這就是sp錘輔,聽蒸維維說——蒸維能力簡評


各位同學(xué)大家好,我是流氓星,今天我們來聊聊蒸維。
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目前中國包 新老秦、朱棣、武曌已上線,最后一個(gè)包蒸維、伊麗莎白、新挪威也已上線。

LA:蒸汽時(shí)代
①所有戰(zhàn)略資源+2錘
②每1級工業(yè)區(qū)建筑,給城市+10%面板錘
簡評:征服小優(yōu),種田大優(yōu)

征服
先聊一下征服,征服的主要強(qiáng)度就集中在賭馬、賭鐵后的產(chǎn)出上,這里要注意的是,蒸維的能力并不需要改良就可以吃到額外錘,所以坐城直接吃到或者坐地后直接能買至關(guān)重要
插一句題外話,賭馬賭鐵這個(gè)就不用我教了吧,原理簡單說就是無相鄰奢侈的裸草原、平原地塊越多,出馬概率越高,相鄰1加成的地塊也有一定概率

由于征服本身不用特別在意后續(xù)的發(fā)育,所以為了更好的吃到能力甚至可以直接選擇無水吃多馬
由此帶來的高產(chǎn)可以讓蒸維更快的補(bǔ)碑、補(bǔ)軍營,以及后續(xù)硬敲兵
坐22+2個(gè)改良后的平原馬帶+1卡,2人口就有13錘,恐怖如斯
不過,本身蒸維不關(guān)聯(lián)馬,雖然關(guān)聯(lián)鐵,但是鐵礦解鎖太晚,一來鑄銅尤里卡比較看臉,二來即使有尤里卡,先畜牧再采礦再鑄銅也30+了,相對比較晚了很難說你用1分等著鑄銅去圈鐵

所以征服起來還是馬的位置更重要一點(diǎn),鐵就隨緣了,畢竟關(guān)聯(lián)鐵,一般首都還是能有1~2個(gè)的
回過頭說,雖然加錘很強(qiáng),但征服看的還是
①新的打法,如巴比倫科技超能力,匈牙利征兵、挪威巴薩卡、埃及小飛機(jī)等
②疊力加速,如蒙古貿(mào)易站+能力給騎兵+9,祖魯下城變軍團(tuán)+15,波斯+2速

除此之外,就是對相對葡式打法的提升
比如蒸維的加錘,或者巴西加瓶這種,這種除非真的提升極大,否則很難提速到多快,橫向比較來說,如果某圖需要通過火槍打平,挪威靠巴薩卡,又早,速度又快,這提速就不是一星半點(diǎn)了

其次,雖然也有一些細(xì)水長流多城開不斷出兵打的搞法,但多數(shù)文明多數(shù)情況征服第一波是直接透支國力境內(nèi)能砍全砍打爆發(fā)的,一波什么時(shí)候出征服起步兵種(不一定是小馬),直接奠定了多少t能打完,所以加錘這個(gè)能力本身會(huì)被征服透支爆發(fā)給稀釋
所以只能說得上征服小優(yōu)

飛天
雖然工業(yè)建筑給10%系數(shù)很香,而且還能跟UA中的工業(yè)建筑加速20%聯(lián)動(dòng),但很遺憾的是,這個(gè)系數(shù)不僅被戰(zhàn)略+2錘背刺,同時(shí)也被自己UA的發(fā)電情況下+4產(chǎn)出背刺
這里咱們簡單分析一下,為什么要工輔

無外乎是后續(xù)更穩(wěn)的爆發(fā),通過更快的實(shí)驗(yàn)室,以及大學(xué)與實(shí)驗(yàn)室之間空檔期、實(shí)驗(yàn)室之后的時(shí)間完成更多的任務(wù),包括但不限于商業(yè)市場商路,雙劇院一套(衛(wèi)星尤里卡),雙造船廠等
代價(jià)是,更晚爆瓶,以至于更晚工業(yè)化
會(huì)晚多少?主要還是看科邦數(shù)量,因?yàn)楣ぽo晚的是學(xué)院節(jié)奏,科邦越多,學(xué)院晚虧的瓶就越多,其次飛的越快,工業(yè)一套能賺錘的時(shí)間也少

