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【機戰(zhàn)Z2再世篇】第零篇 系統(tǒng)和雜談

2023-07-05 06:05 作者:三千世界焦土  | 我要投稿

按照慣例先感謝漢化組!
本攻略首發(fā)于嗶哩嗶哩,由于懶不想搬到其他平臺,所以隨意轉載,能注明出處或者知會我一聲最好,實在不想我也沒辦法。

咕咕咕咕咕咕~

因為三次元的事情這次攻略拖了很久,不過大家放心,以后也會繼續(xù)咕下去?。ɡ碇睔鈮眩?/p>

有人問為什么不從破界開始做,是因為破界漢化得畢竟早,我還是在psp實機上通關的,現(xiàn)在存檔找不到了(大概,畢竟已經吃灰七八年了),以后看有空再說吧,畢竟impact也是大工程。

免責聲明:

1、本次沒有攻略書,內容主要來自個人經驗,有部分內容未經實測,如觀看過程中發(fā)現(xiàn)謬誤——我也懶得管了

2、機體和機師評價只是一家之言,如果有什么不同看法——反正你也不能順著網線和我強行達成共識

3、鋼之魂永不滅!

計算公式

老傳統(tǒng)藝能了,基本上可參考30

不過30里也有一些謬誤,在這里訂正一下,也有一些本作特殊的地方,想到哪寫到哪吧

1、地形的減傷是最終傷害直接百分比減少,當然如果是空/陸地圖或者宇/陸地圖,飛行狀態(tài)是吃不到地形的減傷的。

2、本作支援傷害是0.75倍,算連攜攻擊的ct加成就是0.9375倍了;本作支援防御受到0.6倍傷害(至于盾防御的機體當支援防御是怎么計算的就沒測試了)。

3、本作【魂】依然是高貴的2.5倍

4、本作機體地形適應只影響命回,不影響護甲,且本作是單位適應是機體適應和機師適應綜合計算,要達成S適應需要機體和機師都是S適應,而本作沒有天生S適應的機師(大概),所以要單位S適應必須給機師學對應的地形適應上升(個人認為一周目基本上沒有性價比)。另外綜合計算是這么個規(guī)則:S+A=A,B+A=B,S+C=A,某個能飛但是機師空B的我就不點名了,丟不丟人啊創(chuàng)圣。

3、本作六維里的命回計算時依然是減半的(BX和UX里是不減半)。

4、武器命中加成、特殊能力、距離修正、圍攻補正、指揮補正、地形補正和精神的命回計算都是在體形系數(shù)折減之后的,即影響最終命回(大概),另外測試的時候發(fā)現(xiàn)本作有人物之間的補正系統(tǒng)(orz,最難記的系統(tǒng)),不還好友情補正沒有等級(大概),友情補正命回都是統(tǒng)一接鄰時增加10%命回;愛情補正也存在,比如艾斯塔和女騎士接鄰克勞時造成傷害是1.08倍(不過克勞對這兩位沒有愛情補正而是友情補正,不愧是你),基拉接鄰拉克絲的時候,除了拉克絲ace的1.1倍補正還有1.12倍的額外補正,即接鄰拉克絲傷害是1.23倍(不包含seed和自己的ace,包含了得再乘1.21),計算出來是這樣,為什么是1.12不是很清楚,本作的理論最高傷害大概是強襲自由高達的合體武器打出來的。另外補正表沒找到,需要各位自行發(fā)掘了。

5、本作有圍攻增傷,2圍+5%,4圍+10%,詳細說明見之前30的。

6、本作合體武器分兩類,第一類是合體雙方都能發(fā)動的,例如真蓋塔和真龍的合體武器;第二類是只能由其中一方發(fā)動的(類似UX里的要單位攻擊),例如強襲自由高達和永恒號的合體武器。兩類的主要區(qū)別在于,前者的合體武器面板由雙方的武器改造成度和零件決定,而后者只由發(fā)動方的武器改造成度和零件決定。

7、本作六維的上限是400,不過是軟上限,增加能力的特殊能力,比如【零式系統(tǒng)】、【游戲冠軍】、【戰(zhàn)術指揮】都能突破這一上限,但是增加六維的ace能力不行。

8、本作【潛力】發(fā)動后每減少10%的HP是增加5%命中·回避·會心率,10%護甲,不直接體現(xiàn)在面板上,注意潛力L9的情況下,剛好90%的HP是不發(fā)動潛力的,必須低于90%(主要是固定扣血的幾個關卡會出現(xiàn)整十百分比血量,其他情況一般不會出現(xiàn))。

9、本作的體積差,每級是增減10%傷害,所以有時候會看到真龍打出很夸張的傷害;本作體積差不影響命中回避(什么屑設定,大體積只有優(yōu)勢)。本作我方常規(guī)出擊的機體體積從小到大分為S、M、L、2L、3L ,3L僅有真龍。

10、本作會心一擊傷害是1.25倍,有【精密攻擊】的機師會心一擊傷害會變成1.5倍,另外自身附加精神【熱血】或【魂】時,會心一擊在任何情況下似乎都不能發(fā)動(既不無敵也不是超人甚至不是第三部的某個機器人:我要舉報虛假描述?。?。

11、護盾傷害減免結算在減傷技能、地形和精神【鐵壁】之后,在精神【不屈】之前,簡單舉例就是卡蓮開了【鐵壁】打無雙很容易(當然缺EN就是另一回事了)。

12、本作特殊回避的發(fā)動幾率似乎是和技能本身的基礎概率有關的,比如高達王ace增加25%【亞空間突入】的發(fā)動幾率,得到ace后可以感受到發(fā)動幾率是明顯提高了,不過概率這東西并不容易測試,再加上本作的隨機數(shù)是固定的,不能通過sl大法測試,所以結論只是推測,不一定靠得住。

13、卡繆的【生化傳感器】發(fā)動后照準顯示錯誤,發(fā)動前是205照準,發(fā)動后顯示185,實測應該是215。?

