為《王國(guó)80年代》的世界創(chuàng)作屬于80年代的音樂(lè)

轉(zhuǎn)自GameDeveloper對(duì)作曲家Andreas Hald(安德烈亞斯?哈爾德)的采訪
《王國(guó)80年代》是一款像素風(fēng)橫軸策略游戲,在本作中玩家將扮演的主角不再是該系列過(guò)去作品中的國(guó)王和王后,而是化身為夏令營(yíng)小輔導(dǎo)員“老大”,帶領(lǐng)三個(gè)騎著自行車的露營(yíng)“顧問(wèn)”拯救他們80年代城鎮(zhèn)的故事。本作帶來(lái)了與系列游戲相同的戰(zhàn)略玩法,但不同的是,這一切將發(fā)生在那個(gè)“電子合成器與滑板”的年代。
Game Developer采訪了游戲的作曲家Andreas Hald(安德烈亞斯?哈爾德),討論了他“感受游戲應(yīng)有樣子”的過(guò)程,比如他們是如何利用80年代的設(shè)備來(lái)捕捉游戲中恰到好處的聲音和感受的,以及該設(shè)備的局限性是如何反而幫助作曲家創(chuàng)造出激動(dòng)人心的新音樂(lè)的。

《王國(guó)80年代》是一款以20世紀(jì)80年代為背景,涉及兒童、自行車和堡壘的基礎(chǔ)建設(shè)游戲。這個(gè)項(xiàng)目中的什么地方吸引了您?
80年代!要知道我也是一個(gè)經(jīng)歷了80年代的孩子,對(duì)80年代的音樂(lè)和整個(gè)時(shí)代都非常熱愛(ài)。同樣我也很喜歡音樂(lè)合成器,并收藏了大量的復(fù)古合成器,我一直夢(mèng)想著致力于一個(gè)可以使用我所有模擬設(shè)備的項(xiàng)目,在合成器上大展拳腳!
我玩過(guò)并非常喜歡《王國(guó):兩位君主》,而制作組在《80年代》中所帶來(lái)的變化是史無(wú)前例的,那一切聽(tīng)起來(lái)都既具有挑戰(zhàn)性又有趣無(wú)比。剛開(kāi)始接觸到這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我對(duì)它知之甚少,但隨著了解的深入我越發(fā)被它所吸引,作為一個(gè)電影和媒體作曲工作者,我將自己視為“音樂(lè)戲劇家”(將思想轉(zhuǎn)化為音樂(lè))和故事講述者,與之相對(duì)《80年代》故事驅(qū)動(dòng)的玩法方式與我高度契合。第一次拿到關(guān)于《80年代》的可視效果時(shí),我就立刻被其中的氛圍所折服,它看起來(lái)真的非常華麗,同時(shí)也賦予了我靈感。
在我加入這個(gè)項(xiàng)目之前,我也從朋友和同事那里聽(tīng)到了關(guān)于Raw Fury團(tuán)隊(duì)的一些很棒的消息,所以我非常珍惜和他們一起工作的機(jī)會(huì)。
在您看來(lái),是什么東西定義了80年代的音樂(lè)?
主要是合成器、琶音序列、FM(調(diào)頻)、門控混響、音序器、鼓機(jī)、循環(huán)磁帶、盒式錄音機(jī)和英雄搖滾吉他(和諧演奏),以上這些并不令人意外,還有與現(xiàn)在相比,當(dāng)時(shí)所有一切的限制。那時(shí)候,你可能會(huì)受限于一個(gè)只有普通采樣功能和小內(nèi)存的鼓機(jī),以及一個(gè)8-16節(jié)的基礎(chǔ)音序器,或者是一個(gè)難以編程的音序器/合成器(DX7,不說(shuō)名字了…)。
這些限制都表現(xiàn)在了音樂(lè)中,也不全是以糟糕的方式,但是它們塑造了當(dāng)時(shí)的聲音。80年代在音樂(lè)方面發(fā)生了翻天覆地的變化,技術(shù)上也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,開(kāi)辟了新的聲音環(huán)境,這也體現(xiàn)在80年代的聲音特征上。我想要的配樂(lè)是獨(dú)特的,有觸感的,并且完全不排斥來(lái)自模擬領(lǐng)域的“噪音”。

作為一名作曲家,您能告訴我們?cè)跒橐豢钣螒騽?chuàng)作配樂(lè)時(shí)的過(guò)程嗎?您是如何讓自己沉浸在這個(gè)地方和角色中,然后感受出它應(yīng)該擁有什么樣的聲音?