那么在0科或者1科而多工的局,更晚工業(yè)化對于普通工輔文明其實(shí)問題不是特別大,雖然早工業(yè)化會(huì)縮小工輔和錘輔的錘子差距,但少科情況下并不會(huì)差很多,后續(xù)完全可以靠做任務(wù)和更快的實(shí)驗(yàn)室追上
回過頭來看,為什么被背刺了?
大嚶這個(gè)UA世界工廠那是真的nb,這幾個(gè)能力各個(gè)有用,綜合能力也非常強(qiáng),這里我們要著重說一下:擁有電力供給時(shí),建筑的額外產(chǎn)出+4;建造工業(yè)區(qū)建筑加速20%

這個(gè)額外產(chǎn)出加成最早能吃的就是工廠,且工廠輻射也受這個(gè)加成,工業(yè)建筑還能更快一點(diǎn)敲出,本身工廠+燃煤是330+300=630錘,大嚶則只要525+(實(shí)際上加速不可能吃滿)

工廠本身輻射6錘,大嚶buff下10錘
速工業(yè)化的情況下,礦山+1讓每個(gè)城+2~4錘,再吃工業(yè)輻射10錘,再算上如宜居度10%,雙工15%的系數(shù),速到工業(yè)化發(fā)電能讓大嚶每個(gè)城多16.25錘
蒸維本身又有戰(zhàn)略額外錘,按平均每個(gè)城1.5個(gè)的話(蒸維本身也會(huì)更多的圈戰(zhàn)略,收益太高),也是平均額外3錘,算上系數(shù)3.75錘,如果再算上國境內(nèi)4個(gè)左右煤,再算上能力加成,還能再平均多上1錘,總即4.75錘

所以速工業(yè)化發(fā)電+蒸維能力能給蒸維帶來額外21錘,每個(gè)非發(fā)電城50錘左右不是夢,如此高錘,甚至比普通文明工輔不差太多了
既然錘子本來就夠用了,就沒必要再工輔了,拖發(fā)育

所以對蒸維而言,飛天中期核心思路應(yīng)該就是如何速工業(yè)化發(fā)電
這個(gè)目標(biāo)其實(shí)是兩個(gè)點(diǎn)
①速工業(yè)化②速發(fā)電
先來談?wù)勊侔l(fā)電
如果想要工業(yè)化后盡可能快的發(fā)電,這里提供一種思路
以18城4發(fā)電城為例
選定兩個(gè)發(fā)電城留著老馬不去砍(但是可以提前砍1片雨林速人口,然后敲改良發(fā)育),等工業(yè)化完成當(dāng)t,老馬到位其中一個(gè)發(fā)電城開砍,直接砍出一套工業(yè)發(fā)電,剩余的學(xué)院什么的,在蒸維3級工業(yè)30%系數(shù)且?guī)弘姷募映上拢S便敲,隨后再到另一個(gè)城砍出一套發(fā)電
其余2發(fā)電城選擇已經(jīng)被老馬砍過發(fā)育好的城(最好把錘堆高),提前做好工業(yè)工坊,工業(yè)化好了之后直接開敲工廠燃煤,如果可以的話可以留1~2樹砍加速(不留給實(shí)驗(yàn)室),這兩個(gè)發(fā)電城也可以在6~8t內(nèi)完成發(fā)電
這樣就做到了工業(yè)化后6~8t內(nèi)全城發(fā)電,一般來說工業(yè)化后55t左右飛,而錘子一直到飛天前5t都有用(即使最后也可以敲項(xiàng)目給瓶子),算上系數(shù)每個(gè)城能通過輻射多吃500錘左右,非??捎^

且工業(yè)化到化學(xué)之間一般是15~20t,這之間有非常多的任務(wù)需要完成,比如每個(gè)城大學(xué)要敲好,2個(gè)銀行,大本牛津選點(diǎn)開敲,軍營一套到兵工廠,雙造船廠(可以的話)等

