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好像復雜點的LuaSTG教程2:彈幕實例:摩多羅春終

2019-12-15 14:31 作者:SSWTLZZ  | 我要投稿

emmmmmmmmm(傳統(tǒng)藝能)

因為一直在研究menu,所以好久沒更新了

不說別的,直接進入正題

首先呢,先把這個boss血量到一定值換p的給做出來

思路就是:當boss的血量(_boss.hp)<某個數(shù)值的時候,增加彈幕強度(一個task),清屏,播放音效

所以怎么判斷_boss.hp小于某個數(shù)值呢?

那就用無限次1幀repeat加If就好了

具體圖如下

其中,lstg.var.power是player的靈力,變成0

clear all bullets在Bullet里,要把convert to faith選為false.

然后就是具體的彈幕了

(看摩多羅終符中......)

是這個蛋疼的玩意

大致思路就是:發(fā)射了之后,等幾秒,然后動(

大概就是這樣,初速度為0.2,角度為a+a1

如果你是按我這樣做的話,那就會做出很((的效果:

直接就一堵墻啊kora!

為了 解決這個問題,就應該控制一下子彈動的時間,讓晚發(fā)射的動慢點:

效果就有了

然后是2P

2P是從版頂?shù)粢欢褟椖幌聛?速度隨機,角度在一定范圍內(nèi)隨機.

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ao

3P是一個隨機開花彈,子彈過一定時間會隨機拐彎.

ao

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4P......

有加速度(0.05,最大速度為4)的光玉和小玉開花彈

至此,就完成了.

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