我在一開(kāi)始花了很多時(shí)間盲目地?cái)[弄我的樂(lè)器和裝備,隨后我開(kāi)始探索聲音并創(chuàng)建音調(diào)組,接著使用它們來(lái)作曲。我嘗試了很多種類,在整個(gè)過(guò)程中,早期的這些聲音制作是非常重要的開(kāi)端。
此外,你必須讓你的創(chuàng)造力和你的抽象能力結(jié)合發(fā)展,為此我在學(xué)習(xí)和工作中磨練了很長(zhǎng)時(shí)間。所以在這個(gè)階段,一切對(duì)我來(lái)說(shuō)是非常自然的——能夠通過(guò)文字、對(duì)話和視覺(jué)來(lái)感知情感和音樂(lè)。
詳細(xì)地說(shuō),在你有實(shí)際的游戲畫(huà)面或可以使用的機(jī)制之前,你只有一個(gè)故事概要、與開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者的交談、以及早期的視覺(jué)模型。作為一個(gè)為游戲、電影、媒體作曲的人,在看到畫(huà)面、聽(tīng)到故事、閱讀劇本、進(jìn)行對(duì)話的時(shí)候,能夠記錄下自己的感受是非常重要的,基于這些記錄下來(lái)的感受,你一定會(huì)思考觀眾也會(huì)有同樣的感受。再后來(lái),當(dāng)你有了游戲、甚至是在早期階段、通過(guò)不停的游玩體驗(yàn),接著在編輯器里嘗試不同的東西,經(jīng)驗(yàn)的積累將會(huì)告訴你哪些東西是有效的。
我做的另一件更接地氣的事,是我建立了一個(gè)我可以創(chuàng)作的環(huán)境,因?yàn)樗梢宰屛冶3中那椤N野盐业墓ぷ魇遗?、沒(méi)有日光進(jìn)入、然后只靠我的設(shè)備發(fā)出的光和一些柔和的燈來(lái)照明(我承認(rèn)我打開(kāi)了熔巖燈,這確實(shí)是90年代的風(fēng)格,但我仍然喜歡它們)。這能幫助我擁有一個(gè)適合的心情,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)在陽(yáng)光直射下很難創(chuàng)作出懸疑或情緒沉重的音樂(lè)。所以,我需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)適合我的創(chuàng)造性環(huán)境,我需要進(jìn)入狀態(tài)。
當(dāng)想到《王國(guó)80年代》的背景和時(shí)間時(shí),您會(huì)想到什么?在您瀏覽概念/主題的過(guò)程中,游戲的音樂(lè)又是如何開(kāi)始成型的?
