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彩蛋比《頭號(hào)玩家》更多,這部“神”作卻被稱為“糞動(dòng)畫(huà)”

2018-04-14 16:51 作者:動(dòng)畫(huà)學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿

剛剛過(guò)去的一月新番,話題和精品都不少,遠(yuǎn)有一度慘遭國(guó)內(nèi)下架的“國(guó)家隊(duì)”《darling in the FRANXX》,近有最近完結(jié)的《紫羅蘭花園》評(píng)價(jià)頗具爭(zhēng)議。

不過(guò),如果從日本的BD銷(xiāo)量和話題度來(lái)看,在秋葉原大街上拉著人說(shuō)什么“國(guó)家隊(duì)”、“人類圣經(jīng)”,對(duì)方大概率不會(huì)有什么特別反應(yīng)。但是有一部動(dòng)畫(huà)的名字,可能每個(gè)人聽(tīng)到都會(huì)會(huì)心一笑……

然后向你豎起一個(gè)閃亮的中指。

《POP子和PIPI美》秋葉原面具發(fā)放活動(dòng)因?yàn)槿颂嘟K止,所有人紛紛豎起中指


這部作品,就是《POP子和PIPI美的日?!罚ㄒ韵潞?jiǎn)稱《POP子和PIPI美》)


這是一對(duì)女高中生向邪惡的出版黑暗組織“竹書(shū)房”賭上性命復(fù)仇的故事(才怪)


在《POP子和PIPI美》第一話播放當(dāng)天,這兩個(gè)一高一矮的女高中生就占領(lǐng)了日本各大社交網(wǎng)站。完結(jié)之后,在日本彈幕網(wǎng)站NICONICO上,這部作品也突破了每集百萬(wàn)的點(diǎn)擊量。


nico每集百萬(wàn)達(dá)成,彈幕在刷著“霸權(quán)傳說(shuō)誕生”


所以,這究竟是一部什么樣的動(dòng)畫(huà)呢?


請(qǐng)看下圖——



不知道看到這種崩壞畫(huà)面和片中各種粗言穢語(yǔ)后,那些BD銷(xiāo)量比這玩意兒還差的動(dòng)畫(huà),都是什么心情。

但這并不妨礙觀眾一邊和片里的角色共同罵著“糞動(dòng)畫(huà)”,一邊將《POP子和PIPI美》刷爆日本網(wǎng)絡(luò)。


在第一話播出之后,日本的雅虎搜索幾乎被《POP美和PIPI子》占領(lǐng),下圖的紅框全都是作品相關(guān)的關(guān)鍵字。



而《POP子和PIPI美》成功引起話題,BD賣(mài)座的秘訣,其實(shí)正是因?yàn)檫@是一部“爛動(dòng)畫(huà)“。每一集staff都在帶著這兩個(gè)不良女高中生挑戰(zhàn)普通商業(yè)片觀眾的下限,這種突破現(xiàn)有框架的挑戰(zhàn),又恰恰帶給觀眾新奇的體驗(yàn)


大概這也算手翻書(shū)動(dòng)畫(huà).....



要知道,對(duì)于現(xiàn)在的各類娛樂(lè)產(chǎn)品都“見(jiàn)得多了”的觀眾,讓他們笑起來(lái)可比賺取他們的眼淚難多了。


而《POP子和PIPI美》挑戰(zhàn)現(xiàn)有框架的方式,簡(jiǎn)而言之就是兩個(gè)方式——“NETA”和“META”。


① NETA


NETA(捏他)這個(gè)詞,對(duì)于喜歡看日本動(dòng)畫(huà)的讀者可能并不陌生。


最近斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》,大玩各路新老電影游戲動(dòng)畫(huà)等經(jīng)典亞文化梗??恐閼褑酒馃o(wú)數(shù)普通人的童年、阿宅的共鳴,即便是在歐美流行文化基礎(chǔ)較為薄弱的中國(guó),也獲得了巨大的票房成功。



“NETA”,現(xiàn)在最廣泛的用法就是指這種在片中使用大量其他作品的元素,也就是所謂的“彩蛋”。


在《POP子和PIPI美》中,也存在這大量類似的,老的新的,從ACGN到網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)的各種NETA。


光是中國(guó)人民也熟知的就有……


上面兩個(gè)想必不用多說(shuō)


當(dāng)然,接日本人民地氣的更多。除了流行用語(yǔ)之外,其中也不乏有些年代的經(jīng)典之作。


游戲《沙漠巴士》
(察 覺(jué)


