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2018年的今天 io游戲還有能力反殺食雞游戲嗎?

2018-03-24 14:02 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

在過(guò)去整整一年里,游戲圈似乎完全被io和食雞兩個(gè)關(guān)鍵詞給占領(lǐng)了。重社交的io游戲在女玩家群體中吸粉無(wú)數(shù),食雞手游更是爆款不斷令人眼花繚亂。_(:3」∠)_不過(guò)相較于外邊“io”VS“食雞”的殊死搏斗,鐵王座上的王——騰訊“王者榮耀”倒是顯得格外淡然低調(diào)。

而到了今年年初,騰訊甩出的王牌“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”瞬間屠榜...霸占了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)各大榜單甚至是國(guó)外的榜單,第一次撼動(dòng)了“王者榮耀”的王座。也正是憑借著《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的全球爆火,“io”和“食雞”戰(zhàn)斗的天平也慢慢倒向了“食雞”一方。那么,處于劣勢(shì)的io游戲是否還有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,持續(xù)旺盛的生命力呢?

▌要搞清楚這個(gè)問(wèn)題,我們先要知道,io游戲迷人的地方究竟在哪里?

這邊我簡(jiǎn)單總結(jié)下io游戲的幾個(gè)特質(zhì):
1.多人在線即時(shí)對(duì)戰(zhàn),無(wú)起始也無(wú)休止。
2.伴隨資源獲取的成長(zhǎng)系統(tǒng),死亡后立即清零重啟。
3.地圖限制,不斷制造玩家沖突,無(wú)法預(yù)測(cè)前方敵人。

2到5分鐘之內(nèi)就能結(jié)束一把游戲,io游戲絕對(duì)是等人等車、坐地鐵等間歇?dú)r(shí)間利器,在榨取玩家碎片時(shí)間的能力上十分優(yōu)秀。其次操作簡(jiǎn)單,但卻滿載了競(jìng)技樂(lè)趣,入門易,玩好難,像 LOL、王者榮耀這些游戲一樣需要「意識(shí)」,這也是io游戲能能如此受歡迎的原因。

▌到底是什么使得io游戲遭遇了瓶頸?

食雞手游的外部沖擊顯然是造成瓶頸的其中一個(gè)原因,不過(guò)另一個(gè)原因還是io游戲開發(fā)環(huán)境自身造成的。眾所周知,如今的手游圈,只要出現(xiàn)一塊比較大的肉大家就會(huì)蜂擁而上,這種情況甚至比當(dāng)年卡牌的那一波跟風(fēng)更嚴(yán)重...《球球大作戰(zhàn)》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的成功讓一眾廠商紛紛跟風(fēng),妄圖復(fù)刻其神跡。結(jié)果導(dǎo)致整個(gè)io游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,千篇一律的換皮玩法,加上市面上魚龍混雜質(zhì)量參差不齊的各種山寨作都讓人感到失望。

▌那么,在2018年的今天,io游戲要如何才能反殺“食雞游戲”?

創(chuàng)新永遠(yuǎn)是推動(dòng)游戲界發(fā)展最重要的因子之一,io游戲想要重登殿堂,首當(dāng)其沖就是拓展新的玩法。常玩io游戲的同學(xué)一定非常清楚,在食雞類游戲剛開始大殺四方時(shí),眾多游戲的新版本都加入了食雞浪潮中。即便是如日中天的《野蠻人大作戰(zhàn)》也未能“免俗”。其實(shí)這對(duì)于io游戲而言,算得上是一次成功的創(chuàng)新。這波食雞不能說(shuō)強(qiáng)行蹭熱點(diǎn)。食雞為什么火,其原因有很大程度在于,食雞的規(guī)則足夠簡(jiǎn)單,跳傘、落地、找一切能武裝自己的東西,見人就打或者跑,爭(zhēng)取生存到最后。規(guī)則上沒(méi)有什么花頭,理解起來(lái)沒(méi)有門檻,看朋友或主播玩一次,就知道怎么玩了。這種規(guī)則上的簡(jiǎn)單易懂,可以說(shuō)是和io游戲其實(shí)不謀而合。因此,當(dāng)《野蠻人大作戰(zhàn)》做食雞模式時(shí),似乎毫不違和,也收獲了不小的人氣。

這里順帶一提另一款I(lǐng)o游戲,這款《father.io》被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版的真人CS,玩家以智能手機(jī)搭配外置設(shè)備 Inceptor 為“槍”,基于現(xiàn)實(shí)世界的領(lǐng)地里展開追逐射擊大戰(zhàn)。游戲的靈感來(lái)源于小時(shí)候大家常玩的激光筆(laser tag)——大多數(shù) io 游戲也都熱衷選用熟悉的游戲模式為基礎(chǔ),可以通過(guò)攝像頭識(shí)別紅外線指示到敵人身上的是爆頭還是普通身體射擊。io游戲能否利用這款異化“io游戲”重復(fù)失地嗎?不妨靜觀其變。而未來(lái),io游戲或許可以找尋更多的游戲類別進(jìn)行碰撞,比如io和節(jié)奏游戲融合,來(lái)個(gè)節(jié)奏音符大亂斗?或者說(shuō)和大型MMORPG融合,來(lái)個(gè)擁有真實(shí)宏大世界觀的io游戲什么的。一切皆有可能,多試試總是好的。

而另一個(gè)關(guān)鍵因子便是市場(chǎng)的風(fēng)向和用戶的需求。說(shuō)句實(shí)在的,國(guó)內(nèi)吃不開,咱們可以把眼光放向海外嘛。比如‘食雞’這個(gè)類別雖說(shuō)在全球大多數(shù)地方都火得不能再火,然而在越南還未大勢(shì)興起。反倒是《野蠻人大作戰(zhàn)》在越南知名度相當(dāng)之高。再去圍觀下各個(gè)國(guó)家的手游商店,其風(fēng)頭甚至蓋過(guò)了火爆海外的網(wǎng)易兩款食雞手游。這也佐證了國(guó)內(nèi)外選擇游戲的口味實(shí)際上是有著較大區(qū)別的。╮(╯▽╰)╭你喜歡吃魚我喜歡食雞,蘿卜白菜咱們各有所愛(ài),道理我們都懂,是吧?

平心而論,io游戲以低門檻、高社交、毒性玩法達(dá)成現(xiàn)在的身位,雖然尚且要比食雞游戲“矮”上半個(gè)頭。不過(guò)它依然有潛力擁有一個(gè)更廣闊的未來(lái),只等有心人來(lái)發(fā)掘。╮( ̄▽ ̄")╭或者,多喝牛奶。

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