我立刻想到了80年代的電子合成音色!它們所擁有與眾不同的聲音,只用瞬間就把我?guī)Щ氐搅?0年代。更重要的是,我們需要把玩家也帶回到那個(gè)時(shí)代,不管我們最終用了什么工具和方法,我必須堅(jiān)定的相信自己的直覺(jué)。
剛開(kāi)始的時(shí)候,這有點(diǎn)難。我知道80年代的風(fēng)格,但是《王國(guó)》在80年代的背景下應(yīng)該怎么用聽(tīng)覺(jué)來(lái)表現(xiàn)呢?我們對(duì)此進(jìn)行了很多討論,80年代對(duì)我來(lái)說(shuō)的聽(tīng)覺(jué)是一種方式,但對(duì)你來(lái)說(shuō)可能完全不同。你擁有80年代的背景,但同時(shí)這是一款《王國(guó)》游戲,你將如何平衡或結(jié)合這一點(diǎn)?一開(kāi)始,音樂(lè)要有王國(guó)的氛圍是(更)重要的,但在我做了幾首曲子并實(shí)踐之后,它變得有點(diǎn)太像王國(guó)了,我們一致認(rèn)為我們需要順應(yīng)當(dāng)時(shí)的潮流,更清晰地參考那個(gè)時(shí)代。
我嘗試了很多不同的風(fēng)格,然后我們共同決定走哪個(gè)方向。《王國(guó)80年代》是一款與之前的《王國(guó)》游戲節(jié)奏不同的作品,這很酷,但不同的是我們需要接受并遵循它。我相信我們已經(jīng)在游戲的各個(gè)方面都找到了80年代的風(fēng)格,而不僅僅是音樂(lè)——這正是它應(yīng)該有的樣子。沒(méi)有折衷策略,我從早期的視覺(jué)效果和故事情節(jié)中獲得了很多靈感,對(duì)我來(lái)說(shuō),這些東西以某種方式回應(yīng)了我,所以我便追尋著它們往下走。對(duì)我來(lái)說(shuō)并不一直都是這樣的,但我認(rèn)為這都是經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐帶來(lái)的東西。
最后,我需要相信自己的直覺(jué),創(chuàng)造出對(duì)我來(lái)說(shuō)自然的音樂(lè),而不是試圖模仿其他可能不會(huì)自然而然從我身上流露出的東西——尤其是知道你需要為一款游戲創(chuàng)作很多分鐘的音樂(lè),你需要能夠傳遞這種音樂(lè)。

您用了什么音頻工具來(lái)創(chuàng)造《王國(guó)80年代》的配音?您使用了什么特殊的設(shè)備或樂(lè)器來(lái)捕捉那個(gè)時(shí)代的音樂(lè),還是都是用現(xiàn)代的工具來(lái)完成的?選擇這些工具/方法來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的原因又是什么?
所有的音樂(lè)都是在電腦之外用復(fù)古樂(lè)器、模擬合成器、鼓機(jī)、磁帶回聲、彈簧混響、效果器和傳動(dòng)裝置創(chuàng)作出來(lái)的,而且很多音樂(lè)還被錄在盒式磁帶上以賦予它個(gè)性。一些我最喜歡的包括有Juno 60, Oberheim, Prophet, CS-60, MS-20, Omnichord, D50, DX7, JX-3P, JX-8P, TR8, tr -55,是的,我還可以繼續(xù)!雖然我知道會(huì)有一些困難,但我有9個(gè)回波磁帶和16個(gè)回波模擬,還有一個(gè)斯圖特專業(yè)卡式錄音機(jī),可以直接把某些東西錄到卡式磁帶上,然后輸入電腦。
很早的時(shí)候,我就決定要通過(guò)硬件合成器和設(shè)備來(lái)記錄電腦之外的一切,并盡可能長(zhǎng)時(shí)間的使他們保持模擬、自然和人性化(通過(guò)我自己所播放的一切)。
相對(duì)來(lái)說(shuō)不那么神秘的“武器”是延時(shí)和回聲,幾乎一切都利用了延時(shí),在它的作用下增加了暖和、樂(lè)章和深度。你甚至可以選擇最基本、最無(wú)聊的合成器聲音,但當(dāng)你通過(guò)一個(gè)聽(tīng)起來(lái)很棒的聲音延遲來(lái)播放它時(shí),你立刻就有了魔力。
如果我要選擇一些特別的東西,那便是眾所周知的Oberheim聲音播放合成器,它將使每個(gè)音符在揚(yáng)聲器之間交替,將合成器傳播到整個(gè)立體聲頻譜,雖然聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)怪,但我真的很喜歡它!人們會(huì)說(shuō)“哦,是Oberheim?!蔽乙步?jīng)常把它掛在嘴邊,它是我最喜歡的詞之一,配樂(lè)中的曲目“橘子幻想”就是在Oberheim上全程制作的。
有時(shí)配樂(lè)中的聲音聽(tīng)起來(lái)更現(xiàn)代一些,我加入了一個(gè)模塊化合成器“宇宙飛船”,以創(chuàng)造配樂(lè)的黑暗面,比如“血月”的提示。所有那些在有限經(jīng)典80年代合成器上無(wú)法創(chuàng)造的更有質(zhì)感的東西,都在更現(xiàn)代的模塊化合成器上創(chuàng)造了出來(lái)。
《王國(guó)80年代》很大程度上依賴于對(duì)20世紀(jì)80年代美國(guó)文化的記憶和參考,所以我需要非常清楚地引用那個(gè)時(shí)代。我想把它做得又酷又有趣,并且在《王國(guó)》的核心邊界內(nèi)不斷發(fā)展。
這款游戲以當(dāng)時(shí)的現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),但卻涉及到超自然的主題。這對(duì)游戲的音樂(lè)設(shè)計(jì)產(chǎn)生了怎樣的影響?