不過(guò)《頭號(hào)玩家》彩蛋再怎么豐富,都還保有一個(gè)完整的,經(jīng)典的好萊塢敘事模式。而和《頭號(hào)玩家》相比,《POP子和PIPI美》可就“過(guò)分”多了。


整部動(dòng)畫(huà)幾乎沒(méi)有真正的“劇情”可言,沒(méi)有主線,甚至單集下來(lái)也很難找到一個(gè)完整的邏輯。幾乎全是由密集的“NETA”堆砌而成。(并且不像斯皮爾伯格一樣老實(shí)付版權(quán)費(fèi),每一集都在吃官司的邊緣試探)。


其實(shí)最后也沒(méi)敢向迪士尼宣戰(zhàn)


采用大量NETA的做法,僅在日本動(dòng)畫(huà)里都不算新鮮。學(xué)術(shù)趴曾推薦過(guò)的《keroro軍曹》、《幸運(yùn)星》、《歡迎來(lái)到NHK》、《銀魂》等都是經(jīng)典的玩“NETA”的作品。


但是很明顯從正片的胡來(lái)程度來(lái)看,《POP子和PIPI美》的制作組野心不止于此。


而除了玩梗之外,片中還有一種更加有趣的玩法。


② META


在第2集,出現(xiàn)了很明顯未完成的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。


這些臺(tái)詞對(duì)于動(dòng)畫(huà)虛擬角色來(lái)說(shuō)太危險(xiǎn)了


“你們這些沒(méi)上色的肯定是雜魚(yú),你問(wèn)看我上色了我才是主角。”



甚至動(dòng)畫(huà)播到一半,鏡頭一轉(zhuǎn),畫(huà)面進(jìn)入了該集聲優(yōu)收錄的錄音棚現(xiàn)場(chǎng)。



對(duì)于從小浸淫各類影像中成長(zhǎng)的現(xiàn)代人,通常在看電影、動(dòng)畫(huà)時(shí),不管是觀眾還是片中的角色,都會(huì)下意識(shí)達(dá)成一種共識(shí),忽視影像作品的虛構(gòu)性。至少片子里的角色不會(huì)意識(shí)到自己是被創(chuàng)作出來(lái)的。


但在《POP子和PIPI美的日?!分校瑓s經(jīng)常讓角色出來(lái)“吐槽”動(dòng)畫(huà)的制作或者是正在看動(dòng)畫(huà)的觀眾。



這種創(chuàng)作方式被稱為“META”,“META”通常被稱為“元”,在哲學(xué)中指對(duì)深層規(guī)律的思考,由此引出了“元?dú)v史”、“元邏輯”等各種各樣的理論。


在文學(xué)研究領(lǐng)域,關(guān)于元小說(shuō)的理論在上個(gè)世紀(jì)就為美國(guó)后現(xiàn)代派作家威廉·加斯所闡述。“元小說(shuō)”其中的一個(gè)特征就是反傳統(tǒng)的敘事框架,通過(guò)“言說(shuō)小說(shuō)自身”來(lái)揭示小說(shuō)的虛構(gòu)性。


威廉·加斯的小說(shuō)《隧道》


其實(shí)早在理論出現(xiàn)之前,這種敘事方法就已經(jīng)被廣為使用了,在說(shuō)書(shū)或者傳統(tǒng)小說(shuō)里我們就能常聽(tīng)到這么一句“各位看官且看”,將虛擬故事之外的觀眾代入虛構(gòu)內(nèi)容中,其實(shí)這也是一種“元敘事”手法。不過(guò)由于使用的太多,失去了挑戰(zhàn)傳統(tǒng)敘事框架的意義。


在電影工業(yè)發(fā)展之后,也出現(xiàn)了不少“元電影”,比如現(xiàn)在正在北京電影節(jié)上映的楊·史云梅耶導(dǎo)演的實(shí)拍電影《昆蟲(chóng)物語(yǔ)》,將影片的制作現(xiàn)場(chǎng)與電影內(nèi)容相結(jié)合,楊·史云梅耶甚至親自出境,講解他的導(dǎo)演經(jīng)歷。


《昆蟲(chóng)物語(yǔ)》海報(bào)


有意思的是,這種對(duì)傳統(tǒng)反叛,帶有強(qiáng)烈實(shí)驗(yàn)性的敘事方式卻以另一種方式在日本商業(yè)動(dòng)畫(huà)中煥發(fā)魅力,不僅僅是像《銀魂》、《路人女主的養(yǎng)成方式》這種偶爾爆出一兩句臺(tái)詞,而是進(jìn)入主線,成為動(dòng)畫(huà)的重要內(nèi)容。


