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青春豬頭掘地兔不會夢到兔女郎學姐——劍盾S5雙打掘地兔隊伍分享

2020-05-09 15:45 作者:Victor特性是勝利之星  | 我要投稿

初次見面的大家初次見面,好久不見的大家好久不見,我是寶可夢訓練師Victor,今天和大家分享的是我在S5賽季使用的掘地兔隊。其實這篇文早就該寫好發(fā)出來,但因為各種原因(主要是懶得寫)咕咕到了現(xiàn)在,還望大家諒解。

https://www.pixiv.net/artworks/40100060

一、寫在前面的一點話

這個隊伍最初是為了在4月的INC使用而組的。之所以選擇以掘地兔這只寶可夢為核心,是我S4末期的時候在ps排到了一位使用掘地兔+波克基斯的選手,當時就覺得這個組合難以對付,云了一下感覺對上環(huán)境中的大部分體系都完全不虛,和Cj討論之后他也覺得這個組合很不錯,尤其是下起棋來真的是非常惡心,于是我當時就打算在S5組一個掘地兔隊伍出來用來打INC。

初版隊伍組出來之后在ps的1700分段試過之后覺得還蠻順手的就直接拉到實機來用了,在4月INC以22W-6L的戰(zhàn)績打上了k7(全程視頻已經上傳至我B站的個人空間),但第三天由于手機加速器等各種原因沒有繼續(xù)打下去。使用這個隊伍的過程中,我發(fā)現(xiàn)初版隊伍面對環(huán)境中又多起來的風妖精沒有什么特別好的處理辦法,隊伍還存在可以改進的空間,但自己當時對寶可夢缺乏動力,因此當時就想著直接把這個隊爆出來算了。

k7直播實況

但在這之后幾天,因為意外獲得了參加菇印交流賽的名額的緣故,我又重振精神投入到vgc中來,當時的第一想法就是把這個隊伍改一改拿來用。改好的隊伍也是比較輕松的在ps上打到了1800分(沒有截圖,后來因為試其它隊伍掉下來了),但我發(fā)現(xiàn)改好的隊伍在遇到環(huán)境中熱門的洗衣機時,在bo3對局中的贏面更低了。為了防止因匹配到洗衣機而出現(xiàn)autolose的情況,最終我并沒有在交流賽中使用這個隊伍。

二、組隊思路

首先入隊的就是掘地兔+波克基斯。不同于輕擇的圍巾掘地兔,這只掘地兔是隊伍絕對的極巨化核心。掘地兔在大力士特性的加成之下?lián)碛袠O高的力度,雙本的極巨技能也都有著強力的特效,更是能使用極巨飛沖這一環(huán)境中最恐怖的極巨技能,進攻端來說已經是非常完美的極巨核心選擇;但我既然刻意提到了進攻端,那就不得不提到掘地兔本身薄弱的耐久以及并不算好的抗性,因此以掘地兔作為極巨核心,那必然要輔之以強力的掩護手,波克基斯就是這里最好的選擇。為什么說波克基斯是最好的呢?且看以下幾個場景——

場景一:我方首發(fā)了掘地兔和波克基斯,對手的多龍巴魯托極巨化了,波克基斯使用了交換場地,對手的多龍巴魯托使用了極巨幽魂,對掘地兔沒有效果…

場景二:我方首發(fā)了掘地兔和波克基斯,對手的多龍巴魯托極巨化了,波克基斯使用了交換場地,對手的多龍巴魯托使用了極巨龍騎,對波克基斯沒有效果…

場景三:我方首發(fā)了掘地兔和波克基斯,對手的洛托姆-沖洗極巨化了,波克基斯使用了交換場地,對手的洛托姆-沖洗使用了極巨閃電,對掘地兔沒有效果…

擁有這樣能讓多龍的雙本直接吃癟的能力,并且可以在bo1的對局中陰死對面的洗衣機,這也是為什么我說波克基斯是最適合掘地兔的選擇。相比于同屬妖精系的皮皮,波克基斯的飛行屬更容易吸引電屬性技能,而且也可以免疫掘地兔的地震,可以讓在需要進行AOE打擊的時候放心輸出。這也是我說掘地兔+波克基斯這個組合厲害的原因。