好問(wèn)題,音樂(lè)是根據(jù)敘事定制的,同時(shí)參考了時(shí)代。對(duì)我來(lái)說(shuō)敘事和“參照一個(gè)時(shí)間里的現(xiàn)實(shí)”(這里指的是80年代)是并行的,我沒(méi)有必要在兩者之間做出取舍——它們可以很好地結(jié)合在一起。有些人反饋說(shuō)我給這個(gè)故事帶來(lái)了更多的驚悚或恐怖元素,這可能是正確的,我想順著敘事的思路,讓體驗(yàn)變得身臨其境,并把那些可怕的感覺(jué)融入其中。
“白天歲月靜好,夜晚驚恐萬(wàn)狀”。在此之上我還是進(jìn)行了適當(dāng)調(diào)整,以確保它仍然符合故事的其余部分和機(jī)制,同時(shí)保持我對(duì)音樂(lè)的總體愿景。但正如我在之前問(wèn)題中提到的,超自然的主題讓我被迫打破常規(guī),只使用符合時(shí)代的設(shè)備,轉(zhuǎn)而使用更現(xiàn)代的東西來(lái)創(chuàng)造令人興奮和脫離現(xiàn)實(shí)的觀感。

您能給我們講講如何從游戲中創(chuàng)作出自己最喜歡的曲目嗎?從靈感到構(gòu)思再到最終完成?
也許聊聊"血月"這首歌會(huì)很有趣,這是我最早做的曲目之一,因?yàn)樗谟螒蛑蟹浅>哂写硇院椭匾?。我總是從?xiàng)目中最困難、最復(fù)雜的部分開(kāi)始——把這些事情做完,你便幾乎已經(jīng)成功了?;谥啊锻鯂?guó)》系列游戲中《血月》音序的經(jīng)驗(yàn),我對(duì)《血月》應(yīng)有的音軌結(jié)構(gòu)、構(gòu)建、動(dòng)態(tài)、節(jié)奏和持續(xù)時(shí)間有了很好的理解。所以我其實(shí)就是從這里開(kāi)始的。
我在我的段子上做了標(biāo)注和筆記,為音樂(lè)做了一個(gè)動(dòng)態(tài)的模板,就像你在編劇中經(jīng)??吹降娜皇浇Y(jié)構(gòu),設(shè)定、對(duì)抗、解決。在這個(gè)階段,我已經(jīng)制作了大約12首80年代的曲目以便配合播放,所以我確實(shí)有一個(gè)聲音景觀的想法,也知道哪些工具可以表現(xiàn)出來(lái)。然后,我開(kāi)始把我的合成器推到適合它們的黑暗角落,并利用大量磁帶和鼓回聲創(chuàng)造出聽(tīng)起來(lái)像《血月》的聲音。我需要大量的雜音(良性雜音),并嘗試用盒式磁帶制作循環(huán)錄音帶。結(jié)果效果很好,我基本上只需要去掉一些聲音,讓它們體現(xiàn)出質(zhì)感即可。
在尋找更多聲音操控的過(guò)程中,我通過(guò)我的模塊化合成器收錄了很多聲音,并在其中不斷播放試聽(tīng)。在這個(gè)階段,我不知道我的方向在哪,所以我只是按下錄制鍵,然后探索大概一個(gè)小時(shí)。再然后我會(huì)重新聽(tīng)一遍,找到聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò)的片段,你聽(tīng)到的那些幾乎完全破裂的深鼓音,是用Folktek這種狂野的電子聲混合樂(lè)器制作的。它有內(nèi)置的接觸式麥克風(fēng),我嘗試在上面用拳頭猛地?fù)舸?,然后便產(chǎn)生了那種深深的、心跳般的鼓音。在為音軌創(chuàng)建了一個(gè)聲音庫(kù)之后,我開(kāi)始在預(yù)先制作的動(dòng)態(tài)模板幫助下把它們整理在一起。