再談?wù)勊俟I(yè)化

這個(gè)問題只能說我才是外行,或者說,真沒啥可說的
如果是什么報(bào)告,那很簡單,寫什么要加快建造學(xué)院的速度,加大圖書館資金建設(shè)的投入,不留余力的攢點(diǎn)數(shù)拿好大科,協(xié)助做好科技線上尤里卡等相關(guān)事宜。
但真正到游戲里,你要速瓶,你就會(huì)犧牲發(fā)育,那到底怎么犧牲發(fā)育,犧牲哪部分發(fā)育,怎么權(quán)衡犧牲發(fā)育與速到工業(yè)化的收益,都得考慮
算上超時(shí)代懲罰、過時(shí)代貶值、可做尤里卡等,從開局到工業(yè)化大致需要4500瓶左右
看這個(gè)總瓶數(shù)并不是很高,普圖100瓶開始爆發(fā)(基盧瓦、點(diǎn)多科、補(bǔ)齊學(xué)院圖書館)到工業(yè)化300瓶左右為例,其實(shí)爆發(fā)個(gè)10多t就完成

這里提供一個(gè)思路,考慮一下更提速發(fā)育前10~12城,然后再后補(bǔ)剩下的城的做法
把前期的節(jié)奏更多先給學(xué)院圖書館,然后再補(bǔ)后面這段的移民,如政府區(qū)前先砍1~2波移民,到政府區(qū)后砍出祠堂再補(bǔ)幾個(gè)移民,之后的新城全力學(xué)院圖書館,暫時(shí)不額外負(fù)擔(dān)移民,尤其是裸相鄰加成高的學(xué)院要盡快出
同時(shí)在這個(gè)打法下西帕?xí)苤匾?,一來開教育尤里卡,二來送圖書館和圖書館+1瓶收益極高
可以考慮雙學(xué)院+項(xiàng)目搶西帕

把出移民的任務(wù)留給某些學(xué)院相鄰低(盡量先坐裸相鄰高的)的城以及政府區(qū)城,爆一波瓶后把科技沖起來樹錘上去再砍移民效率更高也算是對晚移民的一個(gè)補(bǔ)償
雖然發(fā)育晚,但坐地后很快可以吃到工廠輻射,配合能力疊的高產(chǎn),迅速追平發(fā)育(碑+學(xué)院+圖書館+大學(xué)=600錘左右)
通過晚坐城提速瓶子爆發(fā)的節(jié)點(diǎn),然后再用更快的工業(yè)化反哺晚坐的城

這種打法也要看科邦數(shù)夠不夠,如果單科0科顯然是不合適的,去走多鋪城厚積薄發(fā)的路線會(huì)更好,科邦夠的情況下每個(gè)科邦點(diǎn)一點(diǎn),給圖書館加瓶,基盧瓦之后常駐雙科buff,速到工業(yè)化就是勝利
當(dāng)然,大嚶本身打法里面還有一些騷東西,比如做1~2個(gè)軍營城卡42.5錘不停敲軍工當(dāng)工人用,或者拿去給別的城造堤壩湊工業(yè)加成,所以真想全都要,還是頗有難度的
但是,話又說回來了,其實(shí)分析這么多,思路上的影響主要還是UA為主,LA為輔,不過由于LA是開局畜牧后就生效的,所以LA的強(qiáng)度要比UA更高(當(dāng)然,UA也非常猛且生效不晚,因?yàn)殍F產(chǎn)量+2是補(bǔ)經(jīng)濟(jì)非常強(qiáng)的一個(gè)能力)


文化
似乎文化又沒什么可聊的,就當(dāng)個(gè)錘子稍高,戰(zhàn)略資源多賣的錢多的白板吧


蒸汽時(shí)代總評
征服:非常看首都賭馬的情況以及1分能圈到多少馬,有些需要先種田的膀胱局會(huì)有較大幫助
飛天:很強(qiáng),錘子高,發(fā)育快,和UA搭配衍生新的戰(zhàn)略思路,有一說一,0科1科圖工輔也不是不行,可能會(huì)比錘輔慢點(diǎn),但需要你后續(xù)都打的很準(zhǔn),如果不是很熟練,少科多工圖工輔肯定是不差的
文化:種田舒服一點(diǎn)的白板
征服:2.5/5
飛天:3.5/5
文化:3/5


由于蒸嚶之前沒在這個(gè)榜里面,咱們這里可以給她排個(gè)位
個(gè)人感覺強(qiáng)度在本子和閃閃之間,大致也是t1底~t2頂?shù)奈恢?/p>
這里提一句,這個(gè)表排的是全能力,就是領(lǐng)袖+國家能力,而本專欄的最終評分是單指LA,不要混淆

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