掘地兔作為物攻核心,自身并沒有恒凈之軀或者不服輸這樣的特性,一旦被反復威嚇削弱就面臨著淪為廢人的風險,因此隊伍必須需要加入限制對手威嚇手不斷輪轉的手段,美納斯順勢入隊。美納斯除了反威嚇,也能很好地享受極巨大地和極巨飛沖的buff,通過催眠術掩護掘地兔進行輸出也是非常重要的取勝手段。

掘地兔+波克基斯+美納斯已經形成了一個比較不錯的主軸,接下來考慮補盲和處理天敵的問題。當時在Cj的提醒下看了Wolfey 的新賽季排位直播,發(fā)現(xiàn)九尾+妙蛙花的組合放在后排面對非空間的隊伍打殘局蠻厲害的,并且可以很好地彌補這個隊伍的盲點——有效打擊掘地兔懼怕的草系和水系,aoe技能熱風和催眠粉也都是不可多得的好技能,因此晴天兄弟入隊。

目前來看隊伍除了掘地兔的極巨技能外缺乏控速能力,也沒有能用的先制技能收殘,因此最后一個位置我選擇了兼具這兩點的謎擬丘。謎擬丘是我之前一直覺得很厲害但又一直沒用上過的寶可夢,它在給隊伍提供控速、先制及反空間能力的同時,殘局也可以壓制住掘地兔比較懼怕的格斗系寶可夢如民工之類。

初版隊伍就這么組完了,我使用這個隊伍在4月INC中以22W-6L的戰(zhàn)績打上了1700分。附上實機租借碼,還是那句話,抄隊需謹慎,思路更重要。

得到了菇印交流賽的參賽名額后,我開始著手對這個隊伍進行修改。在使用這個隊伍的過程中,我發(fā)現(xiàn)這個隊伍在面臨風妖精+達摩狒狒/鰓魚龍這種暴力正向控速+恐怖火力的隊伍非常難受,掘地兔自身的控速技能完全超不過順風下的對手,對面的輸出又足以一擊秒殺極巨化的掘地兔,逐漸多起來的挑釁風妖精又可以封鎖謎擬丘的空間,即使擊殺風妖精也要面臨守住與否的猜拳抉擇,可以說是比較難打的構筑。隊伍面臨正向控速能力不足的問題,我給出的解是也加入風妖精,在順風下與對手進行對攻會舒服的多。由于掘地兔+波克基斯+美納斯+謎擬丘的表現(xiàn)在我看來是比較出色的,因此我剔除掉了晴天兄弟,加入了風妖精。

晴天兄弟離隊之后,隊伍缺少了當前環(huán)境下比較重要的火系打擊面,我這里選擇的是微波爐洛托姆。相比于咆哮虎等物攻火系,擁有特攻輸出的微波爐可以更好地在殘局處理現(xiàn)在逐漸取代背心多起來的鐵壁撲擊堅果啞鈴;相比于特攻瘋狗、鬼燈等特攻火系,微波爐的優(yōu)勢則在于可以為隊伍補充電屬性打擊面,可以一人對環(huán)境中比較流行的水+草聯(lián)防(美蛇/西獅海壬+草鋼等)形成輸出上的壓制。

是于是這就是第二版的隊伍了。這個隊伍在ps上比較輕松的打到1800分,但最終我并沒有在交流賽上使用它,原因去掉了妙蛙花后,這個隊伍面對洗衣機變得更加難受,幾乎只能依靠波克基斯的交換場地來在bo1的對局中取勝,但先不說這種處理方法是否穩(wěn)健,更重要的一點是這只是個bo1 trick,而交流賽是bo3的對局,一旦排到洗衣機這種可以同時對掘地兔和美納斯形成強大火力壓制的寶可夢就面臨著autolose的風險,因此最終我還是放棄了這個隊伍。因為沒有拿到實機中用,所以并沒有租借碼。其實我自己也不能確定,這個第二版的隊伍是不是真的比初版要好,只能說是應對面發(fā)生了一些變化。

三、單體分析

https://www.pixiv.net/artworks/77600383

Diggersby @ Life Orb?

