四月新番《女神異聞錄5》動畫預(yù)熱,監(jiān)督石濱真史的訪談

譯自《周刊Fami通》2018年4月5日號的相關(guān)訪談。
超人氣游戲改編的同名動畫《女神異聞錄5》將于4月7日開播。執(zhí)導(dǎo)《女神異聞錄5》的是在多個作品中擔(dān)當(dāng)過分鏡、演出、作畫監(jiān)督,并在《來自新世界》中首次出任監(jiān)督的石濱真史。本文就動畫化的一些內(nèi)幕,對石濱真史監(jiān)督進(jìn)行了采訪。

——首先,請談?wù)勀鷮υ饔螒颉杜癞惵勪?》的印象。
石濱 我玩了游戲后,首先讓我吃驚的是劇情腳本。劇情容量非常大,途中迎來的小高潮,還有導(dǎo)向最后高潮的劇情整合方式,給人的沖擊感,我感覺遠(yuǎn)超高品質(zhì)小說,就算玩很長時間,也不會感覺到有哪些部分是多余不要的。對于角色的刻畫也沒有一絲多余,要讓這么多角色在游戲中登場,還能寫出這樣的劇情腳本,感覺這款游戲真是群英薈萃……讓我很是感慨。

——您在玩過游戲后,是以怎樣的立場,來考慮動畫化呢。
石濱 果然,還是希望大家也能在動畫中,感受到這份內(nèi)容量和濃密度。我們對動畫的基本要求是,玩過游戲的人來看動畫,也不會有損對于對原作的印象。故事劇情會忠于游戲,描繪表現(xiàn)方式會采用動畫獨(dú)特的技巧。我們現(xiàn)在還在制作動畫,但還是再次感覺到,在畫面和聲音之外,游戲還有字幕等文字情報,玩家可以看見和聽見那些情報,通過操控按鍵,按照自己的喜好來控制玩游戲節(jié)奏,就算是跟游戲一樣的臺詞,在動畫中也不見得能有一樣的效果。這個場景是直接把角色的想法處理成臺詞比較好,還是應(yīng)該考慮到節(jié)奏和信息量,進(jìn)行調(diào)整呢……這些是非常重要的考慮點(diǎn)。原作中有很多魅力十足的臺詞,所以我們會盡量保留這些要素,收納進(jìn)動畫的構(gòu)成中。

——順帶一提,游戲中在一些重要的地方,也會插入動畫(I.G動畫公司制作),您有注意要與其作出差別化嗎?
石濱 當(dāng)然的。如果我們做得和游戲中的動畫完全一樣,那就毫無意義了,所以我們在創(chuàng)作劇情腳本的階段,就已經(jīng)非常注意,要怎么以不同的形式來表現(xiàn)一樣的場景。

——原來如此。這一點(diǎn)也很令人期待。動畫從4月7日開播,動畫有什么看點(diǎn)?
石濱 游戲中每一個玩家對于主人公的印象都是不同的,而動畫第1集中,會有很多描寫讓觀眾覺得「動畫的主人公是這種感覺的嗎!」。我希望通過第1集,在大家的心中留下“雨宮蓮”這個角色的印象。

——需要關(guān)注一下呢。在宣布《女神異聞錄5》動畫化消息時,引發(fā)了熱烈反響,您怎樣看待那些粉絲聲音的?
石濱 這自然是說明了,大家對這個作品期待非常高。我以前就知道這是非?;鸬淖髌罚紕赢嫽⒑?,對于節(jié)目組等的反響也非常熱烈,讓我有點(diǎn)緊張。所幸,制作人員中也有不少《女神異聞錄》的粉絲,所以就算我不要求,他們也會自覺返工,提高質(zhì)量。所謂動畫,是制作人員聚集到一起,通過原畫、上色、攝影等各種工序,制作出來的,所以我相信視頻會反映出大家的走心。還請大家期待我們的成果。
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