最后我做了幾個(gè)不同的版本,不斷增加強(qiáng)度。《王國(guó)80年代》的音效設(shè)計(jì)師Magnus(馬格努斯)一直與我建議是否可以把它做得更激烈、更“可怕”,然而最后他成功說(shuō)服了我,這真的非常有趣,同時(shí)我也很喜歡最后的結(jié)果。
我花了很多時(shí)間執(zhí)行調(diào)整《血月》的音軌,以便我的結(jié)構(gòu)(建設(shè),沖突,解決)在游戲中發(fā)揮作用。這部分其實(shí)比我想象中的要難,因?yàn)橛螒蛑锌赡軙?huì)發(fā)生很多事情,你的音樂(lè)需要適應(yīng)各種情況。
您覺(jué)得在80年代聲音的限制下工作,有什么有趣的事情出現(xiàn)嗎?而它們是否激發(fā)了創(chuàng)造力,又是如何激發(fā)的?
是的!這些限制真的激勵(lì)我付出了更多努力,最終我從零開(kāi)始創(chuàng)造了許多很酷的新聲音,
這同時(shí)也在某些方面給了我?guī)椭T陂_(kāi)始一個(gè)新項(xiàng)目時(shí),最困難的部分之一就是如何在所有的選擇中限制自己,并形成一個(gè)堅(jiān)定的概念。當(dāng)你開(kāi)始時(shí),你擁有所有的機(jī)會(huì)和選擇,這同時(shí)帶來(lái)了令人不知所措的壓力,也是為什么我一開(kāi)始會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間在我的樂(lè)器上探索和嘗試各種東西,但同時(shí)漸漸縮小的選擇范圍,引導(dǎo)出了我該使用哪些材料樣本,并最終形成了一個(gè)完整的概念。在這個(gè)項(xiàng)目中,有相當(dāng)一部分概念是游戲名稱賦予我的。
其實(shí)80年代豐富的選擇從未真正阻礙過(guò)我,相反它給予了我激勵(lì)和靈感。
當(dāng)您在音樂(lè)中探索特定的時(shí)代和聲音時(shí),您經(jīng)歷了什么樣的感受?
那是一段極具啟發(fā)性、教育性、令人畏懼又充滿樂(lè)趣的體驗(yàn),以至于我總是覺(jué)得我錯(cuò)過(guò)了什么東西,最后才發(fā)現(xiàn)是因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)和聽(tīng)到了一些前所未有的事物。
盡管有些項(xiàng)目需要我去探索特定的時(shí)代和聲音,但我總是努力做我自己,并在音樂(lè)中加入一些其他的東西。我希望創(chuàng)造,而不是復(fù)制別人,但盡管如此,我仍然站在巨人的肩膀上。
另外一提,我自始至終是從演奏、接觸和傾聽(tīng)樂(lè)器中獲得靈感,這驅(qū)使我買了很多特定時(shí)代的樂(lè)器,以便進(jìn)一步探索。所以我總是會(huì)經(jīng)歷這種感覺(jué)“我到底應(yīng)該買這個(gè)嗎?”XD