Ability: Huge Power?

Level: 50?

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe?

Adamant Nature?

IVs: 29 HP?

- Earthquake ?

- Bounce ?

- Giga Impact ?

- Protect ?

隊伍核心掘地兔,體感選出率在95% 以上(印象中玩到現(xiàn)在只有兩場沒有選出),也是絕大多數(shù)情況下極巨化的選擇。掘地兔自身的物攻種族只有56,但極限物攻再加上大力士性格的修正物攻實數(shù)值已經高達236,相當于163物攻種族的水平,在生命寶珠的加成下甚至是超越了原始固拉多級別的物攻,當之無愧的地面系第一物理輸出手。

為了追求大力士加成下的最大力度而選擇了固執(zhí)特性,雖然爽朗極速可以讓掘地兔在飛沖一次后超速極速多龍巴魯托,但考慮到目前的極速多龍也并不多,而且多龍也有和你對沖/龍舞的可能,因此放棄了極速。滿速掘地兔的實數(shù)值是130,其實已經是一個還不錯的數(shù)字了,可以超過環(huán)境中相當一部分的飛機、家電、鋼龍等。130飛沖一次后的速度實數(shù)值是195,這個速度超過了極速的蝶結萌虻和滿速多龍,體感和環(huán)境中的多龍拼速的情況比較微妙,我體感是能大概超速一半左右的多龍,這樣就可以通過飛沖+大地直接擊殺。

HP個體值我選擇了29,因為滿個體的hp實數(shù)值剛好是160是10的倍數(shù),命玉一次扣16點血,29個體的hp實數(shù)是159,命玉一次只扣15點血,非極巨化下輸出兩次/極巨化下輸出三次就相當于賺了1點HP,而且159剛好是16n-1,可以減輕天氣的傷害,不過和滿個體基本也沒什么差距,考慮到培養(yǎng)上的難度選擇滿個體也沒問題,而且不容易被秒。

技能方面依舊是樸實無華的守住三攻,地本地震必帶,普本追求最大威力選擇了終極沖擊,作為極巨飛沖載體的彈跳也沒有不帶的理由。掘地兔其實也有三拳巖崩等不錯的補盲技,不過我感覺對目前環(huán)境的針對性并不是特別好就沒有選擇攜帶。追求更激進的輸出可以把守住換成劍舞,但以掘地兔薄弱的耐久,守住是更符合我操作習慣的配置。

?一些傷害計算:

252+ 攻擊 生命寶珠 大力士 掘地兔 Max Quake (130 BP) vs. 252 HP / 0 防御 極巨班基拉斯: 346-408 (83.5 - 98.5%) -- 確定 2次攻擊擊殺(無法擊殺滿血極巨班,需要補傷害)

252+ 攻擊 生命寶珠 大力士 掘地兔 Max Strike (150 BP) vs. 244 HP / 196+ 防御 波克基斯: 169-200 (88.4 - 104.7%) -- 31.3% 幾率一擊擊殺(無法確一大量hb的飛機,但比較少見)

252+ 攻擊 生命寶珠 大力士 掘地兔 Max Strike (150 BP) vs. 252 HP / 0 防御 洛托姆-沖洗: 204-242 (129.9 - 154.1%) -- 確定一擊擊殺

252+ 攻擊 生命寶珠 大力士 掘地兔 Max Quake (130 BP) vs. 252 HP / 0 防御 極巨鋁鋼龍: 330-393 (93.2 - 111%) -- 62.5% 幾率一擊擊殺

252+ 攻擊 生命寶珠 大力士 掘地兔 地震 vs. 252 HP / 4 防御 布莉姆溫: 110-133 (67 - 81%) -- 確定 2次攻擊擊殺(配合仙閃亂數(shù)擊殺)


https://www.pixiv.net/artworks/43658204

Togekiss @ Safety Goggles?

Ability: Super Luck?

Level: 50?

