原神:魈海夜胡如何抉擇?原石有限時,抽取優(yōu)先級分析

派蒙:以下內(nèi)容來自846天活躍老咸魚的看法,僅供參考~
凍梨:咸魚玩家,更重體驗或玩法的拓展,因此優(yōu)先級也會這般偏側(cè)。

這次海燈節(jié)4角色UP表面上看爆香,但實則絕大部分玩家只能4選1,試問,在此等原石不太充裕的情況下,該如何抉擇呢?畢竟這4個角色人氣都挺高。
我個人給出的優(yōu)先級如下:0命夜蘭超強(qiáng)通用性>1命胡桃解放體力=1命夜蘭雙E>0命魈、胡桃、艾爾海森。即將6命的優(yōu)先,至于夜蘭2命抉擇的思考點放在后半文。

0命夜蘭是最值得入手的,攻略風(fēng)評也許會坑你,但每期深淵穩(wěn)居前幾使用率是開玩笑的?冰冷的數(shù)據(jù),無需過多的解釋。

至于已有6命行秋功能有些沖突了的說法,這年頭還有人嫌棄人權(quán)卡多的?更何況,這兩個角色屬于是1+1>2互補型,完全可以夜秋雙C擊敗極多隊伍。

1命胡桃解放重?fù)趔w力消耗:
對單時可以重?fù)艚娱W避取消后搖,打出高頻重?fù)?;對群時可以大膽來回戳到底,甚至重?fù)糈s路。在各種命之座中,凍梨更偏好此類可以提升操作手感或者解放機(jī)制的設(shè)定。

1命夜蘭雙E:
只是多了一次戰(zhàn)技使用次數(shù)?并非那么簡單。一方面這決定了你夜蘭是否可以快樂選擇輸出類武器,而非西風(fēng)懟充能續(xù)航。此外E自身倍率也給得比較足,部分玩家會拿來玩雙E蒸發(fā)體系。

0命魈、胡桃、艾爾海森:
魈不再是當(dāng)初的三無,專屬圣遺物、風(fēng)C大拐都安排上了,完整配隊已經(jīng)可以爭一手T0了。屆時3.4版本開始琺露珊也會入常駐池,未滿命的慢慢囤,或者未來UP沖一手。

0命胡桃,主要還是那個問題,是否可以接受AZ跳的操作手法?受不了那你就體力速空坐牢。本質(zhì)上0命傷害基本完整,若是手法能解決痛點,那么將獲得T0級大火C的高回報;

艾爾海森,畢竟是輸出角色,無一定時間的沉淀,很難發(fā)現(xiàn)各種優(yōu)勢點或缺陷,非真愛黨不建議一開就入手。等各路硬核數(shù)據(jù)大佬詳細(xì)評測,再加上深淵實際數(shù)據(jù)表現(xiàn),屆時強(qiáng)度自然一清二楚。反正刷材料你也要時間,急啥呢~

至于很多人爭論的2命夜蘭問題,多了個1.8秒一次的額外水傷:
單論傷害的話,對非蒸發(fā)流夜蘭而言,傷害數(shù)值提升約為25%。但本身夜蘭傷害就極高,追輸出類命之座并不會質(zhì)變,個人不太優(yōu)先看中。我的建議是,2命的高頻掛水才是核心,對你而言,它意義重大么?如今常見配隊,非要說提升較大的:胡夜鐘可以穩(wěn)定蒸發(fā)覆蓋,使得行秋安心去助力其他隊伍;此外,夜蘭入綻放隊產(chǎn)種子更快。

以上關(guān)于魈海夜胡抽取優(yōu)先級的看法,僅為凍梨的個人理解,可做參考但無太過在意。本質(zhì)上原神是養(yǎng)成游戲,強(qiáng)度雖與角色有關(guān),但更多源自于你的游戲理解以及練度高低。看攻略只能學(xué)個表面,真心喜歡那個角色你才會為之研究、探尋、發(fā)掘更高的上限!