《女巫悲歌》長(zhǎng)著倆雞腿的大房子你見過嗎?

你可能看過《安徒生童話》,也看過《格林童話》,不過說到《斯拉夫童話》估計(jì)知道的人并不是很多(整合了俄羅斯等其他斯拉夫民族的童話故事集)。但若你知道《斯拉夫童話》的話,那大概率聽說過女巫「芭芭雅加」(英文名叫作“Baba Yaga”,又譯作芭芭雅嘎或雅加婆婆等其它差不多的別稱),畢竟她那“長(zhǎng)相猙獰,喜歡吃小孩”的人設(shè)早已深入人心,哦對(duì)了,還有那棟露出大雞腿的移動(dòng)大木屋也讓人不寒而栗。



傳說女巫:芭芭雅加

關(guān)于「芭芭雅加」的作品其實(shí)有非常多的版本,她也不是全然的邪惡,除了干壞事外,她有時(shí)候也會(huì)視情況給予幫助,就比如在俄羅斯童話《美麗的瓦西里薩》里(俄羅斯版灰姑娘,又叫暗黑版灰姑娘),她就以做交易的方式幫助了可憐、受欺凌的女主瓦西里薩,是一個(gè)讓人捉摸不透、充滿神秘感的角色。如果小伙伴感興趣想要了解更多關(guān)于她的文化及歷史淵源,可自行去搜索資料查閱哦。


今天介紹的《女巫悲歌》就是以《斯拉夫童話》芭芭雅加為靈感創(chuàng)作的游戲作品,玩家將扮演因指控為“女巫”而被逐出所屬斯拉夫城寨的年僅16歲的女孩雅加,為了生存下去,她需要探索城外的世界,并想辦法找尋失去的記憶來揭開發(fā)生在周圍小伙伴身上以及自身的秘密。

小女孩為何會(huì)被指控為女巫?雅加這個(gè)名字跟女巫「芭芭雅加」是否又有什么聯(lián)系?相信聰明的你已經(jīng)猜到啦,不過這里還是不劇透了,通關(guān)游戲后自然就會(huì)明白,如果實(shí)在要說的話,其實(shí)跟動(dòng)漫《東京食尸鬼》第三季里的金木跟佐佐木的關(guān)系有異曲同工之妙。


作為基于童話創(chuàng)作的游戲,本作包含了諸如人骨搭建的裝飾、墳?zāi)够h笆、掃帚跟坩堝等在童話故事中能找到的對(duì)應(yīng)元素,其中長(zhǎng)著兩條巨大雞腿的「芭芭雅加」小木屋也有再現(xiàn),挺奇幻壯觀的,只不過從頭到尾沒有它站起來移動(dòng)的場(chǎng)面讓人感到一點(diǎn)小遺憾。

這些幻想元素搭配清新跟暗黑并存的畫風(fēng),打造出了充滿神秘色彩氛圍感的童話世界,整體還原度還不錯(cuò)。

不過女巫使用長(zhǎng)弓個(gè)人還是第一次見,一般不都是用魔法杖或者念珠之類的嘛。不過想了想游戲里的弓箭可以被附魔,算是跟魔法掛上勾了,也還能接受。


開放世界,但不清點(diǎn)

游戲玩法比較簡(jiǎn)單,給我的整體感覺像是曾經(jīng)游玩過《孤島驚魂3》,它們都提供有一個(gè)大型的開放世界供探索,自由度高,玩家可以選擇跟隨著主線劇情直接前往相應(yīng)的目的地完成一系列任務(wù)。

也可以先行探索其它的區(qū)域,做做支線、看看風(fēng)景或者撿撿垃圾之類(其中包含不少跟「芭芭雅加」或斯拉夫童話相關(guān)的科普知識(shí))。區(qū)別在于游戲內(nèi)沒有育碧罐頭式那樣的基地或者觀景臺(tái)清點(diǎn),本作中的每一個(gè)地區(qū)的地形構(gòu)造基本上都是獨(dú)一無二的,玩家還將見到帶有春夏秋冬四季不同風(fēng)貌的美景。




道德系統(tǒng)

為了還原「芭芭雅加」亦正亦邪的設(shè)定,游戲內(nèi)引入了道德系統(tǒng)機(jī)制,這也是游戲最具特色的地方。


在大地圖探索過程中,玩家會(huì)遇到各種各樣的事件,比如鳥兒被捕鳥草困住了、刺猬想吃樹上的蘋果以及邪惡的螞蟻王后需要幫助,玩家可以自由決定是否幫助他們或者惡搞它們,又或者直接無視。



根據(jù)玩家的行為,游戲會(huì)給予善與惡兩種評(píng)價(jià)稱號(hào),其中根據(jù)累積分?jǐn)?shù)的增加,善從小到大分為善良、謙遜跟高尚,惡從小到大分為邪惡、惡毒跟黑心。這些稱號(hào)并不只是好看,它們將影響玩家的探索方式,比如善可以提高資源采集的效率提高跟魔法掃帚吸引敵人的時(shí)間等,而惡可以提高玩家從擊殺敵人獲得的生命以及魔法掃帚可以對(duì)敵人造成持續(xù)傷害等。

盡管如此,個(gè)人覺得這個(gè)設(shè)定還是比較雞肋,因?yàn)橥婕覠o論選擇善還是惡的方向,可以學(xué)習(xí)到天賦類型是完全相同的,另外它們對(duì)最終結(jié)局的影響也基本上等同于零,只是做到了形并沒有做到意。

缺點(diǎn)

游戲也存在部分缺點(diǎn),這些缺點(diǎn)越玩到后面越發(fā)的明顯。其一是黑暗場(chǎng)景太暗,主要集中在后期的地下洞穴里,真的非常黑,伸手不見五指那一種,即便是我將伽馬值調(diào)高25%也是一樣的黑,觀感相當(dāng)?shù)碾y受。



其二是玩法重復(fù)性較高,老實(shí)說第一章帶給我的體驗(yàn)最好,有配音、有過場(chǎng)CG、有小游戲,甚至連章底的假龍BOSS也給我留下了深刻的印象。

但越往后玩就會(huì)發(fā)現(xiàn)除了劇情跟新解鎖的傳送機(jī)制外,其它套路都是差不多的,同樣的用弓箭射怪(只不過是換了一種不同屬性的箭射而已)、同樣的撿垃圾(從頭到位能撿到的資源就那么幾種)以及同樣的BOSS戰(zhàn)打眼球的體驗(yàn),就連再現(xiàn)小伙伴被芭芭女巫抓住的畫面都是一模一樣的,難免有些偷懶了。

總評(píng)

雖然《女巫悲歌》這款游戲給人帶來的整體賣相還算不錯(cuò),但因后期玩法體驗(yàn)具有一定重復(fù)性的關(guān)系,如果你不提前熟悉一下背景知識(shí)跟世界觀,它也可能沒有你預(yù)想中表現(xiàn)得那么的有趣。比起大眾玩家更推薦喜歡暗黑童話或斯拉夫童話的特定玩家嘗試,等個(gè)折扣入手性價(jià)比更高哦。