EVs: 244 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 12 Spe?

Bold Nature?

IVs: 0 Atk?

- Dazzling Gleam?

- Yawn/Helping Hand?

- Protect?

- Follow Me?

非常肉的飛機,基本沒有加什么速度和輸出,單純?yōu)榫虻赝幂o助而生。耐久方面沒有經過什么計算,等倍技能幾乎是隨便吃的,克制技能只要不是本系高攻大威力也都可以輕松吃下(無道具洗衣機極巨電、路卡彗星拳這種都是隨便吃的)。

道具方面直接選擇了防塵鏡而不是焦點鏡,雖然實機環(huán)境下前者能派上用場的機會也許并不多(ps上妙蛙花真實多到爆炸),但帶著就是圖一個安心,畢竟作為睡睡人本人,我的隊伍一定是做足防催眠手段的,反正也不指望它能打多少輸出。

技能方面,看我嘛是入隊原因,交換場地的妙用我在前文也有提到了。掘地兔懼怕的草、格斗被波克基斯抵抗,波克基斯懼怕的毒、巖石、電則被掘地兔抵抗,更重要的是兩者各有兩個無效抗性,環(huán)境中泛濫的多龍面對飛機+掘地兔可以說是非常頭疼,雙本都有直接致敬徐洛的風險,我的掘地兔已經吃過無數(shù)個極巨幽魂和極巨閃電了。不過交換場地終究是比較貪的選擇,很多時候我也比較懷念可以穩(wěn)定拖回合和賣隊友的守住,只能說是各有優(yōu)劣吧。

剩下兩個技能格,仙閃單攻,最后一個技能我一直在哈欠和幫手之間猶豫,幫手可以有效地提高掘地兔的斬殺線,不過最后我還是選擇了打重空間更厲害的哈欠,平時拿出來干擾一下對面的極巨手也是相當不錯的。


https://www.pixiv.net/artworks/81219544

Milotic @ Leftovers?

Ability: Competitive?

Level: 50?

EVs: 244 HP / 164 Def / 4 SpA / 52 SpD / 44 Spe?

Bold Nature?

IVs: 0 Atk?

- Coil?

- Muddy Water?

- Hypnosis?

- Recover?

常規(guī)盤蜷美納斯,用于限制對手威嚇手的輪轉,并通過催眠來掩護掘地兔的輸出,可以和掘地兔一起首發(fā)登場,也可以藏在后排打殘局,甚至可以通過換上來蹭到飛沖這種操作形成超速,下回合先手盤蜷/催眠等。

美納斯是我在決定使用掘地兔+波克基斯的時候立刻就決定入隊的人選,因為它和掘地兔的相性真的非常好,可以讓對面不敢通過反復威嚇來降低掘地兔的輸出,同時自己蹭到幾次極巨飛沖和極巨大地再加上盤蜷幾次造出來的超級美納斯幾乎能逼的對手投降,但這個組合最大的敵人也就是洗衣機洛托姆了,所以碰到同時攜帶威嚇手和洗衣機的隊伍時首發(fā)選出總是非常糾結。

由于掘地兔的極巨大地可以提升特耐,這只美納斯就選擇了重視物耐的努力值分配方式,速度拉到實數(shù)值107(+2過多龍),hp幾乎拉滿,物防11n,剩余特防,沒有加什么特攻,總體使用起來感覺還不錯,+2濁流不能確殺肉狗是缺點,不過肉狗也不會有太多威脅,有威脅的cb狗是吃不下+2濁流的。

盤蜷催眠美納斯真的是非常好用的一種配置,用過的都說好,推薦大家也都來試一試。但還是那句話,能盤就盤了再催,能盤兩次就別盤一次就催,不然等你+1催眠miss的時候你就會知道什么才叫做后悔的感覺。


https://www.pixiv.net/artworks/81349979

Mimikyu @ Lum Berry?

Ability: Disguise?

Level: 50?

EVs: 228 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 20 Spe?

Adamant Nature?

- Trick Room?

- Play Rough?

- Shadow Claw/Wood Hammer?

- Shadow Sneak?

