神武寵物圖鑒37|盾轉耐攻的一般打造邏輯!

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本期要分享的是盾轉耐攻的常規(guī)打造。
一、定位:按照速度分類,耐攻可以分為搶速耐攻和低速耐攻。因為盾轉類似于狂暴,掉防是持續(xù)到回合末的,所以更適合低速耐攻。搶速耐攻帶比較吃虧。

和狂暴一樣,適合多段攻擊(連環(huán)、靈動、勇猛沖鋒等),但劍氣這種出手一次的理論上也可以。參考狂暴機制,雖然觸發(fā)機會上吃虧,但觸發(fā)后所有單位都有增幅。
PS:然而有水友測試盾轉劍氣疑似有BUG,可能不是所有單位同時增幅,建議先不著急打造。
二、胚子要求:
耐攻對胚子要求很高。
成長≥紫色,攻資/防資≥1550,體資≥1500,速資沒要求。6技能會有格子優(yōu)勢,5技能也有成長和資質優(yōu)勢。

三、打書參考:
連擊+吸血+生存+盾轉+“屬性”+“克制”+“晝夜”+“其它功能”前面4個是基本都打,后面在格子有限的情況下,只能做出取舍。
①屬性:盾轉耐攻建議至少2本屬性書,否則不打盾轉直接2屬性更穩(wěn)定。
情況1:防御+強壯
情況2:防御+強力+鍵魄
情況3:防御+強力+強壯
注:不用太糾結強力被盾轉克10%,數(shù)值不高,而且強壯也有弱點。

②克制:優(yōu)先選帶目的性的傳統(tǒng)克制,感知、審判、驅鬼,或者直接放棄。
③晝夜:有夜戰(zhàn)、高勇敢就是晚上耐攻,晚上回合召喚;沒打的就是白天耐攻,只白天回合召喚,晚上召喚會掉10%物理傷害結果,10%防御值,一些物理命中和躲避。
④其它功能:不是必需品,一般是護符附帶。
減傷:盾氣、磐石、幸運等增傷:氣勢、必殺、毒等。
四、其它:
⑤馭獸:連環(huán)、嗜血、堅守首選,升龍、先鋒、守心次選。
(備注:經(jīng)測試,堅守、FM加防、特技等戰(zhàn)斗中加防,對盾轉有效的)

⑥魂技:瓦割+鍵魄,有強壯的可以考慮驍勇(求穩(wěn))、瞬擊(1次嗜血機會)、瞬隱(擋法傷)、復仇(疊傷害)、鎖魂(打鍵魄)、龍怨(破防)
⑦龍脈:基礎+攻擊+氣血+物理躲避/法術躲避/吸收/物理命中
⑧加點:加點范圍很大,可以是常規(guī)耐加點。
如99級1000+防;109級1100+防,119級1200-1300防,129級1300-1400防,150級是1600+防,不算堅守。

或者也可以遠高于常規(guī)的超耐加點,再多兩百防,乃至更多。
常規(guī)耐攻加點,優(yōu)點是即時不觸發(fā)盾轉,也不至于沒傷害;而超耐加點,優(yōu)點就是肉,輸出很需要盾轉和疊嗜血。
五、補充:
1、耐攻并不是非打盾轉不可,盾轉耐攻只是耐攻的一種類型,一個選擇;

2、今天分享的是常規(guī)盾轉耐攻,還有一些非常規(guī)的有待開發(fā)。
比如0力量盾轉舍身/天蓬、盾轉善惡、盾轉虎虎生威、盾轉兔無雙、盾轉烈焰/影襲等等,未來有機會再分享。
上期內容:
寵物圖鑒36|盾氣磐石反制劍氣,是什么路數(shù)?