系統(tǒng)介紹

一、改造

1、機體改造

分為4檔,戰(zhàn)艦檔、超級系檔、中間檔、真實系檔,4周目以前是10格改滿,4周目開始是15格改滿。

改造值不一樣,但是改造價格都是一樣的,HP、護甲、移動性改滿是10萬,照準值、EN改滿是8.5萬,總計改滿是47萬。拉個表對比下:

可以看到除了HP和EN之外沒區(qū)別,EN的話除了戰(zhàn)艦都是10EN每格。

2、武器改造

價格和改造值都分為4檔,但是價格和改造值沒有必然的聯(lián)系(某個52萬改1400的我就不點名了,丟不丟人啊創(chuàng)圣和螺巖)

價格檔位是:33.5萬、40萬、46.5萬、52萬

改造值檔位是:1400檔、1600檔、1900檔、2100檔

注意:1400、1600、1900檔的MAP改造數(shù)值都是800,而2100檔是1400(還是1300?,反正很高就是)

二、擊墜和ACE

本作ace是70擊墜,ace的通用效果是資金1.2倍,出擊氣力+5,此外還會獲得機師專屬的ace獎勵(說專屬也不專屬,畢竟有的人是一樣的)。

三、精神

本作精神表如下:

1、本作不能在敵方回合使用精神。

2、【魂】是高貴的2.5倍。

3、本作同一精神在不同機師上消耗的SP不同,比如同樣是【感應】,在4P生日的主角上消耗就是10SP,在其他機師上最低也是20SP;另外部分ACE能力也會改變SP消耗量。

4、坑爹的【勇氣】依然不帶【突擊】,這也就導致了有的機體掛了【勇氣】還得要單掛一個【突擊】,比如尼魯瓦修,不過他也可以選擇用【魂】+【突擊】?!居職狻勘取緪邸康膬?yōu)勢就在于【直擊】能破【援護防御】,【不屈】和【閃身】則是各有優(yōu)劣,至于【直擊】換【努力】+【幸運】值不值我想大家大概都心里有數(shù)。

5、本作【激勵】只增加接鄰機體5氣力,本作又有巴神存在,這個精神的存在感實在頗低。

6、巴薩拉使用【熱血】時,除【DYNAMITE EXPLOSION】之外,其他歌的效果翻倍,包括HP回復、氣力上升、SP回復、能力上升;而【DYNAMITE EXPLOSION】除了本該附加的精神外,還會給被歌命中的機師附加精神【熱血】,注意這個歌是有MAP版的,也即是說,巴薩拉最多可以一次性給4個人附加【熱血】(巴神你要是會【魂】就好了)。巴薩拉歌的機制會在機師評價的時候講(大概)。

四、武器特殊標識

本作的武器種類標識只有移動后可攻擊(P),特殊效果(S,如護甲降低),MAP武器,合體攻擊。

特殊效果有以下幾種,持續(xù)一回合:

裝甲降低200

運動性減少30

瞄準值減少30

全能力減半(敵方專屬)

行動不能(敵方專屬)

氣力減少5(敵方專屬)

SP減少5(敵方專屬)

注意后面4個能被【精神耐性】無效,前面3個屬于機體類的特殊效果無法被抵抗。

另外本作雖然有光束武器這個設定,但是并沒有在武器標識里寫出來,就跟系統(tǒng)也不會告訴你哪些武器會被【切返】一樣。

五、技能講解

擺爛啦!

因為沒有攻略書,就到機師評價的時候再測吧。

吐槽部分

1、由于劇情時間線完全是破界篇的后續(xù)而前期又要兼顧難度所以導致劇情轉折十分生硬,就好比wow7.35的時候腳男上天入地戰(zhàn)泰坦,然后8.0被恐龍咬得不能自理。

2、本作難度梯度可能不是很順滑,中期可能被雜兵打得比較難受。

3、骸王你還真是慘,不管是原作路線還是IF路線都是被拉起來鞭尸,另外這臺詞現(xiàn)在看起來實在是無法直視:

呵呵呵呵我要吃熱狗口牙


4、本作隱藏要素不繼承!比如一周目走了救艾紐的路線,二周目走另一條路線那艾紐還是會寄,只有if路線是二周目自動解鎖選項的。

5、本作有能無限刷錢的關卡,即原作路線的56話或者IF路線的58話,只要做好準備這關理論上可以無限刷錢,不過這一關離通關也不遠了。

我這一炮下期你可能要給我10萬

6、單身久了看機器人都眉清目秀。

7、本作車速較快,未成年乘客請系好安全帶!

然后下一期機體評價隨緣更新了,咕咕咕~

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