?謎擬丘,隊伍的控速小可愛。擁有畫皮特性的謎擬丘是中盤最穩(wěn)定的空間手,只要不是面臨破格和挑釁的威脅基本是可以保證穩(wěn)定地開出戲法空間,是隊伍正向速度崩盤時的救命稻草。擁有影子偷襲這樣的先制技能也是謎擬丘入隊的原因之一,掘地兔+波克基斯這種高火力+掩護的手段經常無可避免地會打出對手的氣勢披帶,這時候可能己方的輔助手陣亡,而謎擬丘的存在就可以讓掘地兔可以安心地用自己的大威力技能殺向另外一個位置,而不用浪費在氣勢披帶的1點血上。

努力方面,為了最大化輸出選擇極限物攻,hp加到了159點使減少畫皮和天氣的傷害,剩余的就加給了速度。道具方面因為不知道帶什么就帶了木子果,雖然發(fā)動的頻率不高,但經常都能起到關鍵的作用,畢竟被鬼火和睡一下基本就算是廢了。為了空間的穩(wěn)定性,抗鋼果和心靈香草也許也是不錯的道具。

技能方面,影子偷襲和戲法空間是入隊原因;嬉鬧是本隊打擊民工的重要手段,必帶;最后一個技能我在初版隊伍中選擇了鬼本暗影爪用來穩(wěn)定地打擊彷徨夜靈等幽靈系,在第二版隊伍中由于妙蛙花的離隊,隊伍缺少草系打擊面而選擇了帶上木槌,在打擊1倍目標時也有著高于本系暗影爪的力度。

順便,這只謎擬丘意外的是隊伍極巨化的第二人選,在掘地兔不好極巨的情況下往往選擇極巨的都是這只謎擬丘,效果也都還算不錯。


https://www.pixiv.net/artworks/74002075


Ninetales @ Charcoal?

Ability: Drought?

Level: 50?

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe?

Timid Nature?

IVs: 0 Atk?

- Heat Wave?

- Overheat?

- Solar Beam?

- Protect?

晴天兄弟之一,開天氣的工具人。Wolfey和上賽季前排的Cobalt似乎都使用了眼鏡九尾,但我還是比較喜歡有守住的配置,因此選擇了攜帶更穩(wěn)定的木炭和雙火本,熱風AOE無差別打擊,過熱單體高威力爆破,最后一招選擇了日光束打擊水系。選出與妙蛙花不綁定,當對面有比較難處理的鋼系如草鋼或鋼鳥時必選,一般放在后排等待收割。努力方面沒什么講究,簡單的極速252。


https://www.pixiv.net/artworks/64095111

Venusaur @ Focus Sash?

Ability: Chlorophyll?

Level: 50?

EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe?

Timid Nature?

IVs: 0 Atk?

- Sleep Powder?

- Sludge Bomb?

- Protect?

- Leaf Storm?

晴天兄弟之二,高速睡睡人。選出同樣與九尾不綁定,偶爾會和掘地兔一起先發(fā)直接通過催眠粉來掩護輸出,不過是比較不穩(wěn)定的操作。為了增加容錯率選擇了攜帶氣勢披帶保證催眠粉有兩次點出的機會。技能方面追求在殘局快速拿下人頭的能力,草本選擇了高威力的飛葉風暴,毒本自然就是毒爆彈,最后一招沒有選擇大地之力而是攜帶了保護增加輪轉能力,擁有在擊掌奇襲面前保住氣勢披帶的能力也是打贏殘局的關鍵。但沒有攜帶大地力同樣帶來了弊端,那就是九尾+妙蛙花這個晴天組合對殘局的咆哮虎等火系完全沒有辦法,不過遇到有咆哮虎的對局多半會選出美納斯而不是晴天兄弟就是了。努力同九尾,極速252。


https://www.pixiv.net/artworks/80660904

Whimsicott @ Focus Sash?

Ability: Prankster?

Level: 50?

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe?

Timid Nature?

IVs: 0 Atk?

- Tailwind?

- Moonblast?

- Taunt?