在《POP子和PIPI美》中玩了許多梗,將現(xiàn)實(shí)當(dāng)中已經(jīng)存在的作品與虛構(gòu)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生聯(lián)系,從這個(gè)角度看,“neta”本來(lái)就是“meta”的一環(huán)。


除了上文所提到的,還有許多“meta”情節(jié),比如最常為人樂(lè)道的:每一集都是同樣的內(nèi)容放兩次,僅僅換不同性別聲優(yōu)。其實(shí)也是一種讓觀眾的注意力從內(nèi)容轉(zhuǎn)向形式的嘗試。


本番顏值擔(dān)當(dāng)


到了第二次播放的時(shí)候,才會(huì)給法國(guó)小哥加上字幕。


筆者一直覺(jué)得讓小哥哥出鏡是該動(dòng)畫(huà)公司HR的陰謀


在這個(gè)情節(jié)中,有著兩層“meta”含義。


首先是在上文提到過(guò),在各類元小說(shuō)與元電影中都很常見(jiàn)的,在動(dòng)畫(huà)中插入該動(dòng)畫(huà)的制作現(xiàn)場(chǎng),暴露創(chuàng)作的過(guò)程。


其次,面對(duì)陌生語(yǔ)言的動(dòng)畫(huà),是否加字幕會(huì)給觀眾帶來(lái)截然不同的體驗(yàn)。比如說(shuō),只能靠說(shuō)話人表情語(yǔ)氣動(dòng)作和動(dòng)畫(huà)畫(huà)面接收到的信息,跟通過(guò)字幕接受到的信息肯定是不一樣的。那么這就引導(dǎo)觀眾從關(guān)注內(nèi)容到轉(zhuǎn)向?qū)?dòng)畫(huà)形式的關(guān)注。



不得不提的是,最近將“meta”作為重要內(nèi)容的動(dòng)畫(huà),其實(shí)還不止《POP子和PIPI美》一部。去年10月有一部新番《動(dòng)畫(huà)同好會(huì)》,由中日合資制作。雖然不甚出名,但卻是筆者在一眾中日合作作品中看到最“有趣”的一部。



前幾集是一個(gè)典型的日本“社團(tuán)生活”動(dòng)畫(huà),因?yàn)槭莿?dòng)畫(huà)同好會(huì)所以也有大量的NETA,但是角色模板化,劇情還有點(diǎn)“尬”。假如就這么結(jié)束的話,不過(guò)就是個(gè)很老套,略顯無(wú)聊的萌萌二次元?jiǎng)赢?huà)。


但到了馬上要完結(jié)的11集,氛圍陡然一轉(zhuǎn)。女主漸漸發(fā)現(xiàn)自己身處的是一個(gè)被虛構(gòu)的世界。


她會(huì)一不小心走出動(dòng)畫(huà)的邊框。



發(fā)現(xiàn)自己父母同學(xué)的畫(huà)風(fēng)變了。



女主角的時(shí)間與觀眾的時(shí)間一致了。


她的同學(xué)把片子倒放到OP看了一遍之后覺(jué)得這一切并不奇怪。



在意識(shí)到了自己世界的虛擬之后,她與周?chē)说氖澜玳_(kāi)始分裂,各種各樣匪夷所思的事情越來(lái)越多,動(dòng)畫(huà)的世界陷入毀滅的危機(jī)。


最后解決危機(jī)的鑰匙,是導(dǎo)演的貝雷帽。



一部可能馬上就會(huì)淹沒(méi)在蕓蕓眾片中的無(wú)聊日常動(dòng)畫(huà),就被這樣一個(gè)神結(jié)局拯救了。


不知是巧合還是兩邊的制作者心有靈犀,《動(dòng)畫(huà)同好會(huì)》的最后兩集和《POP子和PIPI美》的播出僅僅相差半月不到。雖然兩部作品都玩的很high,不過(guò)限于題材,兩部作品對(duì)于“meta”的使用還是止步于制造更具新鮮感的笑料。


盡管如此,筆者以為,這種創(chuàng)作方式能在商業(yè)作品里大放異彩,并且為大眾所接受本身就是一件很有意思的事。


畢竟,就連曾經(jīng)參與過(guò)《王立宇宙軍》、《飛躍巔峰》的“老害”,GAINAX前社長(zhǎng)岡田斗司夫,也“大度的”接受了這部糞動(dòng)畫(huà):“我認(rèn)為《POP子和pipi美的日常》是部難得的動(dòng)畫(huà),我每每帶著十足的敬意觀看?!?/strong>



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