)魔&索。
? ? ? ??疲憊抗...刷了也不好打元神天尊,不刷也能秒星皇圣華,因此無(wú)用;
? ? ? ??麻痹抗大致與疲憊抗相同。

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六.?適配套裝
? ? ? ??六界的雙防值需要皇御&耀世套的加成;
? ? ? ??六界的爆攻能力實(shí)配與笑傲&毒液套;
? ? ? ??六界的獅盔&第五斷回合控與腐蝕套極度實(shí)配;
? ? ? ??六界的被克面需要御風(fēng)套來(lái)抵抗萬(wàn)魔的先手勇。
? ? ? ??其他套裝就算了吧...
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七.?總結(jié)
? ? ? ??六界御神,進(jìn)化于2020年的清明節(jié)檔期(對(duì)于六姥爺來(lái)說(shuō)真是相當(dāng)不祥),關(guān)卡的高難度并未掩蓋其自身的高強(qiáng)度,魂印的半魂免&強(qiáng)化增傷與技能組的各類效果相當(dāng)契合,咋一看上去平平無(wú)奇,實(shí)際上仔細(xì)深究相當(dāng)強(qiáng)悍(莫伊萊竟然也是如此)。
? ? ? ??在劇情中,登場(chǎng)后幾個(gè)月便被疾風(fēng)&小舞&團(tuán)長(zhǎng)聯(lián)手變成了石像,被封印長(zhǎng)達(dá)一年多之久,但此時(shí)卻正是六界在巔峰上大殺四方的時(shí)刻;21年9月開學(xué)季,被命運(yùn)之輪·莫伊萊成功解禁,然后在巔峰上卻被莫伊萊一腳踢入深淵,難有翻身之地出頭之日。六姥爺?shù)囊簧纹鋺K烈。
? ? ? ??獅盔的存在保證了六界的強(qiáng)度下限,魂免&增傷提高了六界的強(qiáng)度上限,在如今的6ban時(shí)代,莫伊萊很難出現(xiàn)在競(jìng)技之上,配合皇御&耀世套裝的六姥爺或許仍可在競(jìng)技大殺四方。
八.? ?其他優(yōu)秀專欄&實(shí)戰(zhàn)視頻
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