在鋼絲上蹦迪,米哈游究竟有多“懂人心”?
米哈游的美術(shù)又跑路了?
這是近期在玩家圈內(nèi)經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)梗。
每當(dāng)新角色出現(xiàn)“違背祖制”的設(shè)計(jì),或者立繪引起部分玩家爭論熱議時(shí),最終都會(huì)玩起跑路這個(gè)梗。
相信假以時(shí)日,“米哈游美術(shù)跑路”就會(huì)和“一定是米哈游干的”一樣,成為玩家常用的名梗。

話說回來,時(shí)不時(shí)有玩家覺得米哈游的美術(shù)走下巔峰,主要還是因?yàn)?strong>審美是一件絕對(duì)主觀的事情。
而普通玩家評(píng)價(jià)一款游戲的美術(shù),“這個(gè)角色戳不戳我”就占了大半因素。

比如有人覺得雷電將軍的“奶香一刀”又帥又美,也有人覺得她的大辮子顯得老土,所以再美的角色也不可能保證戳中每個(gè)玩家的XP系統(tǒng)。

但有一說一,目前米哈游在搞技術(shù)和抓痛點(diǎn)方面,還是一直保持著肉眼可見的進(jìn)步。
就拿剛剛結(jié)束測試的「崩壞:星穹鐵道」來說,角色穿著相比前作算是很保守了,但同樣有大把阿宅高呼“頂不住”。

這兩年老有人說米哈游技術(shù)領(lǐng)先業(yè)界,還有什么“卡通風(fēng)格光影渲染技術(shù)”和“勾線渲染技術(shù)”的專利。
但它究竟有什么獨(dú)到之處?我把這個(gè)問題丟給一位搞3D技術(shù)的80后老哥。
這位老哥很快就發(fā)給我兩張姬子的動(dòng)圖,而且怕我看不懂,還劃出重點(diǎn)說:

“平時(shí)正面看,角色沒有事業(yè)線對(duì)不對(duì)?但你轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭角度,就可以看到漸漸浮現(xiàn)的勾線!”

“還有一半光一半陰影下,層次感、體積感、視覺豐富度感受到?jīng)]有?”

我問老哥,這種技術(shù)的難度有多高?回答是非常高,而且是快形成技術(shù)壁壘那種。
憑借領(lǐng)先國內(nèi)同行一大截的三渲二技術(shù),「星穹鐵道」可以不用拘泥于衣服布料的多少,就能玩出很多花活。
不管是布洛尼亞鐵衛(wèi)制服下凸顯的鎖骨,還是景元的國風(fēng)套裝加腿環(huán),都能戳中大量宅男宅女的XP系統(tǒng)。


當(dāng)然除了技術(shù)之外,米家自成一系的審美風(fēng)格,也能在「星穹鐵道」上看到繼承和發(fā)展。
比如「原神」中的宵宮,可以說最能代表“米家不對(duì)稱美學(xué)”的角色設(shè)計(jì),逼死了不知道多少強(qiáng)迫癥患者。

到了「星穹鐵道」這里,祖?zhèn)鞯牟粚?duì)稱設(shè)計(jì)更是被發(fā)揚(yáng)光大。

而在趨同演化的二次元手游領(lǐng)域,米哈游的男女角色卻形成了一套既有識(shí)別度、又非常戳人的統(tǒng)一風(fēng)格。
這種風(fēng)格對(duì)于輕度玩家和路人來說,其實(shí)看不出什么特別過分的地方。但在身經(jīng)百戰(zhàn)的老二次元眼里,則充滿了萌點(diǎn)、直戳XP系統(tǒng)。

以「崩壞3」和「星穹鐵道」都出場的希兒為例,兩套角色設(shè)計(jì)明顯看得出來有“幻海夢(mèng)蝶”的傳承。但「星穹鐵道」的希兒在服裝和飾品的設(shè)計(jì)上,增加了更多了元素,看起來更加復(fù)雜。
眾多復(fù)雜的服飾元素,除了完善人設(shè)背景外,也給廣大阿宅提供了“善于發(fā)現(xiàn)美的想象空間”。


正是這些大膽的想象空間,讓很多阿宅的XP系統(tǒng)被米哈游日漸拿捏,對(duì)其越來越佩服。
因此「星穹鐵道」在一片“穿得更多、相對(duì)保守”的評(píng)價(jià)聲中,依然收獲了大批老公/老婆粉。

從這一點(diǎn)也不難發(fā)現(xiàn),優(yōu)秀的二次元審美除了展現(xiàn)身材外,作品自帶的文化屬性和想象空間同樣能獲得受眾的認(rèn)可。
比如深諳二次元文化的阿宅,在看到「星穹鐵道」的看板娘三月七時(shí),能通過仿JK褶裙、粉色頭發(fā)、外套扎腰等設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),get到她代表的青春可愛、活潑話多、行動(dòng)力旺盛等屬性。

還有同為御三家的男角色丹恒,其帥氣的國風(fēng)服飾,以及眼影、耳環(huán)、腿環(huán)等更為細(xì)微的設(shè)計(jì)元素,也是不少女性玩家所深愛的美型男屬性。


不難看出,讓人心動(dòng)的二次元角色設(shè)計(jì)不一定非要漏肉,細(xì)節(jié)的打磨更能提升玩家的沉浸感。
比如為什么大家能接受,溫迪一個(gè)男生穿著白色連褲襪的設(shè)定?

這是因?yàn)榇蠹以跉v史課本上,早就看過西方的貴族爺們這樣穿了……

這種在文化細(xì)節(jié)上的考究,進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲劇情和氛圍的塑造,讓玩家更深度地沉浸在游戲世界觀中。
所以當(dāng)角色隨著劇情的發(fā)展而成長時(shí),玩家能夠獲得更真切的共情,甚至將喜愛上升到“老公/老婆”的程度。

為什么米哈游能如此“懂人心”?
可能十多年前大偉哥說過的一段話就是最好詮釋:阿宅的內(nèi)心苦惱又寂寞,我們自己就是阿宅,所以我們要來幫助阿宅解決這個(gè)問題。

這句話翻譯過來就是,大偉哥是來給阿宅發(fā)二次元老婆/老公的。你只要看過玩過一定量的二次元作品,就能get到米哈游那些“奇怪”的審美。
而低情商的說法就是,這種審美實(shí)屬一群阿宅的“臭味相投”。

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