- Protect

第二版隊伍加入的暴力正向控速手風妖精,可以首發(fā)也可以藏在后排,配置極其常規(guī),極速滿攻氣勢披帶,四個技能中順風是入隊原因,月爆是穩(wěn)定的本系技能,挑釁可以阻止中盤上來開空間的野菊,也可以在風妖精內戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢,最后一個技能選擇了守住,可以在面對擊掌奇襲手時依舊能穩(wěn)定地開出順風。不過需要注意的是,挺多高分選手都會讀風妖精守住或者換人而選擇不拍風妖精,這時候可以選擇做一定的反讀以占據(jù)優(yōu)勢。


https://www.pixiv.net/artworks/80103331

Rotom-Heat @ Sitrus Berry?

Ability: Levitate?

Level: 50?

EVs: 252 HP / 4 Def / 36 SpA / 4 SpD / 212 Spe?

Timid Nature?

IVs: 0 Atk?

- Overheat?

- Thunderbolt?

- Protect?

- Will-O-Wisp

第二版隊伍最后的組件,為隊伍補足打擊面的微波爐洛托姆,定位是提供隊伍所缺少的火系和電系打擊面,主要打擊對象包括堅果啞鈴、鋼鎧鴉、未提速的暴鯉龍、殘血的水系如美納斯/西獅海壬/拉普拉斯等。

這只洛托姆的努力選擇了hs的調整,巨量速度拉過極速暴鯉龍保證可以對未強化過速度的對手進行先手打擊(或在順風下進行打擊),加滿hp保證一定的生存能力,剩余的一點給了特攻。技能方面雙本選擇了過熱和十萬,之所以選擇十萬而不是伏特替換是因為有時面對像鋼鎧鴉這種擁有回復技能的對手需要持續(xù)的站場輸出,十萬可以加強對這類對手的役割能力。守住強化輪轉能力是我非常喜歡的技能,最后一個技能由于已經加滿了hp便選擇了鬼火,目前攜帶鬼火的家電并不多,出其不意的一發(fā)高速鬼火可以神不知鬼不覺地廢掉對面的物攻手,不過命中不滿也是缺點,體感點出率并不是很高。

四、常規(guī)選出及常見構筑對策

這個隊伍的選出思路非常簡單,因為掘地兔是隊伍唯一核心,常規(guī)的首發(fā)就是掘地兔+x(波克基斯/美納斯/妙蛙花/風妖精),后排依據(jù)對面的隊伍來盡可能補足役割面即可。

  1. 面對多龍核心的隊伍:首發(fā)掘地兔+波克基斯,后排看情況選出,開局直接交換場地+極巨飛沖/極巨大地對攻,如果對面多龍沒有選擇飛沖的話那么一次飛沖后有概率超速,補一發(fā)極巨大地可以直接擊殺,總的來說掘地兔和多龍對攻是優(yōu)勢。后排根據(jù)對面隊伍選出。

  2. 面對愛管侍+布莉姆溫的開場:首發(fā)掘地兔+波克基斯,后排美納斯+謎擬丘,如果帶了幫助可以直接幫助地震確殺布莉姆溫,如果沒帶幫助就地震+仙閃是可以概率擊殺布莉姆溫的,沒殺掉可以直接打成絲血失去威脅。偶爾會極巨謎擬丘或者美納斯來打。

  3. 面對洗衣機核心的隊伍:首發(fā)掘地兔+波克基斯,后排九尾+妙蛙花,第二版隊伍的話就看情況選出,開局直接交換場地+極巨攻擊打洗衣機,大概率是可以騙到對面的極巨閃電,極巨攻擊兩連擊也可以確殺洗衣機,不過我碰到不少對手對著我直接詭計然后被秒掉的233

  4. 面對拉普拉斯核心的隊伍:首發(fā)掘地兔+美納斯,后排九尾+妙蛙花,第二版隊伍的話就看情況選出,開局極巨大地+盤蜷看情況,加了特防之后對面基本不可能打死掘地兔,下回合美納斯可以催眠;如果對面直接極巨閃電打美納斯傷害也不會太高,美納斯可以慢慢強化,掘地兔下回合可以繼續(xù)極巨大地強化特防,對面基本就摸不動你了,拖完電場美納斯無雙。

  5. 面對掩護+彷徨夜靈的開場:首發(fā)掘地兔+波克基斯,后排美納斯+謎擬丘,開局先地震+魔法閃耀壓一波血,然后開始用守住和哈欠來干擾和拖空間,有高威力地震的威脅對面基本不敢直接換打手上來,很容易就能把空間拖完。偶爾會極巨謎擬丘或者美納斯來打。

  6. 面對棉花+鋼龍的開場:首發(fā)掘地兔+風妖精,直接順風極巨大地對攻就行,優(yōu)勢很大。第一版隊伍沒有風妖精就看情況選出好了,不過妙蛙花首發(fā)其實也是個不錯的選擇,可以和對面的風妖精玩心(你是挑釁我還是開順風呢?)

  7. 面對美蛇/西施+風速狗+草鋼+空間手+多龍的隊伍:其實和打拉普拉斯的思路差不多,首發(fā)掘地兔+美納斯然后極巨大地+盤蜷,但是非常怕攜帶黑霧的彷徨夜靈,所以第二版隊伍可以直接首發(fā)風妖精+美納斯/掘地兔挑釁對面空間手然后美蛇強化/掘地兔對攻。對上有草鋼的隊伍,保護好后排的洛托姆和九尾是取勝關鍵。

五、結語

那么有關于掘地兔隊伍的分享到這里也就結束了。使用掘地兔這只寶可夢也算是延續(xù)了我G8以來組隊的一貫風格,即以在環(huán)境中存在感不高但我認為很有潛力的寶可夢作為隊伍的核心進行組隊,并盡可能發(fā)揮他們能夠在這個環(huán)境中所創(chuàng)造的價值。這次比較特別的分享了算是兩版隊伍,因為自己確實是說不上這兩版隊伍究竟哪個更厲害一點,只能說是各自都有各自的應對面,有些隊伍初版更好打一點,有些隊伍第二版更好打一點,我個人也對此沒什么傾向性。不過可以肯定的是,兩版隊伍都算不上是很完善,因為我認為掘地兔這只寶可夢作為極巨核心也是有著相當高的潛力,但以我的能力無法通過隊友來補足掘地兔的缺點,因此也只能做到這里了,非常歡迎聚聚們可以借鑒我的思路,組出更加厲害的掘地兔隊伍來,這也是我分享隊伍的初衷。

順便,從掘地兔的強度也可以看出將來即將回歸的土地云在擁有極巨化后將達到怎樣一個恐怖的強度,畢竟在我看來,掘地兔可以算是個超低配的土地云。土地云的輸出只比掘地兔低10% 左右,但擁有的是更雄厚的耐久、強力的威嚇特性以及高力度的本系飛沖,極巨大地一次后怕是連冰光也打不動這個怪物,甚至還有可能送個弱策,屬實難搞,不知道到時的環(huán)境變會成什么樣子,我是預測不來。不過而今,在沒有土地云的殘奧會環(huán)境,我們的“兔地云”還是有屬于自己的一席之地的(笑)

最后再說一點點題外話,相信有不少人覺得掘地兔的外形不好看,甚至有人還在我的下面視頻評論“掘地兔應該帶不變之石才本質”,所以我在組這個隊伍的時候還是加入了不少美麗又可愛的雌性萌萌噠寶可夢(美納斯,波克基斯,九尾等),平均一下隊伍顏值的同時,也可以讓這些萌萌噠寶可夢來和掘地兔貼貼,安慰一下由于伽勒爾海關問題在寶可夢劍盾里貼不到兔女郎學姐的他;這也是這篇文題目的由來。文章的最后,就祝我們的青春豬頭掘地兔可以在夢里遠隔重洋,與拿不到簽證的兔女郎學姐再會吧~

https://www.pixiv.net/artworks/40658899

文/Victor

青春豬頭掘地兔不會夢到兔女郎學姐——劍盾S5雙打掘地兔隊伍分享的評論 (共 條)

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